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文/Jake Parmley
Red Fox Insight对于免费游戏和电子竞技游戏的分析并不是以主机vsPC为主。但是在分析了我们的数据后我们意识到更多MMO应该被归为主机游戏,即主要基于以下元素:
经过证实的成功
PC与主机的消费习惯
让我们开始进行分析
在主机上,比起《神之浩劫》,对《Elite Lord of Alliance》更有兴趣的玩家多了16.06%。他们都很喜欢《ELOA》的发行商WEBZEN,但《ELOA》却不是一款主机游戏。
我们发现33.34%在主机上玩《神之浩劫》的玩家都对MMORPG游戏《ELOA》有兴趣。这甚至高于17.28%表示自己喜欢玩《ELOA》的样本玩家的比例。即在主机玩家间多出了16.06%的玩家对《ELOA》产生兴趣。这一结果是来自对超过430名MMOHuts.com上的美国玩家对于MMO和MOBA游戏的兴趣度的调查。
而这里存在的唯一问题是,《ELOA》只出现在PC平台上。所以包括WEBZEN在内的发行商是否该考虑将《ELOA》等MMORPG游戏带向主机用户呢?
经过证实的成功
在过去,主机平台上非常缺少MMORPG游戏,但之后他们开始加快速度并通过一些新用户而获取了更大的成功。《DC漫画英雄》同步发行于PS4上,《行星边际2》提供给了主机玩家能够在FPS游戏中体验MMO特征的机会,而《无冬城》则是面向Xbox Live金会员免费出售的包含地下城的快节奏战斗游戏。
微软聪明地选择与中国发行商完美世界合作将《无冬城》带给了中国玩家。中国是一个以PC游戏为主导的市场,通过这样的合作,他们能够有效地消除PC和主机间的隔阂并进一步扩展潜在的用户基础。
甚至是大受欢迎的《最终幻想XIV》及其《Heavensward》扩展都在多个平台上找到了归属。这里存在的特殊点在于,“PS3,PS4和PC版本的玩家能够同时运行地下城,突袭以及各种其它类型的内容。”尽管在这三个平台上的游戏可能存在一些区别,但他们却成功地将《最终幻想》MMO游戏带向了全新玩家,更重要的是他们也证实了主机是个适合MMORPG的平台。
PC与主机玩家的消费习惯
主机玩家的消费习惯将推动像《ELOA》等免费MMO向PS4和Xbox One等主机扩展。SOE的董事长John Smedley说过:“PS4已经获得了巨大的盈利,在这里游戏的盈利率是PC的3至3.5倍。我们真的很惊讶于PC和PS4的付费率的差距,这也说明了这里存在真正的市场。“
“移植”过程是不简单的。像修改控制方案并跨越不同平台去标准化你的更新过程都是需要考虑的事。但是这类型游戏所存在的成功潜能让我们觉得这是值得去尝试的内容。就像PC平台上的MMO《黑色沙漠OL》在发行的第一个月便在美国和欧洲卖出了超过40万份,即拥有超过10万个并发用户。而像《The Division》和《命运》等假MMO都是不断改变的AAA级和主机领域中全新的IP。
结论
包括WEBZEN在内的发行商是否该考虑将《ELOA》等MMORPG带向主机用户呢?在主机玩家间多出16.06%的玩家对《ELOA》感兴趣的Red Fox Insights的报告以及其它免费MMO游戏在主机上的全新成功都给出了肯定的答案。
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游戏邦编译
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