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[讨论] 策划缺少理论研究

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发表于 2006-10-16 22:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

很多人都强调个性。
其实个性并不好交流,每个人都以个性为美,那么最终都是很难评价谁优谁劣。归根到底,应该拥有理论基础,大家建立在一个理论认识的前提下,对策划的方法的发展才有好处。

本来吧,就是传奇的各种版本,但是似乎都在炒作自己与众不同,其实都差不多,这证明了事实上,人们的创新并没有什么了不起,说来说去还是离不开一个比较稳定的框架。这证明了世界是稳定的,基本上几何理论是会发展几百年后,才有所谓的突破性创新。因而,从现实上来说,即使喜欢创新,也不过是对原有框架的不断深入。

因而,到底是研究本来应该研究的对象,还是构思一些所谓的创意,这个应该不难选择吧。

策划的浮躁,是有目共睹的,因为策划就是没有可验证的技术的职业,谁更加有价值,依赖的是伟大的程序,伟大的美工,伟大的资本家,以致所谓的策划的自身价值显得如此微不足道。然后,我还是看到许多不错的游戏框架的,虽然不能说是世界一流。但至少比小霸王的游戏厉害。可惜,策划缺没有好好利用基础硬件的提升,而制作相应的游戏策划出来。这难道是技术的原因吗?绝对不能这样说吧。

看,网络游戏们,是多么真实,基本要实现的硬件功能都具备了,但是为何垃圾和精品却又那么大的差别?在于策划的能力。魔兽一个副本,就是若干国产游戏的策划总量。

人说,笨鸟先飞,既然质量上根跟上,起码数量上要积累点苦劳。可惜策划就是懒人一群。策划到底是什么,其实就是写文章的人。内容的丰富并不会局限于工具。记事本也能写出100万字的小说。但是似乎将写文章和记事本的制作看作一回事。微软公司开发一款记事本软件,我们策划就写一篇文章,这让才体现了策划的尊严和价值。

我们看到的游戏,就是这样直接反映了策划案的内容。是1:1的关系,但是网络时代,讲究的就是信息更新的效率,不要说做了一个游戏,就是体现初始策划的内容,而应该守住游戏发布后所积累的用户基础,不断更新内容,这才是网络的胜利之道。

比如qq吧,绝对不是因为要增加内容,就推出一款功能更加强大的通讯软件,而应该为qq本身提供新的内容。

wow的副本制度,就是体现了这点,一个副本就是独立完善的游戏,这是前所未有的自我更新能力。

为何,很多人都玩1个星期就腻了一款游戏,为何很多游戏都是开始的时候觉得好玩,后来就变得单调了。这就是没有增加内容的原因——初始策划的能力在高,征服者也是存在的。大多数游戏,开始的阶段是精雕细刻,所以还是拥有独特的魅力,但是后来就无法照顾体贴了,渐渐沦为单调的线性过程。


这就是懒,全世界最勤奋的人是中国人,为了自己的中国人;全世界最懒的也是中国人,为了别人的时候。

为何私服利用如此落后的措施,还是成功了,这是身体力行的原因,这是勤快的原因。策划如果能够改变作风,将游戏不断地深化,不断提供新的内容,这应该才是改变游戏颓势之道。


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发表于 2006-10-16 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

大型开发公司会有理论研究组的,呵呵.
前阵子听了某公司理论研究组的一个结论:游戏性就是使其成为游戏的性质.
呵呵,无懈可击啊 = =;

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 楼主| 发表于 2006-10-16 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

理论如果没有和实体联系起来,那不是理论,是思维游戏。

就好像你说的这句话,能对策划实际工作有那种程度的指导意义么?

我理解的理论研究,就是分析具体的策划内容,总结其中的联系和规律,进而又一个方向性,概念性的指导。就好像,怪物的分布的规划应该怎样才合理,才最能节省资源,同时最直观,最受欢迎,诸如此类,比较具体可以操作的。

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发表于 2006-10-16 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

策划 可以验证,可以比较,我的理解是需要一个平台,一个描述

正如比如建筑设计比如设计水平,是在设计图纸上比较,因为与建筑设计相公的信息都“相对固定地”集中在图纸

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66002

就是尝试提出一个或许可以整体性描述游戏的描述法,不过,人气极低^_^||

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发表于 2006-10-16 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划缺少理论研究

Wind_Force: Re:策划缺少理论研究

大型开发公司会有理论研究组的,呵呵.
前阵子听了某公司理论研究组的一个结论:游戏性就是使其成为游戏的性质.
呵呵,无懈可击啊 = =;


这句话就是我说的。可惜,有的策划听到这句话就不往下听了,没有听到更有价值的内容,更没有理解这句话的本意。

游戏性是游戏的本质属性。什么叫本质属性?就是决定该事物成为该事物的属性(摘自《普通逻辑》)。也就是说,有了这个属性,就是游戏,没有这个属性,就不是游戏。清楚这个问题,才可能真正知道什么是游戏性。

比如在《网络游戏开发》这本书中说,游戏性就是游戏的机制和界面。机制和界面是决定游戏成为游戏的属性吗?肯定不是!word也有机制,也有界面,word不是游戏。

梅尔(Sid Meier) ,给了游戏个经典的定义:“游戏是一系列有意义的选择”。“有意义的选择”是使游戏成为游戏的属性吗?显然不是!战争、工作、科学研究都是一系列有意义的选择,但未必是游戏。

所以有这个基础,很容易判断哪些是错误的定义。可惜有些人却断章取义,以为只是“游戏性就是使其成为游戏的性质”那么简单。

具体游戏性是什么,我在没有得到公司允许之前不便说。

PS.
这让我想起了一个经典的断章取义:一个维护基督教的教徒著书证明基督教是正确的,于是他必须证明进化论是错误的。他引用了达尔文说过的话:“人的眼睛构造是那么巧妙,要证明它是从自然中进化而来是很困难的”,然后说:“瞧,连达尔文都说这很困难,所以进化论是错的。”可是,如果去看达尔文的原文,达尔文接下来一句话就说:“正因为证明它是很困难的,但我们却证明了它,才说明进化论是正确的。”

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发表于 2006-10-16 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

《网络游戏开发》这书确实...不匝地...

回头偷偷跟我说吧,哈哈
POPO加我, cbn_wind_force

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发表于 2006-10-17 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

5555,偶要旁听

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发表于 2006-10-17 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

       给一个东西下定义,往往要批驳以往的定义,所谓不破则不立.席勒梅尔定义不能使人满意
你的定义同样也不能使人满意,这点已经得到小范围内的证明了. (原量我的直白,我是来拍砖
滴.)
    说实话这个定义下的的确不咋的,因为定义不够明确,游戏就是具有游戏性的东西(姑且用这个词),这个好像匆庸置疑哈.但是又来了一个问题,游戏性是什么?游戏性是使其成为游戏的性质.绕了一通,绕回去了,游戏和游戏性互相解释,都没有解释清楚,能怪别人不跑?模糊的东西容易圆通自在,大畅无比.而明确的东西又往往有缺点.
所以给一件事物下定义不是那么容易!
   如果我们用类似的方法解释"矛盾",矛盾具有矛盾性,矛盾性是使其成为
矛盾的性质,多简单.这是定义吗?

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发表于 2006-10-17 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

战争、工作、科学研究都是一系列有意义的选择,但未必是游戏。
————————————————————————————————
把以上这些东西当作游戏的也不是没有——战争狂把战争当作游戏,工作狂把工作当作游戏……是否游戏关乎心情。

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发表于 2006-10-17 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

Lineage=半年至少更新一次~
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