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楼主: hymjpg

[讨论] 鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

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 楼主| 发表于 2007-7-22 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

..............国产的策划们呀...还真是没有理想.....,就接楼上的话,中国为什么就非得适应鼠标不可?----这可不是市场因素哦~!如果国内业界能自由在鼠标手柄上任作选择的话,这铁子也就没有出现的理由,鼠标也是无辜的,以上的各楼不也都一致认为业界畸形吗?那么畸在哪里?怨天尤人吗?这是命就该革,不是命也要有所选择,手柄是为游戏而出现的,鼠标不是,为了发展游戏而放弃最原创的游戏专用操作界面......不觉得身为中国策划其实很可怜吗?从来都不曾经是真正“完整”(套用太监的词)的游戏制作者,真相也就是中国(大陆)从来也没出现过优秀的制作人...............

另外:打一开始就没想讨论设备的性能呀,为什么这么多的人想岔开呢?自己又没有被强奸.................... [em6]

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发表于 2007-7-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

支持用脑电波输入

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发表于 2007-10-17 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

长见识,受教育了..

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发表于 2007-10-27 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

hymjpg: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

你..........在离屏幕多远开枪?............



我再问一遍:你真的玩过wii么?知道wii的感应原理么?还“离屏幕多远开枪”……



首先鼠标设计上就是为了和键盘配套使用的,手柄则是独立的输入工具;其次鼠标属于通用设备而手柄属于专用设备,这两者本来就不具备可比性。

你说鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山——那么显然指的是PC游戏。
在PC平台上你做个必须某种感应手柄(先不讨论PC感应手柄是否存在)的游戏,做出花来也不会有鼠标控制的普通游戏卖得好。肯花钱(而且必然不菲)额外购买外设的宅玩家能占多大比例?你首先就从硬件上拒绝了相当大的一部分用户群。

你要是想说感应手柄好没人反对,但你非得把这种话题建立在对另一种设备的无端贬低上,我只能说这他妈是一种很恶心的习惯。

顺便问一下:为什么SONY和MS都烧昏了脑袋,要让自己拥有先进的感应手柄的主机支持鼠标这种阻碍游戏发展的外设呢?

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发表于 2007-10-27 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

hymjpg: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山
如果国内业界能自由在鼠标手柄上任作选择的话,这铁子也就没有出现的理由




是电脑就有鼠标。那么不光国内,全世界有多少玩家肯额外花钱买个手柄?假如你能说服所有品牌+杂牌电脑厂商,买电脑一律送手柄,那么我们当然可以考虑制作只对应手柄的游戏。

搞清楚,我们适应的不是鼠标,是市场。空想社会主义永远不会出路。

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发表于 2007-11-5 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

不错的讨论………………

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 楼主| 发表于 2007-11-8 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

Raketenfaust: Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山





我们适应的不是鼠标,是市场。空想社会主义永远不会出路。


不好意思,我想我们真正适应的不是市场反而是政策,退一步说假如没有98年电信暗中勾结国家七部委为了扶持当时新兴的网络业拉拢客户群体而出台的打压游戏机市场的政策,那么今天的标题就正好反个掉,再次声明这里没有针对PC或专用主机进行评论,话题也是正确的,我想说的是国内厂商对鼠/手开发的适应能力,前头已经说过,中国的整个产业体系都是畸形的,原因在哪里,从某个侧面看的确是鼠系的市场.政策.研发各体系造成的,国外为什么网/单都那么吃香呢?更多的方面这里先不说,其中也是比较重要的一方面就是人家两鼠手都有人才,人才.题材.体系互补互容,循环发展。(鼠/手的开发区别是很大的[不指平台])   

结论就是:鼠标就算被吹得再强再大,不好意思,中国的产业体系就是因它而畸形的。

特别再次感谢楼上的各位捧场对骂讨论顶贴,谢谢~!! [em5]

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发表于 2007-11-10 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

别扯淡了,就中国这种市场状况是你想搞单机就能搞的?庞大的盗版市场也是电信和七部委搞出来的?

一直都从技术层面上吹手柄,怎么突然又变成阴毛论了?

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 楼主| 发表于 2007-11-10 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

3,第一铁就是阴毛论了,后来就是以为有人不知道技术层面上的事才被岔开驳火的,
2,这是个默许与不默许的问题,没必要他搞出来,例如手柄,当初刚开王八那会儿,我就去建议过一个朋友的老爸(他开的王八)接手柄装模拟器,就了解到这么一个情况:当时的ZF有文件不允许王八装手柄。如果单是封杀游戏鸡市场那也就算了,开王八不许装手柄这又什么道理呢?软件的问题俺就不说了,老美就一直在骂这个,而中央不也一再以“发展中国家”在顶着吗?又比如当初打压游戏鸡的第一个借口就是盗版,可后来刚转开王八的时候软件不足产业青黄不接的时候PC盗版什么时候又被禁过呢?......云云
1,不是单机,是手柄,不一定非得手柄只能支持单机的,我假设的是,一,先开禁王八装手柄(这个98年之后我没有再了解开禁了没有),王八BOSS装不装先不紧,下一步,ZF要下政策建议或来硬的规定以后再有PC游厂家在操作上至少得同时支持鼠/手,如游戏类型要求实在不行的可例外。如此一来手柄至少可以在某种程度上得解放了。
...........今天没空先不说太多

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发表于 2007-12-12 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

鼠标、触摸:游戏里直接反应现实里的位移和速度,这点手柄做不到吧,而且鼠标是手腕驱动,手柄是拇指驱动,哪个更加灵活,楼主自己试试吧。至于wii的双节棍,手腕+胳膊,也许更精确,但是时间一长会相当累,容易疲劳的操作方式不是优秀的操作方式。
倒是鼠标+键盘可以做到所有手柄能做到的。
手柄的优势在于操作简单,仅用2个拇指就能在游戏里模拟许多操作

我想楼主可能是想说国产游戏的类型过于单一的问题,这倒不是鼠标的责任,而且pc上的游戏类型不见得比家用机少吧,只是国内公司碍于市场和自身实力,很难将某些类型的游戏做出高品质
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