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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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 楼主| 发表于 2007-5-21 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回219楼:
策划案是否和剧本一样呢?策划一个游戏要分那几步?策划游戏格式是什么?

策划案与剧本完全不同,剧本强调的是情节,而策划案强调的是可执行,这是两个完全不一样的东西。
策划一个游戏,通常分为以下几步:
1、创意阶段
2、提案阶段
3、获得游戏策划提案
4、提案会议通过
5、立项
6、制作游戏策划案(游戏制作案)大纲
7、内容填充,关卡设计,数值策划,背景情节剧本等。。。。

“策划游戏格式”,对这个词组我没有理解清楚,因此无法回答你的问题,抱歉。

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 楼主| 发表于 2007-5-21 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回220楼:
   我想要写1篇游戏的规则方案,实在是不知道应该怎么写,希望赐教。我主要想知道1个游戏在设计时,核心规则和系统规应该怎么写?有什么区别?分别应该怎么来描述?重点是什么?其中会用到些什么技巧或手法?
    另外就是关于系统设计了。比如有个系统A,应该从那些方面来描述?要多么详细等等……

游戏的规则方案,我没有办法在论坛里说明写作的格式或要点,因此只能推荐你在网上和论坛里找一些相关的文档,确认这类文档的写作格式和要点。
核心规则和系统规则,通常是用表述和说明的方式来写的,例如我游戏中有一个核心规则是不能随意PK,则你的核心规则中,就必须进行类似如下的说明:游戏中存在PK开关,不能任意PK
而详细的PK系统规则,则可能要进行以下说明:在XX情况下,PK规则为XX,进行PK惩罚计算为XXXX……系统规则是一个相对详细的东西,坛子里曾经有人共享过一份PK规则的文档,写得很不错,可以检索一下贴子,找出来进行参考。
因此核心规则与系统规则的区别在于(以下观点为个人观点,仅供参考),一个是应用于介绍过程中,用来表述一个规则概念,可以一句话说明;而后一种则需要有详细的,可供程序人员及其它策划人员执行和使用的规则体系。
技巧或手法,通常是因人而异,不太好进行说明,大致上达到目的,以能够清晰表述便于理解为标准。
至于相关规则应当从哪个方面来描述,要多么详细,我个人认为遵循以下几个原则就可以了:
1、表述逻辑条理清楚
2、表述内容无歧意
3、表述便于理解
4、存在相应样例供参考借鉴

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 楼主| 发表于 2007-5-21 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回225楼:
先明确策划案的定义,不论是提案还是制作案,都有一个相对完整的要求规则和格式,参照格式,具体的内容当然是你要怎么写就怎么写,前提是跟你合作的人或者需要看到文档的人能够看懂。
剧本的结构是怎么样的?。。。你这个问题问倒我了,这样庞大的问题,可能要请教一些剧本方面的专家,我不是很敢回答,不过幸好,剧本这个东西已经有了一个完整的体系,通过网络,不难获得帮助。
至于是否可以一起用或者一起写出来,显然,一起用是可以的,但一起写出来,我不明白你想要表述的意思,抱歉无法回答。。。

我个人以为,通过你的提问,可以看到这样几个问题:
1、没有理解什么是策划案
2、没有明白剧本在游戏制作中所扮演的角色和所起到的作用
3、在表述自己观点的时候,遇到了一些小问题

因此,建议多看一下论坛里以前的精华贴子,多学习一下其它人表述问题的方式,以上。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-22 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回227楼:
关于前一个问题,我可以非常肯定地回答你,如果你这样做,那么绝对侵犯了别人的版权,推荐不要这样做,因为没有任何好处。

还有是不是文笔不好就作不成策划了?
不是,你了解完策划的分工后,自然就明白了。

策划的本职工作是什么?
原则上,策划的工作是“设计游戏”

策划非要有学历才可以担任吗?
显然不是这样,圈子里多的是高中或中专级别的资深策划,不过如果你告诉我说你初中没有毕业,那么。。。
另外就是随着产业的不断成熟,基本的行业壁垒已经形成,如果有条件,尽可能提升自己学历,是有必要的。

如果你有一个很好的游戏剧本或策划案的时候该怎么办?
首先,“很好”这个词太虚了,另外,“很好”的策划案,基本不会出现在一个空旷的地方,能够成为一个“好”策划案,显然是一堆人努力过,既然有一堆人,怎么办就要听大家的意思了。

策划案要发布在论坛上是否要全部发上去呢?
这个要看你高兴,你高兴发多少就发多少,全部发的话,也没有人反对。

别人抄了你的策划案怎么办?
如果担心别人抄,那最简单的办法是。。。。不发。。。

因为我是一个刚入门什么都不懂的菜鸟总有一些担心,所以我想知道我要找人评价我的策划案是否成功是不是要毫无保留的让人看呢?
担心什么?别人抄你的创意??上周六,西门孟先生在清华做讲座,过程中曾经说了一句话:那样的创意,我上洗手间的过程中,就可以产生十个。。。我对这句话,非常赞同,显然,我没有达到这个高度,产生不了十个创意,不过,七八个,还是有的。

