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楼主: reiangel01

[讨论] 从《魔域》看游戏经济系统无用论

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发表于 2006-10-29 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

     这个也是我们公司现在正在讨论的问题。如果一个玩家不能拿B来做一些他想做的事情,那B没有存在的必要。如果说只是用来修修装备啥的,存在与否没有讨论意义。
      一个事物要设计,是因为有其目的性,有目的才会存在,没有目的,存在着是多余的。这句话在游戏设计中如果没有异议,那么请往下看,我应该会说满多的,有异议的就别往下看了。
那么首先我们来讨论目的性,一个玩家在游戏世界中,需要基本的生存能力,生存能力从何而来?游戏是虚拟世界,但它也雷同于现实世界。货币之所以存在,并非是我们设计的,而是由于人们有需求,才会存在货币。
      这个例子可能比较空,那么来个简单的,一看就明白,问:是先有货币还是先有银行?这个问题很简单了吧,是由于大家有储蓄货币的需求,银行才会被设计出来 ,所以reiangel01所说的:“所以才说是“图式”:一种通过过往经验而形成的认知框架,它影响对新的社会信息的加工。大家设计一开始,就把游戏币定位下来了,为什么,是根据生活经验定的。”其实这不是根据生活经验定的,这是根据社会需求定的,呵呵。
      好了,了解了需求与目的的关系,那么回到游戏中,如果按你的设计,那么B的作用几乎是看不出来了,这里有个问题,那就是玩家玩游戏的终级目的,是为了什么?当然这个和你设计的游戏理念有关。是为了PK,终级目的,PK不够准确,应该是为了胜利。那么玩家需求的终级目的是什么?是装备或等级或技巧,这不重要,重要的是你设计的B是否可以换来这些东西,如果换不来,那么B设计的是失败的。玩家没有必要的目的去花费B的话,那么他就不会来储蓄B这种东西,那么B这种东西,就会……………………
呵呵,明天来看你的见解。

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发表于 2006-10-30 02:54:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

噢,该死的zakarum,竟然跟我说,奢侈品无艺术价值,无艺术性。
你怎么查的。看来需要我教教你。你去百度,查 复活节彩蛋, 然后点图片,翻看前两页也会找到你要的东西,看看那些彩蛋吧,是只是买贵金属和宝石而已吗。另外你还可以去百度的知道去查奢侈品。 看出现的网页或点图片。 我现在这里给你找到了一个:http://zhidao.baidu.com/question/12760262.html?si=3   
看看这个排行榜吧,你能从中挑出几个没艺术的。

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   上面的口气是不是很有美国佬的味道,嘻嘻

他可能不会出来了,因为他没说我的,倒说了钟的。

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 楼主| 发表于 2006-10-30 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

又被扯远了……游戏和艺术也没必然的联系吧。

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发表于 2006-10-30 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

那你想说什么,我们做这些一点艺术也没有吗?某些军事家的一次指挥都被谁谁点评时,用上了艺术。
    我觉得,游戏制作的艺术是:做好一个游戏,不问市场前景,只看业内的资深人士,从学术的角度来说,这东西做得怎么样。
    游戏制作的商业是:怎么赚钱,怎么做。做传奇那样能赚钱,就那样做。你交一块钱就能加一个属性点数,这样也很赚钱,也做;怎么做赚钱,怎么做。黑金这电影看过吗,刘德华演的。里面的游戏厅的空调,夹带了毒品的,这样顾客们就能有精神玩得越久。而我认为,现在的网游都这么干了,只有打打杀杀,爽吗,爽,就这样留住了顾客。当然,你知道就行了,要讨论等我开别的帖先。

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发表于 2006-10-31 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

前阵子看新闻,貌似国外有款游戏币换$的游戏很流行,相信虚拟经济达到某种高度就可以兑换了。

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 楼主| 发表于 2006-11-3 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

to  风族天子

恩,希望你还能看见我的回复。

B并不是没用,我在文中有介绍过B的作用。最简单的做法,就是设计一个系统,让玩家用B来斗富。这个就直接解决了B的问题。以前是如何解决B的出口问题呢?购买奢侈品,烧钱练技能等,这些我并没有要取消的意思。

to nofear
去了解了下您说的两个征途道具,的确如你所言。不过,在游戏中出售血和魔这些消耗类道具,个人还是十分难以接受的……




最后回过头来再说下题外话,游戏和艺术。游戏所提供给用户的感受,和艺术本质上就不同。游戏可以有艺术,但不是必须包含的。
最简单,用nofear的比方来说,小朋友玩的老鹰抓小鸡,丢沙包就是游戏,早期游戏打蜜蜂,吃豆子,谁能体验到其中有艺术性了。可见,艺术性不是游戏必须的。

我再拿暗黑2来说,去网吧做个调查,几个人在其中感到了艺术气息。上次有个贴,详细介绍了暗黑2中一些场景的壁画来历,的确是艺术了。问题是,这帖子不发,几人知道,又有几人注意到。

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发表于 2006-11-3 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

那您说,那谁谁指挥的战役,怎么被人用上艺术的字眼类评价了。

     暴风雪来临前,是平静的。欢迎大家到时踊跃发言。

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发表于 2006-11-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

还有,B币的作用竟然只是斗富之类的,实在无聊啊,无聊得很啊。如果没有传奇1000级给你练,你可怎么活啊。

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发表于 2006-11-3 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

shengkz: Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

征途,魔域,现在看来好像就是RMB玩家无敌。这个感觉好不好,很多人一拍桌子都说不好。但是在线人数和赢利就...

拜金主义,物质至上主义,中国人的悲哀!

脑白金赚钱不少,可到头来免不了遭人唾弃;征途同样如此——一个靠负面行销,利用人性弱点和当前国民素质低下来骗钱的游戏最终也不过成为人们辱骂的对象。

中国在发展,玩家的素质在提高——脑白金还能走多久?征途又能走多远?

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发表于 2006-11-3 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:从《魔域》看游戏经济系统无用论

“让玩家用B来斗富”
这种让游戏玩玩家的方式不好做得这么明显吧。
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