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发表于 2016-6-2 16:11:05
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从厂商的角度讲,设计新的卡牌明显比垂直拉升培养线的深度性价比要低太多太多。假设一种极限情况,如果真像题目所说,后期完全不出新的数值培养线,只靠新的卡牌收集来支撑,你有很大的风险在于,玩家上阵的卡牌数量是有限的,玩家为什么愿意为你的新卡牌买单?你的卡牌库真正能扩充的数量又有多大?大R和小R之间的平衡你要如何通过卡牌的属性和售价去达成?你的预期营收完全取决于你能设计出的卡牌数量,这个事情本身就是很可怕的。
通常来说,策略卡牌出新卡的迭代周期很长,因为要让玩家完全挖掘卡牌的对抗策略,等挖完,普及程度很高之后再出新卡,像成长类卡牌迭代周期就很短,因为没什么太复杂的对抗策略,基本就是新卡数值成长强,你试试不买?不买分分钟被买的人完爆
另外在游戏上线时,一般做法都是前期投放60~70%的卡牌数量,等到运营数据开始下降时,再一点点投放后期的卡牌,所以并非像你说的那样承担风险,因为这些是游戏原本的内容,只是推迟开放而已 |
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