以上。。。

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发表于 2007-5-23 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

看了10几个小时才把这帖子看完。非常敬佩qilong大哥等几位前辈。能有个这样的帖子帮助新人真是太好了,我为什么不早点发现呢。
我也是个新人,现在正在找份游戏策划的工作,找了几天都没找到。好难找啊,我在深圳,不知道有没有哪位大哥给我介绍个工作。虽然我是新人,但是我会很努力的去工作、去学习。。。。。有在深圳的大哥大姐一定要记得带带小弟啊。先谢谢了。
看了这么多,有很多不懂的地方,还望龙哥给讲解一下。别的大哥有空的话麻烦也给讲解下。
问题:
1.看了帖子知道了策划还分好多不同的工种,那么都有哪些策划呢,分别干什么的.新人一般做哪些策划呢?如果可以的话,可否详细的解说下游戏策划.
2.帖子中出现的好多缩写,英文什么的都不清楚什么意思.如:YY是什么意思?FQ是什么意思?core玩家 与ppf玩家又是什么? easy fun 又指什么?
3.龙哥出了什么书啊?龙哥推荐的幻想游戏到哪能下到啊?
4.关卡设计指的是什么?它包括哪些内容?(大体说下)无缝连接技术又是什么?
5.您曾说过要"游戏运行的逻辑原理"它指哪些东西?
6.要想成为一名合格的游戏策划应该在哪些方面做些努力?
7.能否给小弟找工作提供些建议?
8.我想写些策划案练练能力或者应聘用,能否告诉我这2种策划案我要写哪些内容就可以了?
9.我想策划一定要平时收集很多资料,龙哥应该也收集了很多吧,能否说说收集资料上的心得呢,我也弄了不少资料,但是弄的太乱了.
一下问了不少问题,看在我用了10几个小时看这帖子的份上,回答我的问题吧.
如果可以的话,龙哥可否加我的QQ394816223.我是男的不是女的哦,没有引诱你的意思.其他大哥大姐如果不嫌弃的话麻烦也加我.验证就说游戏就可以了
  谢谢各位先!!!!

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发表于 2007-5-23 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

以前好傻  跑到百度知道 去问有关游戏的问题 真白痴啊

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回230楼:
1.看了帖子知道了策划还分好多不同的工种,那么都有哪些策划呢,分别干什么的.新人一般做哪些策划呢?如果可以的话,可否详细的解说下游戏策划.
关于策划的分工及具体职能,你可以参见我BLOG上《游戏设计概论》精华连载的内容,链接为:http://dofor99.blog.sohu.com/entry/2267047/,同时也可以查看论坛内的一些相关贴子,应当可以得到更明确的信息,因问题较大,就不在这里一一罗列。

2.帖子中出现的好多缩写,英文什么的都不清楚什么意思.如:YY是什么意思?FQ是什么意思?core玩家 与ppf玩家又是什么? easy fun 又指什么?
YY指的是“意淫”,通常的意思是说“想一些不切实际的东西”,FQ指的是“愤青”,Core玩家指的是“核心玩家”,PPF玩家则是指可以简单理解为带着“休闲”心态进行游戏的玩家,至于Easy Fun,查一下英汉词典吧。

PS:听上去,似乎你的英文水平跟我差不多,呵呵,这没什么大不了的,好好的中国人,非要学英文做什么。。。。不过如果跟我一样英文水平有限,那么最好学会利用工具,否则可能会在工作过程中遇到瓶颈,同时如果有机会,还是把英文学学好,做游戏,有很多的东西我们必须借鉴其它国家研发人员的经验,英文和日文,都懂一些,会让你在未来的工作过程中,更加轻松。

3.龙哥出了什么书啊?龙哥推荐的幻想游戏到哪能下到啊?
我出版的书名字叫《游戏设计概论》,由北京希望出版社策划发行,科学出版社出版。
幻想游戏你可以到幻想游戏的官方站点去下载,这个应当可以轻松通过Baidu搜索找到。

4.关卡设计指的是什么?它包括哪些内容?(大体说下)无缝连接技术又是什么?
关卡设计是一个单机时代传承下来的词,Level Design,常规意义上的关卡设计,指的就是设计游戏中的每一个关卡(包括场景、玩法、角色、内容等),玩过单机游戏应当很好理解,例如仙剑一中的仙灵岛莲花池是关卡、盟军敢死队(Commandos)中的每个场景地图是关卡、神奇的机器中每一个任务也是关卡。
关卡设计在网游时代,被细化了,同时因为网络游戏不再局限于关卡本身,因此在网游时代,关卡设计往往提得比较少,但严格意义上来说,在单机时代,游戏设计师其实只有两种,一种是架构设计师,一种是关卡设计师。
你所问的无缝连接技术,应当是指游戏地图拼接过程中,采用一些特别的地图载入技术,让玩家在地图上游戏的过程中感觉不到限制,这个问题涉及到的内容较多,如有需要,可以单独开贴询问。

