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楼主: 茹枫

[讨论] 策划缺少理论研究

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发表于 2006-10-18 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

功能决定形态,功能至上,形态为辅

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发表于 2006-10-18 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

游戏性?游戏性就是让玩家高兴地大把票子投进来

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发表于 2006-10-18 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划缺少理论研究

shengkz: Re:策划缺少理论研究

游戏性?游戏性就是让玩家高兴地大把票子投进来

也就是这一句!!实在!!

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发表于 2006-10-20 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划缺少理论研究

nofear: Re:策划缺少理论研究

其实要知道这个理论大概说什么很简单,去这里看:
http://engine.cqvip.com/content/citation.dll?id=4179...


看来,尽信书不如无书。

我认为,任何事情都可以称为游戏。游戏与否,在于当事人的想法。
“吃饭”可以是一种游戏,“做梦”可以是一种游戏,“看风景”也可以是一种游戏。
这里说“可以”,也就是说有时它们也“不是”游戏。因为——
游戏是人类主观意愿的一种表现或者宣泄形式。
而游戏性就是人类想要表现或者宣泄的那种意愿。

举个例子:
有一个人很郁闷,所以他想大吼几声发泄心中的愤懑。这“大吼”便是一种游戏,它的游戏性就是“发泄愤懑”。
但是如果一个人被命令“大吼”,那么对他来说,这“大吼”就不是游戏。因为他没有意愿“大吼”,相对的,对于命令他大吼的人来说,这“大吼”可能就是一种游戏。

所以对于游戏制作者来说,设计游戏性是一种逆向行为——先有意愿,然后再让游戏者产生那种意愿。
制作者要想办法让让游戏者在接触到那块含有某种游戏性的内容前在主观意愿上对它产生需求。如果游戏者没有产生需求,那么这部分游戏性就没有起作用。

还是拿“大吼”来举例子:
游戏制作者首先要让游戏者郁闷,然后试图告诉他“大吼”能够解除郁闷的情绪,然后再提供给他“大吼”的机制让他“大吼”。
这样“大吼”的游戏性就有了。

欢迎继续拍砖。
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发表于 2006-10-20 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划缺少理论研究

drhorse: Re: Re:策划缺少理论研究



看来,尽信书不如无书。

我认为,任何事情都可以称为游戏。游戏与否,在于当事人的想法。
“吃饭”...

终于接近真理了。

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发表于 2006-10-21 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

也就是说,策划是一门学科,而不是一种天赋。任何人不经过系统的学习(学校教育或自学),恐怕很难成为合格的策划。

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发表于 2006-10-21 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

想法!=产品

技术!=产品

非商业想法!=商业想法

非商业技术!=商业技术

商业产品 !=商品

理论!=解决方案

点子!=商业解决方案

商品->商业目的(业绩)

商业产品 转型改进 == 商业商品

想法--产品--商品--阶段性商业目的---叠加----终极商业目的(目标管理,阶段性终极)  //该过程每个环节都存在一个 转型,即产品完毕后!=商品,而需要一个 因素使其质变成商品

在衍生一个职业场做事的思维方式
没有必然的成功,也没必然的失败。没有必然的抄袭,也没有必然的创新。只是量与质之间的一个循环和积累,异变


策划缺少理论是因为不知道需求什么理论。这和 有万本清晰规划程序书籍的程序有天然区别。缺少规划的策划学科是没有价值和意义。

偶去国外的gamedev发信询问过国外策划对策划基础根基学科的认识,其实他们也没什么认识。也无法正确结构化回答 策划学科的需求。这个也不难解释 国内翻译的“策划”书籍 没真正实用应用价值的原因。而至于国内人写的策划书籍(好象有一本比较老的,台湾人写的还有点作用)。其他就靠工作里积累 工作素材来探索和学习了。

土根学习法,对策划只是有害无利。至于如何改进,还是个问号?

游戏开发策划最大的弱点是没有教材。偶到不认为策划缺少理论根基。只是缺少方式方法学习的基础事物。
游戏学院在做这个事,但质量依然不是很理想。不过建议新人可以 去学习下根基,至少以后不会成为一个没有根基的泛众类理论家。

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发表于 2006-10-22 04:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划缺少理论研究

tonycat: Re:策划缺少理论研究

想法!=产品

技术!=产品

非商业想法!=商业想法

非商业技术!=商业技术

商业产品 !=商品

理论!...

呵呵,看来在donews得罪tony了。

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发表于 2006-10-22 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

nofear你好,如有时间和兴趣,请回答这几个问题:

1请用科学的命题表述一下科学结论的正确性。
2请用科学的命题表述一下非科学结论的正确性。
3科学与非科学在有些时候会得出相同的结论,在有些时候会得出不同的结论,请结合前两个问题的答案和逻辑学来解释这个现象。

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发表于 2006-10-22 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划缺少理论研究

国外公司游戏的制作过程中,最重要的一步就是原型化。计算机游戏只是游戏原型一种表现形式,完善的游戏原型同样可以放到纸面上来玩。原型通过测试后才开始制作设计文档。
我还没有看出国内哪款游戏具有原创的游戏原型,可能是制作时没有原型化这一步吧。因为游戏原型测试需要很多人和时间,一般公司不会等原型经过测试才开始招人做游戏,而是立项后立刻招制作团队。个人感觉原型化最容易被忽视却又是将新设计应用到产品中的最关键一步。
国内游戏制作缺少原型化的原因可能是对新设计有“畏惧”心理吧。
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