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楼主: hymjpg

[讨论] 鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

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发表于 2006-12-28 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

“鼠标再来个二十年不变样,国产游戏业还有出路吗???................... ”

      按LZ的观点,鼠标不仅仅是阻碍国产游戏发展的大山,而是成了阻碍”使用鼠标控制的游戏“发展的大山了。对不对?
      那我们再反观整个游戏界中,使用鼠标控制却可以达到经典的游戏,不是没有,而是很多。在全球性的WCG比赛,星级争霸、魔兽争霸、反恐精英、FIFA、极品飞车,有几个是必须要用手柄才能玩的?
      让我告诉你一个你忽略的事情,那就是凡是使用鼠标的游戏,基本上都会使用键盘。也就是说,手柄要面对的是两个对手,一个是大家都习惯了操作的,并有精确定位的鼠标。一个是带有N个按键的键盘。
      “键盘+鼠标”的组合可以模拟所有的手柄游戏操作,但让你拿个手柄去玩WOW,面对满屏幕的技能和手柄上可怜的几个键,我倒想看看你是怎么手忙脚乱被一只小怪给虐待死的。
      我再告诉你一个你可能不能理解的规则,“一件事物的生命长度,不在于他有多优秀,而在于他适应外界的能力以及支持他的外界因素有多少!”
      恐龙很优秀,但面对外界的变化,它们只有被毁灭;微软获得了SUN的支持,在浏览器上击败了网景,而后SUN失去了微软,即使后来诉讼获胜,也失去了最好的发展机会。恐龙、网景、JAVA都是优秀的,但缺少了外界的支持,面临的要么是毁灭要么是衰败。
      事情,并不是“手柄与鼠标的对抗”这么简单。而是“手柄+游戏机”去对抗“电脑+鼠标+键盘”,甚至是“支持游戏机的玩家数量”与“支持电脑游戏的玩家数量”的对抗。若扩展出去,还包括游戏软件商、销售渠道、社会舆论、政府政策、家庭因素、盗版软件……
      站在这个高度和广度上去看问题,你会发现游戏机上的游戏在国内推广起来困难重重,而电脑游戏(网络游戏)则相对容易的多。国产游戏要生存、要发展,电脑游戏是一条更容易走的路。既然如此,鼠标作为操作的组成部分,就不再是一种选择,而是必须如此。
      LZ的眼睛里只看到了手柄与鼠标,甚至都没搞清楚手柄对应的是”键盘+鼠标“,更不要提我前面说到的那些因素了,就在这里说什么鼠标阻碍国产游戏发展,不想骂人,只能说你思维太狭隘,眼界放的太近了。
      最后敬告一句:看事情,不能把一个点提出来看,而是要把它放到尽可能多的点里,去观察各个点之间的联系。只有这样,你才能发现规律、规则,以及各个点的真正意义所在。

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发表于 2006-12-28 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

用手柄打格斗上不错的

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发表于 2006-12-29 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

hymjpg: Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山
............楼上的先理解这一段先..........鼠标没得比的知道吗? [em10]



世界上的游戏种类多了,以偏概全有个蛋用

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发表于 2007-1-8 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

换成最先进科技的输入设备,国产游戏就发展了?那假如家家都用最新技术最好的视频输出设备,国产游戏是不是就世界领先了?

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 楼主| 发表于 2007-1-23 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

..................发现那么多政治理论不合格的..........您们表解释那么多,能给我解释“发展”一词的正确意思我死也给你们气瞑目了......... [em6]
都不好好读书哪~ [em6]

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发表于 2007-1-30 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

鼠标是单手操作,手柄是双手操作.....

手柄操作性不如键盘+鼠标呢....

应该搞成双键盘操作^_^

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 楼主| 发表于 2007-2-8 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

.....还是楼上的强....

