游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 41559|回复: 80

[讨论] 不要拿市场来掩饰策划的无能

[复制链接]

34

主题

432

帖子

564

积分

高级会员

Rank: 4

积分
564
QQ
发表于 2006-10-18 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国为什么出不了好的策划和好的游戏,现在在我们当中有一个普遍的看法,就是市场。市场需要庸俗的游戏,市场需要低级趣味的游戏来适应广大玩家,这样公司才能赚大钱。我觉得不是,其实是市场在适应产品,玩家在适应低级趣味的游戏。

有个流传很广的例子,就是索尼公司在推出第一代随身听的时候。商业评论都认为,市场不需要这样的产品,所以索尼的随身听不会成功,但索尼成功了。商业评论都误解了一个事实,就是需求是可以被创造出来的,市场上没有的东西,并不等于人民就不需要。

很多时候,往往是用家在适应市场。用家在适应没有随身听的情况,用家在适应没有好玩的游戏的情况。并不等于他们就喜欢这种情况,并不等于他们会抗拒改变所带来的更好的情况。

某些玩家为什么会拒绝一个好的游戏,不是因为它是个好游戏,而是因为它并不是一个足够好的游戏。WOW的缺点是什么:硬件要求高,造型不符合东方习惯。EQ的缺点是什么,界面不友善,造型不符合东方习惯。EVE的缺点是什么,界面信息量过大,玩家没有循序渐进的学习过程。如果你认真分析,都可以从这些“失败”的大作中找到非市场的原因。玩家不喜欢的原因并不是因为这些游戏太好玩,规则太完善。

现在我们对市场已经有一种病态的观点。例如某人写了一个好的剧本好的故事,他就会被告知。这个故事没人会留意,所以这不是好的故事。但为什么好的故事会因为没人看而变成不好的故事呢,为什么不找办法让玩家留意你的故事情节呢?某人设计了一个好的规则,他就会被告知,这个规则太复杂,所以不是一个好的规则。那为什么不能设计一个又好又容易上手的规则呢?好的东西不受欢迎,不是因为他不好,而是因为他不够好。

一般我们认为暴雪之所以成功是因为它的游戏很有艺术性,其实不然,暴雪是很贴近玩家的。在西方的游戏界,暴雪的游戏已经是比较容易上的了,所以它才获得成功。比暴雪更注重艺术性的游戏还有很多,例如黑岛出的游戏,辐射系列、异域镇魂曲等游戏。

我是新人,没资格批评在座各位的能力。说策划无能并不是用我来做参照,而是用世界顶尖水平来做参照。和世界顶尖水平相比,我们的无能是情有可原的。这是我们进步的动力,而不是羞耻。

艺术和市场认受性是可以兼容的,所以请各位不要再埋怨市场。当我们做不出好的游戏的时候,请把原因归结到我们的水平身上。

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
发表于 2006-10-18 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

好文,我也不迷信目前的市场,不认同现在的行业状况和潜规则。等到新事物出现的时候,情况就会发生变化。
我希望有一天,我能拿出一笔资金,找到一个精简而又优秀团队,做出更好玩的网络游戏。网游不应该是目前这种弊远大于利的样子,也不应该这么不好玩,这么枯燥。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-10-18 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: 不要拿市场来掩饰策划的无能

谁也没法预言市场,除了上帝

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2006-10-18 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

索尼成功了,可以被钟同学用来做例子

失败的例子呢,不说比成功的例子多,肯定少不了。如果索尼失败了,今天也就不是这个例子了。成功者总是容易被记住的。

钟同学所说的就和蓝海的思想一样,索尼抓住了蓝海,成功了。那么,谁能确定自己一定能找到蓝海呢?

从泡菜和所谓的大作上来看,我不认为两者的玩法存在优劣之分,这是两个不同的游戏方式和感觉。而大多数人都喜欢抓这些不放。

个人感觉:国内和国外差距最大的在于细节上

肚子饿了……

8

主题

237

帖子

247

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
247
QQ
发表于 2006-10-18 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

有时候把半成品丢出去,还没有看到成品,就垃圾了

有时候一个垃圾,经过市场,也被无数人追捧

同样,也有好游戏,最后被市场淘汰了。。。

确实是没有什么借口,只有相互配合的合理,才算是一个成功的东西


而从设计来说,现在确实存在很多问题,策划有问题,程序也有,美术也有,大家都在努力改变。。。

我相信来做游戏的,没人从开始,就是想做一个垃圾游戏吧。。。

31

主题

293

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
QQ
发表于 2006-10-18 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

    引导者有引导者的优势,适应者也有适应者的优势。但是当后人再犯前人犯过的错误,作为适应者的优势也就丢失了。
    我之前发的文章,其实目的和楼主是一致的......只是还没总结到这一步。我只是想不通,大家既然都懂道理,为什么还会做错?

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-10-18 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

LZ说得很好,好的产品有个共同点,就是用户体验方面很强。不过还是要纠正一下,需求不是被创造出来的,而是被发掘出来的。贴近用户去设计是合格的设计师必须的素质(不管是不是游戏行业)。

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-10-18 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

用市场来掩饰自己无能的往往是外国游戏,自以为做的很了不起,玩家却不吃这一套。
至于中国,谈不上这些,因为很多公司都不是策划在设计游戏,而是老板在设计游戏,
能把那一大堆从根本上就不合理的设计在老板允许的范围内修补到现在样子已经很不容易,
如果换成国外的设计者还未必能做到这一点呢。楼主对策划们说这些没什么意义,是策划无能,那又怎么样?最需要改变的并不是策划。

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2006-10-18 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

第一条,顾客是不会错的;

第二条,顾客真的错了,参考第一条。

13

主题

22

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2006-10-19 07:55:00 | 显示全部楼层

Re: 不要拿市场来掩饰策划的无能

什么是好游戏?什么是市场?
如果楼主把这些之间的关系搞动就知道为什么中国没有好游戏了!市场决定一切,你说你的游戏好凭什么好?需要市场认可才能说你这个游戏好,怎样认可?需要什么来衡量“金钱”。你这款游戏好所以他卖钱!你的逻辑不对,整理一下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 04:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表