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发表于 2007-3-9 10:17:00
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Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!
回192楼:
对于一个游戏策划来说是core玩家群重要还是ppf玩家更重要?
如果是core玩家重要的话,那么究竟什么是吸引core玩家最重要的因素?
我这里的core可以参考现在流行的otaku..所谓的玩物以志.
如果觉得这个问题是应受众群和设计者本身而异的话,希望潜龙前辈和其他各位高手给出自己的见解..
这个问题其实很不好回答,Sony将玩家分为Light和Core两类,PPF指的是Play for fun吧。。。。
如果站在游戏策划的角度来说,我会很坚定地认为Core玩家远比PPF更重要,因为没有内涵的游戏是永远上不了台面的,而Core玩家群,正是将游戏内涵进行挖掘、延伸和补充的必然人选,单机时代如此,网游时代也是如此。。。仙剑如此,传奇如此,魔兽也是如此。。。想想如果WOW的汉化工作是一群不玩游戏的外语学院硕士博士生进行的,游戏会变成什么样子?
游戏是要有内涵的,因此Core玩家永远是让你的游戏更具内涵的不二人选,重视Core玩家会让你的游戏拥有更长久的生命力,想想Zelda和FF。。。
如果说吸引Core玩家最重要的因素,我个人以为不外乎以下三点:内涵和深度、参与和重视、改进与成长。。。。
游戏必须要有内涵和深度,才能够让Core玩家有驻足的理由,很难想象一款没有深度的游戏可以让玩家变成骨灰。。。值得注意的是,游戏的内涵和深度是不一样的概念,内涵指的是游戏具备一些让人可以深入挖掘、提升游戏持续性的纯理念的东西,例如仙剑中所蕴含的传统武侠理念和中国式的侠义人生。。。而深度则是指玩家所能够从游戏中持续寻找和体会到的游戏性,例如合金中似乎永远都能够找到的密室,Zelda中要仔细找才可以找到的隐藏奖励。。。。
参与和重视,指的是玩家对游戏的体验参与,以及服务者对Core玩家的重视
至于改进与成长,则指的是根据Core意见做出的改进以及Core玩家与游戏的共同成长。。。在这两个方面,举TRPG的例子恐怕是最为有效的。。。
我并不认为Core玩家是otaku,这是完全不同的两种东西。。。。otaku强调的是因为游戏而影响到现实,Core的特点则是对游戏的理解和执着。。。一名合格的Core玩家在现实中很容易获得成功,因为它的特点同时决定了Core的行事风格,而Otaku只不过是沉迷罢了。。。
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