游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 钟健

[讨论] 不要拿市场来掩饰策划的无能

[复制链接]

0

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2006-11-21 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

国内的环境决定了我们必须由市场主导一切

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2006-11-21 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

虎袭来: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

我说一个真实发生在我身上的案例
我以前任职的某家公司的投资商,要求我们设计一个CS+三国无双的mmorpg游戏...





牛~~这都能构想的出来。。。不过怎么在网游里设计“处女”呢?难道是结婚系统来决定,结婚了就不是处女了吗?

4

主题

166

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2006-11-21 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

GOODLUCK!: Re: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能






牛~~这都能构想的出来。。。不过怎么在网游里设计“处女”呢?难道是结婚系统来决定,结婚了就不是处女了吗?


这个容易,只需要道具收费,出售“处女证明”,就可以了。

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2006-11-21 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

标题下充满着楼主的无尽怒火,高楼下充满着迷途者的无尽宣泄。

没有看到具体的分析和建设性的意见,可悲!也许这才表现出策划的无能吧

1

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2006-11-22 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

其实怎么说呢,LZ的想法感觉有点偏激,不能说完全不对也不能说完全对.
   我刚掉策划部门不久,第一个策划案交上去主管就和我说了一点,一个好的策划案要有针对性,无论是哪个方面,记住一点,你永远只能满足一部分用户的需求而永远做不到满足所有用户的需求,这也是古人说的,人无完人,事无全事.  没有完美的人,同样也永远不可能存在十全十美,能够满足所有用户的策划案.
   但是还是赞同LZ的那句重点:  一个产品,一个新事物不受用户欢迎,并不是因为东西本身不好,而是因为他不够好.

   就像我主管说的,不要一味的去论证自己的观点中的好,想想能不能做的更好,成功的为什么会成功,失败的为什么会失败.成功绝对不会是偶然,失败也绝对不会是必然.

   再补充一句: 产品能否成功不是光靠策划就能做好的,很多游戏本身不差,但是受到外挂,运营上的失误等很多其他因素所左右的.

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2006-11-27 05:10:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

按LZ的意思来说,一个足够好的游戏是绝对能赚到钱的。

什么是足够好的游戏?

有句话,不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫,那么,一个游戏,不管他是好游戏还是坏游戏,只要能赚到钱,就是好游戏(这是对老板而言)。

而对玩家而言,不管什么类型的游戏,只要能足够吸引我继续玩下去的游戏,就是好游戏。

那么如何能吸引玩家?什么才叫好玩?人的追求是什么?如何才能在游戏中满足这些或某部分的追求?

人不同,追求不同,要造一款所有人都会玩的游戏是不可能的。也不一定要卯着做出能吸引绝大多数人的游戏,人,是猜不透的,通过市场观察也只能看到部分和一些表面,正确评估公司的优势,资源,做出一款人性化的各方面平衡的游戏,会是一个稳健的策略。

6

主题

69

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2006-12-4 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

策划没有想法没有创意没有见解,那他做什么策划?很好的执行力是建立在有思想和创新力上的。你以为做策划都喜欢抄袭么?

我们设想一下,策划设计了全新的游戏要素,自鸣得意的去开会,投资商或者老板或者别的什么高层突然问:这个东西能吸引人么?策划当然说能,于是又问:市场检验在哪里?成功案例在哪里?策划无言以对。下次开会的时候,策划就提出一个陈旧的游戏要素,罗列了一堆玩家需求分析、目前流行产品分析,得出的结论就是这个东西什么产品都有,我们就要有,那个东西没有别的产品试过,我们也就不要试了。高层一听就开心,说小伙子你终于成熟了,会明白市场分析和客户需求了……

6

主题

69

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2006-12-4 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

再说玩家素质,大家都提到这个问题。
显而易见的就是传奇系列大红大紫,但是EQ系列就是倒掉再倒掉的下场……
这真的是玩家素质么?
于是就有业内资深人士站出来说,国内玩家年龄层低,接触的游戏少,而国外提倡户外运动,玩家又是在经历大量单机游戏下洗礼成长起来的什么什么的诸如此类的云云……

貌似很有道理是不?两个字,扯淡!你做厂商的不告诉用户什么是网络游戏,用户自己就能定义出网络游戏了?既然国内玩家如此小白,那还不是给什么无所谓关键是怎么哄的问题?所以说到极端上,不是策划无能,是市场的无能!你们做市场真是废物!要是不能把黑的说成白把坏的说成好的,你们还做什么市场!你们要是只能顺应市场而不能主导市场,那你们是不是太糟糕了?所以市场终日说策划无能,倒回来策划一样能职指责市场的无能。

所以不存在玩家素质,只存在市场宣传!

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-12-4 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

krathas: Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

再说玩家素质,大家都提到这个问题。
显而易见的就是传奇系列大红大紫,但是EQ系列就是倒掉再倒掉的下场…...

市场跟公司市场部不是一个概念~
市场归根到底是种实际需求~
策划做的是做出的产品能够满足需求~
而市场部要做的是如何宣传销售这种产品
在信息透明的前提下,(基本上市场发行的每款游戏事先大家都或多或少会了解,甚至有过一定的接触与尝试)
说俗点,东西卖不出去,不是市场部的事,而是做出的东西不合大家的口味~
那能说是谁的无能呢~

当然了,市场的预测与调研,决策的形成,到最后的拍板,牵涉到太多的方面,也不仅仅是策划所能决定的了

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
发表于 2006-12-5 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:不要拿市场来掩饰策划的无能

不要拿策划的“无能”来掩饰市场的狭隘
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 04:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表