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楼主: reiangel01

[讨论] 从《魔域》看游戏经济系统无用论

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发表于 2006-10-28 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

我觉得B绝对不是你所说的“图式”。首先,任何一个游戏设计者,都希望所设计的东西其使用目的与当初的设计思想是一致的。试问有哪位游戏设计者当初设计出来的游戏币其模范对象和使用目的不是货币呢?其次,货币之所以成为货币,是因为官方的承认。在游戏世界中的官方不是运营商,而是NPC。NPC的买卖是以什么作为货币核算单位,显然是B。

我们将讨论代入到现实,假设RMB是B,美元是G。假如某日,B的发行失控,开始贬值。人们私底下更愿意用G来交易。于是,你的解决方法是彻底放弃B,而改用G作为正式交易工具。OK,你可以说解决了经济问题,货币不再通涨,人们的感觉都非常良好。但B的问题呢?你只是选择回避了它,你承认B的失败,你放弃了B。但,当初又为什么把B设计出来的,难道设计出来的目的就是为了放弃。

人们会问,那B就没用了吗?你说不是,B还是可以用的,例如用来做剪纸艺术、用来擦桌子,用来炫耀谁更有能力收集大量废纸。这就是你所说的作用。游戏重要的是玩家体验,但玩家所体验的是不是你当初设计目的所想要给玩家的东西呢?给一个无敌的,破坏平衡的角色给玩家,玩家在里面所向无敌。玩家体验OK,100分。然后你说,游戏平衡性不再重要了,玩家觉得爽就OK了。

正如舍弃B而承认G一样,玩家体验的G的稳定性更合理性,然后赞美说,G真好,B是垃圾。G是谁设计的,是人民银行,不是你,B才是你的杰作。那为什么当初你就不设计一个跟G一样好的B出来了,或者你干脆就宣布,在你的设计中没有B,你的设计思想就直接拿G来用到你的游戏中。OK,没问题,你成功,你成功回避了一个问题。我只能这样说。

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发表于 2006-10-28 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: 从《魔域》看游戏经济系统无用论

其实楼主在仔细想一下,可以发现,征途中使用龙之魔力和龙之活力节制了通货紧缩,而不是通货膨胀。征途中的通货膨胀是靠货币发行过少来节制的,因为货币发行过少,就可能通货紧缩。而要通过紧缩了,龙之魔力和龙之活力这两个物品的售价又能节制通货紧缩,通过把人民币变为游戏币来补充货币发行不足。所以征途中的游戏币和人民币的比值,既不会涨,也不会跌。

真是巧妙的设计啊!

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发表于 2006-10-28 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

如果官方出了一个G买的道具,但是如果这个道具没有什么实用价值,那么就会滞销

G换B也一样,如果按照官方的G换B定价换来的B足够玩家使用,那么多数玩家会用G去换,但是如果远远不能满足使用,那么自然就没人去跟官方买而是转用私下的RMB交易。

所以我认为即使官方定了一个G换B的比率,但是也会根据游戏的具体设置而导致这个比价是否有人用

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 楼主| 发表于 2006-10-29 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

nofear,偶是根据魔域来写的,还没花钱玩过征途,所以没体会过那两个东东的奥妙,MY里没有类似效果的东西。看来得补补课。

to钟同学
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试问有哪位游戏设计者当初设计出来的游戏币其模范对象和使用目的不是货币呢?
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所以才说是“图式”:一种通过过往经验而形成的认知框架,它影响对新的社会信息的加工。
大家设计一开始,就把游戏币定位下来了,为什么,是根据生活经验定的。

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在游戏世界中的官方不是运营商,而是NPC。NPC的买卖是以什么作为货币核算单位,显然是B。
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这也是“图式”。现在游戏中的NPC也有以虚拟货币G进行买卖了,因为你没了解,是根据过往经验判断的,所以认为还是B,实际上,G已经开始用了。要不我怎么提出,现在是2006年,策划理念要与时俱进。

另外,你以人民币和美元来打比方是不对的,游戏是游戏,现实是现实,二者不同。游戏里一个MM站在路边哭穷,可能一个人过来,给个50W。现实中去盖茨家门口哭穷试试,能拿到多少钱。把现实和游戏混为一谈是不对的。

G成为玩家之间交易的主导,并不代表可以抛弃B,这话我没说。B可以成为一个玩点。至于玩什么,进游戏看就知道了。我这里不说,说了就犯规,你自己悟出来的我没责任。所以我才在文中又说了,策划说的“设计”,是设置诡计。

至于所谓的玩家体验,RMB玩家无敌等等。你要考虑到其他系统的存在,不能单一就RMB买道具来说。RMB玩家是不是无敌,策划说了算,这点很重要,虚拟道具都你定的,后果也得估计到才行。花多少钱无敌,无敌的几率多少,单挑无敌、群殴无敌,还是1VS多人也无敌?你设计,你说了算。
征途,魔域,现在看来好像就是RMB玩家无敌。这个感觉好不好,很多人一拍桌子都说不好。但是在线人数和赢利就放在那里,你不服又不行。我也不知道怎么回事,所以才需要研究。

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发表于 2006-10-29 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

把精力放在控制经济上吧,别老想刷小聪明,小心事与愿违,全盘崩溃

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发表于 2006-10-29 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

征途,魔域,现在看来好像就是RMB玩家无敌。这个感觉好不好,很多人一拍桌子都说不好。但是在线人数和赢利就放在那里,你不服又不行。我也不知道怎么回事,所以才需要研究。

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发表于 2006-10-29 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

什么叫把精力放在控制经济上?怎么就一直想计划经济,想游戏的经济被我们策划所掌握。

羡富心理,和仇富心理,小市民的悲哀!   此乃扯谈。就是RMB玩家无敌,你自己都说了,所以这些游戏,就是,富人游戏,是奢侈品。不过和传统的奢侈品相比,你的艺术价值在哪呢?假如是给一块元钱,就能增加一点属性,你的艺术价值在哪呢?

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发表于 2006-10-29 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

奢侈品和艺术性没有必然联系吧

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发表于 2006-10-29 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

传统奢侈品,您知道吗?什么意大利家具,法国的香水,谁谁设计的服装,俄罗斯名家做的复活节彩蛋。。。。手工打造的跑车。。。这些东西都是因为高艺术性而奢侈的。

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发表于 2006-10-29 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

“奢侈”是一个本土词汇,《国语》中便有“及桓子,骄泰奢侈,贪欲无艺,略则行志”这样的说法,奢侈这个词在中文中是一个很明显的贬义词,一般作“挥霍浪费钱财,过分追求享受”解释。
至于“奢侈品”其实是一个舶来概念,指的是英文中的luxury。什么是Luxury?牛津高阶辞典如此解释:a thing that is expensive and enjoyable but not essential;剑桥高阶辞典如此解释:something expensive which is pleasant to have but is not necessary;韦伯斯特辞典的解释则是:something adding to pleasure or comfort but not absolutely necessary。纵观这三本辞典,luxury的含义大致有三个重点:好的、贵的、非必需的。
虽然中文解释的“挥霍浪费钱财,过分追求享受”大致也含有这三个特性,不过就表达来说,英文明显要中性许多,不算太过负面。

BAIDU到的,给出的解释中貌似没有“带艺术性的”,“艺术性”这种越说越玄的东西,就不必太拿来讨论了——在裸奔都能叫“行为艺术”的时候,实在是想不出来还有什么东西能够跟“艺术”扯不上边的
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