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楼主: hymjpg

[讨论] 鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

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 楼主| 发表于 2007-3-9 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山


呵呵...........楼上的好XX呀, 意思对不对的也就大概差不多啦,反正后来也就吵离题了,中国的游戏市场本来就属怪胎,发展道路上的各种各样限制阻碍都千奇百怪,鼠标我认为或许是一个呢?  [em5]

哪天我也XX一下..........

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发表于 2007-4-11 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

建议LZ做一个小调查···
取XBOX360、WII、PS3几款具有代表性的游戏,找十几个人询问下,如果换成鼠标+键盘操作有多少人能接受;
同样取PC上几款有代表性的游戏,再问问换成手柄操作有多少人能接受。
游戏面向的是用户不是自己···脱离用户的理论只能是空谈。

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 楼主| 发表于 2007-4-16 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

..........楼上的只是一相情愿的想象,没有搞清楚控制操作上的“移植”和“模拟”的概念,你拿鼠标模拟格斗的操作看看?再拿键盘模拟256级压力感应看看?不合理的嘛,256级压力感应,立体动作感应类是鼠标+键盘绝对无法模拟的,十字键+L3R3和三轴六向技术也是鼠标+键盘无法完美模拟的,对于手柄“移植”一词的意思就不同了。厂家向来只重视“移植”而不重视“模拟”的。针对这两项,鼠标没有任何说服力。

至于用户调查...各大游戏公司每财年末的游戏软件出货量的统计和网油运营商的每年新增收费注册用户的统计算不算?从中将鼠标和手柄类的一分开,一个千万级的,一个上亿级的,一对比,不比什么都清楚吗?用户接不接受鼠标或手柄那是不指望他会对当中的某个一见钟情当晚就拿回家上床去的;真正决定的是软件,用户对软件和控制器的配合的满意度,83年以后鼠标游或手柄游的数据最能说明问题了

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 楼主| 发表于 2007-4-16 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

    上面很多人就鼠标问题一上来就只提鼠标+键盘VS手柄怎么怎么样,绝口不“敢”提“游戏的发展”怎么怎么样,那么关鼠标什么事呢?我觉得“鼠标”有点无辜,但却又关它的事了。
     一开始我就提到,中国厂家大都只支持鼠标,和国内现实是有关系的,政府不支持手柄(98打压政策),BOSS只能开“王八”,网吧只能选电脑,电脑首配鼠标,厂家唯有低头,接下去的是,厂家要策划,首选只能是在行鼠标游的,往下要招聘,只能招“只想”做鼠标游的,应聘的要学习,要培训,学校只能教鼠标游的,末下去,游戏出来了只会熏陶将来想应聘的。国内的现实比较绝对的,就是手柄从上到下死绝了!
    那么和手柄又什么关系呢?就整个行业体系来说,与手柄相关的一切已经差不多被抛弃了,职业(位)不设定与手柄相关的,比如国内只有“策划”没有“导演”等,分工管理上落后外国一大节,人才不选擅长手柄游的,接下去,剧本,故事,创意,系统创新,教学,部分游戏文化,等等等一切的一切都要被抛弃,末了还有对这部分市场的放弃。中国的行业就是这么残废的。残废的老不死又能有什么作用呢?还妄谈发展?几楼以上的就有人对手柄会干些什么就什么都不知道
    以几楼上的某论调,吹“鼠+键”如何牛呀,我就算黑白颠倒认了吧,那又能改变什么呢?就拿格斗类游戏来说,“鼠+键”是能牛的,但开发呢?PC上的格斗GAME的攻击判定数据都是在手柄上测试过计算过再照搬来的,如果跳开了手柄直上“鼠+键”,那么游戏的平衡性,出招的紧密性,角色的公平都无法保证,可以拿VR系列,真侍魂,街霸3和国内的流XX剑,盛大的某个格斗网油一对比,差别就出来了。有些东西想跳还真跳不过去............其他以下三万字 省

   

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发表于 2007-4-30 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

不是平凡人: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

要不用脑电波,要不用鼠标键盘制。现在手柄也便宜,一些欧美游戏也支持手柄,但我还是喜欢鼠标键盘。

支持用脑电波,飘过……

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 楼主| 发表于 2007-5-11 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

零零漆敢死队: Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山


支持用脑电波,飘过……


....我也支持用脑电波...原以为还有二十年才会出来呢,谁知道...2007年5月11日就已经正式推出了..... [em17]
央视今天正式报道.............. [em17]

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 楼主| 发表于 2007-5-11 20:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

ringtien: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

鼠标和手柄都属于输入设备,除此之外还有键盘,太古,吉他,方向盘,刹车,dj机。用途根本不同,所以LZ的说法似乎不完全正确呢。

不好意思,你说的中国厂家跟本就不会做.........全残废了 [em3]

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发表于 2007-5-25 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

丁十三: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

  我翻译过来,不知道对不对。楼主的主要意思是:XX平台限制了我的XX创意。我的创意只有XX平台的X...


考脑子打转的能力呢?

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 楼主| 发表于 2007-5-27 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

.........这破铁子给我沉下去~!

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发表于 2007-5-29 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

hymjpg: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

鼠标的缺点:1,点击和移动用力点上不一至引发的冲突,大家移动时一按左右键鼠标就立即停下来,这对于扫射极为不利,也就是说鼠标只能很好的打击点状目标,不能很好的打击线和面状集群目标,手柄的这两种动作却是分开的,打击和瞄准移动是不干扰的。
2,鼠标受垫限制,在鼠标拉开一段距离后不得不回手再接着拉,不能说是高效。
3,一个鼠标要负责数种任务或功能,例如移动,瞄准,选菜单,开枪等而且各个任务或功能不能相互配合,能瞄准就不能移动/选菜单等,手柄却有“3”个摇杆,(还没算上立体感应)它们互不干扰又能独立配合等。
4,.........


LZ说的几点真是好笑。。。
1.在DODS中我经常扫射,没觉得不方便啊
2.LZ不知道现在的鼠标可以不用鼠标垫而且是无线的吗?
3.这个手柄能做到的键盘也行啊,只要你不嫌麻烦。
4.你没说什么我也不好说什么。

没用过你说的高档的手柄,不知道会是什么价格,如果价格很高,我想也不会普及。
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