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发表于 2007-2-11 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

LZ想的真是简单啊,表以为鼠标是单独存在的,他依靠的是鼠标和键盘的配合,你在说鼠标不好的同时也需要把键盘操作的因素考虑进去,这是PC游戏和TV游戏区别的独特的操作模式。
好,那么我从两者之间的操作来给LZ做说明:首先是控制性,随着游戏元素的越来越多我们需要赋予的操作也必定增加,那么我想问LZ我们靠什么去操作游戏最合适,从键位上说起,手柄能有多少按键,现在的游戏手柄一般是14+两遥秆(以PS为例子)请问以这些键能准确的完成多控性的实现吗?现在的游戏的菜单之多,技能物品选择之多,你能用多少键去定位这些设定?是,可以慢慢开菜单,但是两个人PK就靠比开菜单的速度?当然你可以设置快键,不过除去方向和基本的设定键后你有多少位置开快键?手柄为什么使用家用机就是因为家用机可以有暂停等设置让玩家弥补在时间上的空隙的麻烦
然后我们说你认为的精确度,玩过电脑的所有FPS包括CS,IQI,半条命,孤岛等操作要求高的游戏吗?玩过PS2的0079高达吗?玩过光环吗?玩过彩虹吗?如果你是真的都玩过的人我相信你打死也不会用手柄去玩了,一个精度再高的手柄人还是只能有两个手指去控制行动,键盘和鼠标是用两只手在控制,你说说哪个的控制性高些?除非你的大指母比一般人异常
再然后从市场的角度来说,为什么后来的家用机越来越多的支持键盘鼠标,而根本没有多少电脑游戏还在支持手柄?

当然不得不承认一个纯正的ACT或者ARPG手柄的确具有很好的效果,但是未必电脑的控制设备就不能达到那个效果。有的人玩格斗游戏的模拟器还喜欢用键盘一些,有的人玩波斯王子觉得键盘加鼠标能更好的控制视野。如果LZ不服气我们就用键盘+鼠标和手柄来次即时游戏的对战,看看AMD就知道什么才能更容易达到控制的极限(你是手柄神童就算了)

游戏还是要看种类而选择操作,一个适合于手柄的电脑游戏他自然会开发手柄的功能,但是电脑游戏的复杂和多元性导致这样的游戏非常的稀少,希望LZ在考虑和认识了更多的游戏知识后再发表这样的提议,不然就想我前面那么多人一样会笑你的

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

你说的只是要手柄强行模拟“鼠+键”你既然明知到游戏移植后操作会该变的你还能用“鼠+键”的操作思维来想手柄的操作方法吗?你只想到手柄能有多少按键你却想不到两个3D摇杆的作用?你也说家用机越来越多的支持键盘了?!你还知道家用机能支持多少东西?你也知不知到连NDS都支持语音控制了呢?要不要比配件大群殴呀?还“鼠+键”VS手柄?不要找错对手啦!鼠标40年前就是这个样子,我不怀疑400年后还是这个样子!手柄20年前什么样子?现在又什么样子?我再给你4年!手柄又是什么样子?都多少年了还想念着PS2,FPS类早被新一代手柄踩脚下啦!家用机厂商对于手柄的要求及其发展战略思想我想你还是要再仔细调查过后你才好说话的,这里只是比较手柄和鼠标对于游戏“发展”的利弊,你倒搞成电脑战家机了!?语文考得怎么样了?再从市场的角度来看如果98年中国政府不打压家用机你认为网吧能有今天的规模吗?“鼠游”能有今天的成就这跟鼠标一点功劳也没有,老爹老妈的功劳最大!分析了老半天,历史的原因你分析了没有?政策的原因呢?国内国外市场的因素呢?未来硬件的发展走向呢?再有你只拿现在流行的网游强加于手柄之上再对比,你又有没有拿将要流行的手柄网游强加于“鼠+键”之上再对比一下市场的走向呢?看看!从空战到格斗动作等等...“鼠+键”能做的手柄都能模拟,人家还在乎你那一点优势?(还有优势的话)先到医院问问治腱鞘炎花多少钱去吧~!

全世界都在笑话中国游戏界,我不认为被国人笑话可耻,反而倍感光荣!!因为我实是求是


你还是想想人家将来怎么耻笑咱们好了

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

再次强调这里说的是鼠标和手柄,讨论的却是“发展”!向后看没什么意义,向前看才是道理!
欢迎拍砖!!
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