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战斧游戏机终将失败!游戏主机不受待见

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发表于 2016-5-17 17:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这两天被朋友圈战斧游戏机的消息刷的头疼,看来战斧还是很希望让自己的主机卖好的。白马我也不是泼冷水,只是喜欢实事求是的说一些问题。谁让你让我知道的呢?
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战斧游戏机外观,像PS4和XBOX的结合体,有些山寨的意味

  我们都知道目前的主机市场上演着三国演义。基本上,由于市场被开发殆尽(中国市场除外),加上超高门槛,没有多少人愿意涉足这个成熟市场。但是在中国,由于长期的市场禁令,主机市场还是一片处女地,所以,有些人跳出来也是在所难免的。除了一堆山寨厂商之外,盛大搞过,神游搞过,联想搞过,东方明珠更是建立合资公司把PS4和XBOX ONE两个死对头都放到自己旗下推向国内市场。但是,没人如愿成为国内主机市场的老大,因为这个市场根本没有起色。原因在于,官僚制度下的审查机制无法满足消费者日益增长的各方面需求,以及用户习惯问题。

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  神游公司在那个禁止游戏机的年代,先后引进了n64、nds、3ds以及若干游戏,可惜没能坚持下来。

  对于前者,一直是长期被我们所讨论的,也是经常被玩家拿来撒气的,谁让那群官僚不中用呢?这里不作展开,并不是这次的重点。
  真正导致国内主机市场拓展无力的还是用户习惯问题。


  首先,大部分主机游戏并不依靠大R玩家来赚钱,而是老老实实的卖拷贝。这里带来了两个问题:


  一、即便是国产三剑,也就卖出数十万份拷贝。何况一份只需数十元。面对动辄数百元的主流主机游戏,能买单的人自然也会少很多。所以用户群体注定不大。别拿盗版说事,盗版玩家再多,也不会对开发商或主机厂商带来任何现金利益。

  二、国产游戏开发(赚钱)思路都是基于大R玩家的,你不能指望让玩家买月卡就能回本。设计思路的不同导致短期,甚至10年内都不会出现一批能够适应国内主机游戏市场环境的游戏。也就是说,人才储备不足,导致内容生产不足,像极了当年的电影市场。还记得电影市场花了多少年才回过神来吗?
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  除非主流主机游戏也能推出中国特色的版本,否则,目前的国内玩家恐怕不会买账。当然,这不会发生。


  其次,年轻人正在远离电视已经成为一个共识。这意味着一切标榜抢占客厅的游戏机能够引起到的新玩家会越来越少。另一方面,玩家平均年龄仍然较低,消费与认知水平有限,不足以支撑市场发展。


  最后,由于前两个问题,要想在商业上让国内主机有可能成功,必须拓展游戏之外的用户群体。那么显而易见,网络电视是一个很好地出路。然而,在200元就能买到一个不错的机顶盒的情况下,人们为什么要花上千元买一个最终只能看电视的机顶盒呢?难道因为上面能运行很多模拟器,玩各色旧世代的游戏?

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  战斧游戏机也强调了自己的机顶盒价值


  所以,国内不会发生主机战争,只会发生机顶盒战争。而昂贵的游戏机在机顶盒战争中没有任何优势,失败只是时间问题。

  剩下的篇幅夸奖战斧游戏机几句,毕竟比起之前想把捕鱼达人搬到PS4上面的那群人而言,战斧更像要做点事情的。至少宣传中战斧说了一大堆传统游戏,即便他们大部分是PSV上面就能运行的。使用手柄作为输入控制器而不是令人讨厌的遥控器这一点也值得赞赏。各位可要知道,国内号称做主机的到最后几乎都使用遥控器作为输入设备,战斧这么做在国内已经算开创性的了。


  最后的最后,希望战斧游戏机一路走好!


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发表于 2016-5-18 09:39:44 | 显示全部楼层
这篇文章都写了些什么玩意儿。。战斧失败是必然,但原因绝不是就文中所述的那几点
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