5.您曾说过要"游戏运行的逻辑原理"它指哪些东西?
呃,指的就是“游戏运行的逻辑原理”,也就是一些程序面的东西,例如游戏如何在屏幕上绘制画面图像,如何让游戏中的角色与玩家产生互动,如何通过操作,来让玩家感觉到游戏的游戏性(如KOF)等

6.要想成为一名合格的游戏策划应该在哪些方面做些努力?
关于这个问题,在一些论坛置顶贴中,有很多详细的介绍和说明,在这不做细致的回答。

7.能否给小弟找工作提供些建议?
呵呵,找工作这种事情,因人而异,我无法就个体提供特别的建议,不过要找工作,大致做到以下几点:
1、心态要好
2、要有基础能力
3、要能够明白自己在岗位上所起到的作用
4、要有自己的职业规划

8.我想写些策划案练练能力或者应聘用,能否告诉我这2种策划案我要写哪些内容就可以了?
不论是练能力还是应聘,我个人都推荐每一个新人,尝试去写一些完整休闲游戏的“还原案”,例如联众平台上的小游戏(可以是棋牌,也可以是其它小休闲游戏),这样可以更快地从一个玩家的角度,过渡到游戏制作者的心态。
同时也可以写一些对MMORPG某些系统的分析改进的明确文档,作用类似。

9.我想策划一定要平时收集很多资料,龙哥应该也收集了很多吧,能否说说收集资料上的心得呢,我也弄了不少资料,但是弄的太乱了.
资料收集是一项较复杂的事务,我只能说一些个人的观点,不保证有效,大致包括以下:
1、要在资料收集前,先做好持续分类的计划,资料最怕的就是杂乱不堪,先想好如何分类,是必须的
2、最好为所收集到的资料建立索引
3、可以采用按时间排列的方式来进行分类前期的归档整理
4、不要把看到的所有资料都保存,其实有些资料你在很长一段时间里,根本用不上,而等你要用的时候,资料往往又有了更新。。。。

以上。。。

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发表于 2007-5-24 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

谢谢大哥的讲解。大哥我加了你的QQ  我的是394816223  

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发表于 2007-5-27 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

能详细说说执行策划都干哪些事吗?

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 楼主| 发表于 2007-5-27 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回234楼:
执行策划是一个很泛泛的词,跟传统行业里“文员”的意思其实差不多,因此在不同的公司,不同的项目,不同的团队负责人,会产生不同的岗位职能,不过大体上来说,执行策划的工作脱不出以下这几点中的一项或多项:
1、具体内容完善:这是最常见的工作,比如做一个麻将游戏,麻将的规则和玩法已经确定了,那么计算番数,不同的牌型计多少翻,这样的一个列表,显然是执行策划去做,什么一般高啊,大四喜啊,做这样的一个一一对应的表格,除了执行策划外,能叫谁去做呢?
2、增量内容的补充:“增量”这个词,是套用韩国对策划人员的分类来说的,我觉得很适合说明,所以放在这里,增量内容很好解释,例如你的MMORPG中,有五百种道具,其中一百种刀,七十种剑,还有八九十种盔甲,这样的内容,显然是在某个规则下的重复工作,在进行好分类后,其它的工作往往是执行策划来完成。。。又或者游戏要增加一个资料片,要增加某一个系的道具,例如已经有了金木水火,要加一套土系的装备,这类在已有规则下增加内容的工作,就是增量内容的工作,这显然是执行策划的活。任务系统则是另外一个例子,已知有五种不同的任务,其中一种是在哪里杀多少只怪,这类任务一共有514个,这514个任务类型相似,框架相同,一个个去完善,显然是执行策划最好用。
3、其它执行面的工作:既然是执行策划,当然是做一些执行面的活,一些东西要具体化,显然是执行策划去完成,例如做一个大厅室的游戏平台,玩家从打开客户端到登陆平台,再到进入游戏,再到开始游戏再到退出游戏,整个游戏的流程,在会议商量完成后,由谁去做出流程图?显然,这是执行策划的活。
4、新游戏创意的发散和提交:执行策划因为更着眼于细节,因此对于一些游戏的改进和创意的东西,往往会来得比主策更多更快更有效,因此在游戏开发的某个阶段,如果要获得一些创意内容时,往往会让执行策划在一起进行头脑风暴,比如要怎么在游戏中设计一些小的有趣的任务来提升游戏粘着度,这样的工作让主策去想,显然是又费时间又没效果的,而让五六名执行策划一起来做个头脑风暴,成效就会变得很显著。。。
5、细节事务:这个就不具体解释了,多问一些在职的人员,应当会更了解。

以上。。。
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