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楼主: 钟健

[讨论] 不要拿市场来掩饰策划的无能

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发表于 2006-10-20 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

大家都在玩《传奇》,于是国内就多了一堆画面比传奇好而其他都和传奇一样的产品;大家都在玩《魔兽世界》,于是国内游戏的界面和内容都WOW化了;《征途》很赚钱,于是现在的开发要求都是“和征途那样……”

WESTWOOD敢做即时战略的鼻祖,难道就不貌着巨大失败风险呢?
BLIZZARD敢N年出一款游戏,就不怕万一市场不接受么?

他们当然不怕,因为他们的开发人员在开发游戏,制造乐趣,在把自己觉得有趣好玩的东西展示给大众。
而我们呢?我们是工业化的把游戏认为是螺丝,百年来就这个样,就这么做,因为目前市场需要而已。

所以我一直觉得国外优秀的制作团队都是艺术家,挥发着才能,创造着新的欢乐。而我们,只能是车间的熟练工,一遍又一遍的说着同一个笑话……

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发表于 2006-10-20 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

市场是由我们定的.
我们让玩家喜欢什么类的网游,玩家就会喜欢什么类的网游.
秘密就在"利益"两个字上.
只要让他们这样做,能获得什么好处.
好处可以是实在的,也可以是虚拟的.
一件网游装备,强大的武力,庞大的财富,现实的金钱,都可能成为玩家选择你游戏的因素.
好的网游不在于你能从多少人身上获得多少利益,而在于你能够给予别人多少利益让别人来选择你的游戏.

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发表于 2006-10-22 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

“市场上没有的东西,并不等于人民就不需要。”这没人能否定。例如,帝国时代2和HGAME在国内都没有正版,但那是人民需要的吧。可是国内策划的境地很尴尬,大多数策划的工作是在设计吗?绝对不是。都是在抄袭!!抄袭!!再抄袭!!!甚至连借鉴都谈不上,抄出来的东西改了个名头,就变成了新游戏。毕竟,愚昧的玩家很多很多,1000万玩家中有1万来玩这个抄出来的游戏,游戏成本3个月内就赚回来,国内大多数游戏公司有赚钱的野心,但没有做好游戏的目标。反过来说,如果你设计了市场上没有的东西,虽然这个游戏可能让公司赶超网易、盛大、甚至暴雪,成为业界领导者, 但失败的代价是公司的钱打水漂。对不以做好游戏为目标的公司老板来说,做这种游戏总让人提心吊胆的。所以越是市场上没有的东西,设计细节就越要花时间,制作成本越高,而且公司越不敢用。除非老板开口说,“我就是要你们做市场上没有的游戏,你们自己看着办吧。”即使这样,还要看主策的能力,总之无论什么设计都要主策拍砖的,主策能力差,游戏就完完。这就是游戏设计三重门......

楼主开公司来解放我们这些无能的策划吧!或者策划联手开公司,或许能设计出好游戏来......

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发表于 2006-10-23 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

还好
算是一个经典的帖

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发表于 2006-10-24 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: 不要拿市场来掩饰策划的无能

来来来,拍个砖.
楼主的言论,个人认为大多比较肤浅,且有搬门弄斧的味道,楼上的帖子我也都看了,先不说人家如何评论的.我只想发表一下个人看法,那就是楼主本身不了解行业,不了解游戏开发及制造,更谈不上了解市场了,完全是靠抨击类的帖子来搞自我炒作.
我就拿楼主貌似的条理清楚来反问他一下,楼主说,玩家不玩WOW是因为硬件需求太高?好奇妙的言论,EQ是因为界面不友善?更加高深了.这两个东西一些具备基本常识的游戏爱好者应该也知道正确答案是什么了,我就不加评论了.
在这里希望楼主举出一款比WOW配置低且玩家数量不错的游戏好了,钦此!

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发表于 2006-10-25 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

马后放炮没意思

楼主就是没意思

开发之前干吗来着?

愤青?

和BOSS愤青去。

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发表于 2006-10-27 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

优秀的策划的确应该把心思花费在引导市场,开辟市场上。他们会尽力寻找引领市场的方向,以帮助企业有大的发展。

但是,从我们国家目前的游戏产品来看,国内目前策划的水平只能是追逐市场,而且还有点追不上的感觉。现实是,我们的大多数策划就像是根本不懂得建材和建筑知识的建筑设计师,很多人连我们的电脑究竟可以做什么不可以做什么都还搞不清楚,可以照葫芦画瓢已经很不错了,是没有创造的基础的。

在这种现状下,要求国内策划去开辟市场是不现实的。我们需要给诸策划时间,以慢慢摸索。

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发表于 2006-10-27 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

storm1986: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

“市场上没有的东西,并不等于人民就不需要。”这没人能否定。例如,帝国时代2和HGAME在国内都没有正版,但...


你说的这种现象没错,但是分析的我并不认同,我曾听说,见过,甚至经历过很多项目的建立之初,开荒的策划包括老总,都雄心勃勃的要做一个与众不同的游戏,要做个比谁都好的游戏,要做个有自己个性,有自己特色的游戏,我相信大多数开发团队在立项之初,很多都抱着这样的想法,可项目开发一段时间之后,所有人都发现,在立项之初要做的这个特色那个特点的,在一次次的会议当中都被砍掉了,剩下的,只有和市面上其他游戏没什么区别的系统残渣,如果仔细拿来比较和人家同类产品甚至还相差很远,

为什么会这样,我个人认为,原因有两点:
第一,不懂项目管理,导致项目开发过程并没有按照立项最初的想法严格执行,又或者过程中出现这个那个意外的事件导致项目进程被拖延,而又因时间紧迫不得不做妥协式的设计,而实际上,很多意外是可以避免的,前提当然是懂得软件开发的项目管理;
第二,策划根本不懂游戏设计。或者是立项本身就存在很大的问题,以至后来不得不改,或者是改来改去,觉得这有问题那有问题,不知道该怎么解决,只好照着别人做过的方法做了,别人做过的自然不会有错,都抱这这样的想法,想不出“抄袭”的作品都难。

我相信所有的热爱游戏的策划,大多都不愿意自己的作品被别人说是抄袭的,但实际上呢?仔细回头看看自己手中的所谓策划案,想法,构思,只是和别人的东西有了一点点的不同,就敢拿出来说自己多么的有创意么?创意并不会因为不同而成为创意,有的时候,我甚至发现有些策划在做一些设计的时候,还煞有介事的说:我们仿照XX游戏的XX系统,在他的基础上做了如何如何的更改,以使得更好玩或更适合我们的游戏,而实际上仔细体会一下他的态度,却发现,这种设计,仅仅是为了不同而做的不同,至于原因,自己都说不清楚。

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发表于 2006-10-27 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

这个帖子最有价值的部分,就是包子说的了。

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发表于 2006-10-27 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

包子说得真不错  收了
顺便放进BLOG~~嘿嘿
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