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VR应用商店最新资源接入流程、SDK、审核标准及联系方式

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发表于 2016-5-11 09:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160511093922.jpg

  文/枯木

  目前国内的VR硬件发展迅猛,暴风魔镜、大朋VR、3Glass等硬件生产厂商也针对自身VR硬件推出相应的应用下载平台,那么对于VR内容上来说,如何才能将自己的产品接入到这些“应用商店”中呢?笔者收集整理了包括暴风魔镜在内国内主流VR硬件渠道最新的接入流程、SDK、审核标准及联系方式,供大家参考。

  注:本文内容较长,请耐心观看或者将本文收藏以备后续查找,也可以点击下方阅读原文加入游品会读者俱乐部进行获取。

  ★暴风魔镜VR开放平台★

  一 、资源接入流程

1.jpg

  二 、开发者服务

2.jpg

  三、 最新魔镜手柄、反畸变SDK

  下载地址:http://open.mojing.cn/sdk/download?nid=16&pt=4

  1)Android SDK

  版本号 V1.2.2419

  大小 197 MB

  更新时间 2016-04-29

  更新说明:

  1.修改支付流程,增加了用户验证和服务端安全验证环节;

  2.修复部分BUG/性能优化

  2.1 为统一命名规范,修改了虚拟货币查询与支付的接口;

  2)IOS SDK

  版本号 V1.2.2419

  大小 171 MB

  更新时间 2016-04-29

  更新说明:1.例行升级

  3)Unity SDK

  版本号 V1.2.2419

  大小 58.1 MB

  更新时间 2016-04-29

  更新说明:

  1.修改支付流程,增加了用户验证和服务端安全验证环节;

  2.为统一命名规范,修改了虚拟货币查询与支付的接口;

  3.SDK For Unity Android平台增加异步TimeWarp功能(ATW),仅限于Unity 5.2.0及以上版本 , 实验性功能仅供尝鲜测试,不建议发布ATW的产品;

  4.修复部分BUG/性能优化

  4.1 Windows插件修复Editor模式下无法显示SetOverLay3D()的问题;

  4.2 Windows插件修复Editor模式下预览时有可能崩溃的问题;

  5.已知问题与解决方案

  5.1 已知问题:SDK For Unity Android开启ATW时,程序从后台切换回前台后会导致当前花屏。

  可参考解决方案:在代码中重新启用当前场景。

  void OnApplicationFocus(bool focusStatus){Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);}

  4)Unreal SDK

  版本号 ?V1.2.2419?

  大小 197 MB

  更新时间 2016-04-29

  更新说明 1.修改的畸变算法,修正瞳距不对和畸变框尺寸不对的问题;

  四 、游戏审核标准

  1)画面

  1.无出现花屏、撕裂等异常现象;

  2.无色情画面;

  3.支持480*800、320*480、480*854、600*1024、800*1280和1920*1080等多种分辨率。

  2)内容

  1.无过于暴力、色情,或传播非法或异教信息;

  2.游戏名不能使用英文缩写并不能含有“黄赌毒”等低俗敏感字眼;

  3.游戏中应有关于游戏操作的明确、清晰说明;

  4.如植入广告,不可影响游戏操作和游戏体验。

  3)性能

  1.游戏启动时长≤5S;

  2.陀螺仪(方向感应)正常;

  3.游戏各模块能正常体验、交互;

  4.安装后可掉起游戏正常运行;

  5.游戏运行流畅,无卡顿、频繁闪退、奔溃报错、黑屏等现象;

  6.应支持Android4.0及以上版本。

  4)手柄

  1.必须支持头控+手柄操作;

  2.如有方向操作,手柄操纵杆操控方向正确;

  3.“ok”为确认键,如射击类可设为发射;

  4.“c”键为返回键;

  5.如游戏内容无太多手柄操作,至少满足“c”键退出游戏。

  5)游戏建议

  1.建议开发射击类、冒险类、跑酷类等趣味性较高的游戏;

  2.游戏内容完整,建议设有关卡奖励或难度等级;

  3.在游戏开始后,建议有新手指引来引导用户或让用户了解游戏。

  五、 常用机型参考

3.jpg

  六、 联系方式

  1)商务合作

  A 合作范围:

  1.Unity3D、Java游戏相关商务合作

  2.cocos2D-x、WiEngine、Cyclone 2D等游戏暂不支持合作

  3.VR眼镜支持合作

  4.VR输入设备(遥控器、手势、控制枪等)支持合作

  B 联系邮箱:mjgamebd@baofeng.com

  2)技术交流QQ群:421645506

  3)版本回退问题

  电话:13426116326

  邮箱:[url=mailtopenmojingsdk@baofeng.com]openmojingsdk@baofeng.com[/url]

  ★灵境VR开放平台★

  LingVR Unity3D SDK (以下简称SDK)是一个基于Unity3D,集成陀螺仪、双目摄像机、反畸变等虚拟现实功能的插件包, 使开发者摆脱虚拟现实基础功能的研发,专注应用的内容开发。

  一、 软硬件要求

  SDK 需要配合 Windows 版本的 Unity 使用,目前仅支持 Android 系统的目标设备。

  • Unity

  要求 Unity 5.3 (Mac/Windows)更高版本
  • Android

  支持 API Level 19(Android 4.4.2) 或更高版本
  • 外设

  我们推荐使用支持 Android 设备的蓝牙外设进行开发,例如:小米手柄,灵境小白手柄等。蓝牙设备需要提供以下功能:

  • 蓝牙 3.0 无线连接
  • 开始和选择按键

  二 、应用程序要求

  1)性能要求

  VR 程序的每一帧都需要渲染两次,左右眼各一次;因此在 VR 程序设计之初就应该考虑性能问题,高帧率是良好 VR 体验的基础。你应该慎用或者不用:

  2)混合(blending)

  过多使用会影响性能。

  3)alpha 测试

  使用 mipmap 和压缩纹理有助于提升性能。

  在 Project Setting 中开启 static batching 和 dynamic batching

  另外 VR 不适用开阔场景。封闭场景不但能减轻图形渲染的开销,而且往往能获得更好的 VR 沉浸感。

  4 ) 帧率

  应用程序应该尽可能地跑到 60 fps,高帧率能有效避免抖动提升 VR 体验。

  5 ) 场景

  最好将场景限制在:

  5 万 ~ 10 万个三角形

  5 万 ~ 10 万个顶点

  50 ~ 100 个 draw call

  6 ) 分辨率

  高分辨率能提高真实感,但也增加了渲染负担。LvrManager 有一个 eyeTextureScale 参数,可以通过这个来调整分辨率,在视觉效果和程序性能之间权衡。 例如在 2560x1440 的手机上用一半的分辨率也能获得相对较好的视觉效果,那么就把 eyeTextureScale 调整为 0.5 。

  三 、最新SDK

4.jpg

  四、 联系方式

  1)战略合作(政企级单位联系)

  邮箱:vrtime@lingvr.com

  地址:北京市朝阳区阜通东大街宝能中心A座1502

  邮编:100102

  2)商务、媒体

  联系人:文小姐

  联系电话:13581866351

  联系邮箱:wenfang@lingvr.com

  3)海外合作(Overseas Cooperation)

  Contact:Mr. Niu

  Email:niuyuzhe@lingvr.com

  Phone:18612863992

  4)售后咨询

  联系电话:010-53672061

  ★大朋VR开放平台★

  一、 SDK下载地址

  UnrealPlugin:http://developer.deepoon.com/sdk/unrealplugin-1/

  UnityPlugin:http://developer.deepoon.com/sdk/unityplugin-1/

  Platform SDK:http://developer.deepoon.com/sdk/platform-sdk/

  二、游戏上传内容(带 * 为必填项)

  *适用于: 安卓端 / PC端

  *资源包上传:只能上传APK,EXE文件

  *游戏版本

  *资源包名

  版本特性:版本特性不超过100字

  *游戏名称

  *游戏大小

  版本简介:版本特性不超过100字

  *游戏类型:

  * 上传游戏icon:分辨率144px*144px,图片大小少于100K,png格式* 上传游戏缩略图:分辨率260px*140px,图片大小少于100K,png或jpg格式

  * 上传游戏截图:分辨率720px*404px,图片至少4张,且大小少于100K,png或jpg格式

  三 、开发机申请

  带 * 必填(非必填项目有助于我们判断,将有较高的优先级通过审核。可以先不提供,但是在提交时必须提供。)

  队长信息

  *姓氏:

  *名字:

  *证件类型:

  *证件号码:

  *联系地址:

  *手机号:

  *电子邮箱:

  团队信息

  *团队名称:

  *团队人数:

  *成员职能分配:?美术数量,技术数量,策划数量等

  *核心成员经历:曾经在哪里工作,参与过什么作品

  已有最佳作品信息

  作品名称:

  上线时间:例如:20160406

  商店:GooglePlay,AppStore等

  收费方式:下载收费,道具收费等

  用户评分:百分比

  下载量:总下载量,月度平均下载量

  用户活跃度:总用户量,月平均活跃度

  适配开发机游戏信息

  基本信息

  *申请开发机类型:V3,E2,M2

  *作品名称:

  *作品版本:

  *类型:射击游戏,解谜游戏,竞速游戏等

  * 游戏引擎:

  *联网功能:局域网,Internet,在线游戏,单机游戏等。同时写明对网络的需求如3G,4G,宽带,最小上下行速率

  *语言:英语,中文等

  发行

  *提交时间:例如:20160406

  *上线时间:例如:20160406

  *收费方式:下载收费,道具收费,免费等

  内容

  *简介:

  *特色:

  *玩家粘性:?适合人群,在什么场景下游戏(公交车、家里?),

  吸引玩家游戏的原因

  *虚拟货币设计:包括单位,可交易道具,不可交易道具,发行量控制等

  *账号系统:使用哪里的用户信息,是否绑定乐相科技的账户,是否绑定微信、新浪微博等第三方帐户

  * 游戏截图:宣传海报

  演示视频:上传可以替换,录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等

  运营

  *运营方式:账号管理,服务器运营等

  *后续Bug修复计划:发现,修复,发布Bug的周期

  *后期内容开发计划:开发本代游戏内容的计划,包括按照节日事件、游戏新玩法等的计划

  *后续系列开发计划:开发下一代游戏的计划

  法务

  版权和许可证等:游戏版权,ICP证,游戏版号(一版三号,含版署备案),文网文(网络文化经营许可证)申请,游戏文化部备案等

  四、 联系方式


  商务合作

  邮箱:bd@deepoon.com

  QQ:3116751169

  ★Nibiru VR开放平台★

  一 、SDK分类及下载地址

  下载地址:http://www.nibiruplayer.com/download.jsp

5.jpg

  二、 联系方式

  商务合作

  邮箱:business@inibiru.com

  联系电话:18016389695

  相关阅读看完这几张图,你也是VR投资领域的半个专家了
via:游戏日报

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