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发表于 2006-11-5 17:32:00
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Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论
对这个文章偶理解r的意思。
也同意观点。
只能说,目前的策划的经济系统或者照着抄袭的 已经根本无法适应 目前日益变更和复杂的 全局化 游戏需求经济系统。
当大家疯狂追捧 全局化版本的 梦幻经济系统时,并未看到 产业的本质变化.不如冷静下来,以梦幻等为蓝本,反向分析产业 的变革引发的游戏革命???
游戏革命不一定只是类型的变革,或者某个小系统的变革,反而如一些底层化的-经济系统的变革就足够产生够复杂类型游戏和黑马的诞生。
黑马不是加了个PK你没就叫黑马,反而是在某个细节点突破到极限的,就如梦幻s游.
不过下个黑马不会是经济系统的革命者,或许是网络游戏adsence的发明者
经济系统作为网游最基础的系统,不论如何变化,都不会消失,也不是说不需要.
为什么偶在数值版说,与其和市场人对着干和驾御他们,不如和他们合作,纯开发策划是包容和接纳的,而不是独立而行.至于高级策划不在这里分析。
毕竟中国大部分游戏及新的游戏经济模式还是靠市场人员做起来的.相信其中也不匮乏真正的复合型"策划高手" |
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