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[原创] 我是如何设计游戏系列--SLOT(二)

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发表于 2016-6-16 15:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前文讲了整体的数值框架,看了前文应该在大体上对游戏的数值设计有了初步的了解,本文主要跟大家聊聊常规的人为干涉都有哪些。

    什么是人为干涉?

字面上的意思就很明确了,在随机的情况下,会经常出现多次未中的情况,为了让玩家有很好的体验,我们需要配置人为的干涉条件,来调整整体的数值体验。

    人为干涉内容都是哪些?

    我把人为干涉分为全局干涉特定主题的干涉条件。全局干涉就是适用于每个主题,有普遍性。所以全局干涉我只设定了一种。

    触发条件:就是在连续未中6次,且第7次仍然未中时,触发效果。如果玩家调整押注倍率,则连线未中的统计次数清零。

    效果:使用高中概率的权重,去随机结果。(高中概率的权重表和常规的权重表是两个)

    这里有个问题,就是虽然是高中概率,但是也难保必然中奖,但是这么设计好处为了不让玩家看出规律来,降低玩家连续不中的挫败感。

    剩下的特定主题的干涉条件就可以展开无尽的脑洞,想怎么设计就怎么设计。但是都离不开一个基本定式。

    基本定式包括哪些?

  每一个人为干涉的基本定式包括触发条件触发效果在这里抛砖引玉,罗列一些我设计的基本定式。

    触发条件

    1、连续未中奖X~Y次,有X%的机率触发

    2、每次进入地图后,累计Spin未中奖X~Y次触发

    3、正常Spin时,有X%的机率触发

    4、未中任何奖励,有X%的机率触发

    5、Free Spin时,有X%的机率触发

    6、场地中出现指定元素,触发效果

    7、正常Spin时,中奖的WIN值低于BET值时,有X%的机率触发

    触发效果

    1、“多列”出现相同元素(不中)

    例1
列1
列2
列3
列4
列5
A
B
A
A
A
A
C
A
A
A
A
D
A
A
A

    例2
列1
列2
列3
列4
列5
A
B
F
A
A
A
C
G
A
A
A
D
H
A
A

    2、“多列”出现相同元素(中)

    例1:(有2连能中的)
列1
列2
列3
列4
列5
A
A
F
A
A
A
A
G
A
A
A
A
H
A
A

    例2:(3连能中的)
列1
列2
列3
列4
列5
A
A
A
F
A
A
A
A
G
A
A
A
A
H
A

    3、“多列”出现相同元素,中间一列,任意行出现“wild元素”

    例1
列1
列2
列3
列4
列5
A
A
WILD
A
A
A
A
G
A
A
A
A
H
A
A

    4、随机点化X~Y格为wild元素

    将场地中的任意单元格位置点化为WILD。可点化的位置为1,2,3,4,5列

    5、将指定ID元素点化为WILD
    根据主题不同,将指定元素变成为wild元素。例如:出现特殊wild元素点金手,将棋盘中的全部高额奖励元素都标记为wild元素。

    6、将相邻两列出现指定元素时,两个元素变为WILD
    根据主题,当棋盘中的相邻两列出现指定的某个元素时,两个元素均变为WILD效果,播放动画效果。

    7、win值乘以随机倍率

    根据主题不同,每次spin得到的win值和一个随机倍率,将win*倍率,得到这次spin的最后结果。

    8、free spin情况下,只出现特定元素
    根据主题,玩家进入free spin后,从高额奖励元素中,随机spin。包含大奖元素、bonus、wild等元素。



    我们在后面的主题设计中,又加入了很多触发效果,就不在这一一赘述了,游戏设计者可以根据自己的想法去设计不同的触发效果。保证基本定式,且明确特殊效果存在的原因,是为了让玩家有好的数值体验,还是为了让玩家对下一次spin有期待,还是让玩家感觉差一点点就赢大奖了。

    加入了人为干涉,有了数值框架,一个slot基本就完成了30%(尼玛!!搞了半天才做了这点东西?我库日天表示不服)。然而剩下70%的工作就只有一件事,数值调整。所以有关数值调整的具体内容,我们下期再见~~





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论坛元老

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 楼主| 发表于 2016-6-21 16:16:19 | 显示全部楼层
小篱 发表于 2016-6-20 17:17
期待下篇

您好,能否在游资网公众号上,在我的文章后面加上我的公众号呢?

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发表于 2016-6-21 17:18:45 | 显示全部楼层
来顶楼主一个,本人也在做slot,之前已经联系过楼主分享经验了~

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 楼主| 发表于 2016-6-22 16:32:11 | 显示全部楼层
暴走卡 发表于 2016-6-21 17:18
来顶楼主一个,本人也在做slot,之前已经联系过楼主分享经验了~

哈哈,谢谢,一起学习

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发表于 2016-6-23 16:18:34 | 显示全部楼层
加油加油~~

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发表于 2016-7-4 10:44:32 | 显示全部楼层
wild是什么?

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 楼主| 发表于 2016-7-4 12:23:31 | 显示全部楼层
sword_ang 发表于 2016-7-4 10:44
wild是什么?

可以替代除bonus和scatter的任何元素

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发表于 2016-7-8 17:04:03 | 显示全部楼层
但是如何解决概率触发性的问题。
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