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楼主: hymjpg

[讨论] 鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

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 楼主| 发表于 2007-2-21 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

手柄上都有过些什么?(统计)
这里包括掌机,毕竟那个也是手柄,
十字键,L/R键(最多X4),L/R 3D摇杆/力回馈摇杆,ABCD键PS上的是那个·#¥%(曾经最多X6),Z究极按键,1、2、按键,+、-、键,Power和同步键,方向盘(圈)SS上曾出过这么一款十字键周围有个方向圈开车用的,追加摇杆MD上的,单/连发开关,震动器,鼠标球,麦克风,PDA/卡带接口,平衡感应,摄像头,全球定位GPS,紫外光感应,立体感应,红外线瞄准,三轴六向定位感应,SELECT键,START键,蓝牙通信,红外通信,USB接口等等...........(头开始大了)

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 楼主| 发表于 2007-2-21 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

手柄唯一的大的缺点就数打字了,不过有了语音录入和红外虚拟键盘后....大概能扯近一点吧

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发表于 2007-2-22 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

hymjpg: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

鼠标的缺点:1,点击和移动用力点上不一至引发的冲突,大家移动时一按左右键鼠标就立即停下来,这对于扫射极...

不用说多的,光从你说鼠标的限制上就已经能看出你是没有玩过PC游戏的人了,至于为什么我就不想多解释了。

你说即时一个键能锁定我知道,我想问下你,你能在数秒类给我同时点击N个不同的单位并指挥他们分别到地图上不同的地方试试?FPS更别说了,如前面的人说的那样手柄遥杆再灵活也不可能超越鼠标,具体的我不说了,另外WII我打错了而且,我可以告诉你,我觉得你的确是没有玩过PC的人,WII的游戏方式在很早前就被体现在PC上了。对了,忘了你是没有玩过PC的人,所以和你说以上那么多都无什么意义,一般来说要评论什么都要了解足够多比较双方的信息了来,你还没有那个资格谈鼠标+键盘如何不好。而至少我还是从FC进入中国就一直玩TV游戏长大的

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 楼主| 发表于 2007-2-22 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

1,连手柄模拟鼠标原理都不明白你知道个屁!
2,“WII的游戏方式在很早前就被体现在PC上了”那是8几年的事?有考据吗?相关机能应该最早体现在街机上,最早有86年的《野鹅敢死队》,就知道闭着眼睛说瞎话,没证没据的瞎吹呀!
3,你回去去读书!最好是小学!连三轴六向定位感应都不知道你有什么资本吹牛?
4,搞不好你也没见过PC,农村里出来的吧,还在玩PC9801,PC-E吧,牛呀~!
5,你从FC进入中国就一直玩TV游戏不等于你就知道从当时到现在业界的发展历史路程,你玩也是白玩。
6,问你06年第四季,微软对他的手柄是怎么说的?你说你牛呀~!从小玩到大的 [em21]

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发表于 2007-2-22 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

哈哈,了了兄家的鼠标垫真是大得可以呀,有20平米大吧?哪天去参观参观?我认为所谓的鼠标灵活只限同屏幕小范围之内,真要在大型地图上使用鼠标就真的不如手柄了,了了兄或许认为鼠标和手柄的移动增益是固定的,其实不然,这两个东西的移动增益都是可调的,但是鼠标有一个缺点就是鼠标的移动增益加大以后会变得很不稳定,在实战中根本就没法用,只能固定在某个合适的范围内,而手柄如果是靠切换键的话在加快移动增益这一块是可以比鼠标调得更快的,举个例子:在8X8倍屏幕地图上鼠标和手柄的指针都以2000像素/秒的速度从地图一个角移动到斜对的另一个角谁快呢?(各自调过增益的)

指针移动增益设置这个问题很多人没有在手柄上考虑过的

了了兄可以试着打开电脑上的“控制面板”>“鼠标”>“指针选项”指针速度这一项调到最慢看看,手柄以相反的道理要超过鼠标也是可以的。

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发表于 2007-2-22 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

还是更喜欢鼠标
毕竟习惯用老鼠拖东西了

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发表于 2007-2-27 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

hymjpg: Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山
鼠标的缺点:1,点击和移动用力点上不一至引发的冲突,大家移动时一按左右键鼠标就立即停下来,这对于扫射极为不利,也就是说鼠标只能很好的打击点状目标,不能很好的打击线和面状集群目标,手柄的这两种动作却是分开的,打击和瞄准移动是不干扰的。
2,受鼠标垫限制,在鼠标拉开一段距离后不得不回手再接着拉,不能说是高效。
3,一个鼠标要负责数种任务或功能,例如移动,瞄准,选菜单,开枪等而且各个任务或功能不能相互配合,能瞄准就不能移动/选菜单等,手柄却有“3”个摇杆,(还没算上立体感应)它们互不干扰又能独立配合等。
4,.........

还是觉得这段很搞笑的说……LZ每次都把鼠标+键盘拆散来说,似乎印象里现在PC上的FPS很少有用鼠标移动的吧?

另外个人感觉LZ这个话题实在是没什么意义,双方本来就是各有特点,为什么一定要相互“取代”呢?和平共存不也挺好?习惯哪个用哪个咯

最后很想问LZ一句,既然手柄玩FPS那么好,为什么还要发明电子枪呢?别跟我说你发的那个WII在E3上的报道里,最后一张图中的那玩意是打火机啊:)


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发表于 2007-2-27 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

楼上读书少呀,动词状词主语宾语谓语都搞不清楚,FPS是很少有用鼠标移动的,但不移动鼠标就移动指针的鼠标恐怕是没有的吧
WII的主手柄是双节棍,里面也包含电子枪,打火机是附带改良的

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发表于 2007-3-2 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

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发表于 2007-3-9 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:鼠标是阻碍国产游戏发展的第三座大山

  我翻译过来,不知道对不对。楼主的主要意思是:XX平台限制了我的XX创意。我的创意只有XX平台的XX才能实现。中国的XX没有振兴不是因为XX的不行,而是因为XX的限制。
_______________________________________________________________________
  由是,引出的是XX与XX孰强孰弱的争论。

  但是情况好象是这样的:

  在没有XX平台的XX的时候,XX游戏已经用XX做出了XX等不可思议性的经典。那些做出XX创意的XX们想必在没有看到XX出现前就想出了解决XX实现的办法。

  于是,当一些XX们实现了另一些XX们没有实现的XX时,楼主为没有实现的XX们提出:不是XX的XX不行,实在是XX的XX限制了XX啊。

  有点无聊,写文档写累了,换换脑子,以上文字纯属玩笑。愿策划同仁共勉。

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