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[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2006-10-31 09:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于本贴的说明:
1、本贴只回答新人提出的新人问题,更精进层次的问题,请恕楼主因能力有限,无法回答,见谅,见谅!
2、所有问题及回答,都将放在本贴,不另行开贴,也不会回答其它贴子的新人问题,因此,请及时查阅!
3、考虑到无法确切地知道个人时间的空闲点,因此也就无法保证每个问题的及时性回答,现阶段可以确保的是,问题提出的一周内,肯定会进行解答!当然,尽可能会提前的说,因为我每天早上上班和下班前都会打开Gameres。
4、对新人问题的界定:基础的,不过多涉及具体游戏设计内容的,各式各样与网游行业相关的,市场、运营、渠道、产品、策划、研发的。。。。总之,就是我能够忽悠的问题,都属于新人问题!
5、我是潜龙!有事请忽悠我!

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发表于 2006-10-31 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

人场...
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发表于 2006-10-31 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

..........请评论一下在建设有中国特色社会主义理论指导下的中国固有特色文化的定义和标准以及如何加以发展建设推广..........................................................

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发表于 2006-10-31 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

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 楼主| 发表于 2006-10-31 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回三楼:
在现有市场环境下,要建设有中国特色社会主义理论指导下的中国固有特色文化的游戏产业文化,必须坚持这样几个原则,以及实现以下几个标准!
1、由于现有的网络游戏本身是基于西方文化数字理念所产生的东西,因此要在西方文化的骨架上,包裹上一层东方有中国特色社会主义的中国固有特色文化的壳,就必然要去分析并考虑如何让东方文化中的某些元素,适应西方文化的骨架这样一个基本的问题。显而易见的是,将法师改成道士、战士改成将军、牧师改成术士、落雷改成五雷正法、火球术改成暴炎之类的做法,必然是徒劳无功的。
2、个人以为的有中国特色社会主义理论指导下的中国固有特色文化的游戏产业文化定义,应当是这个样子:仍然沿用西方D&D式的“骰子”(或其它)量化规则,但却能够将中国传统文化的特色通过这样的一个规则来进行相对完美的体现,并且得到大多数玩家的认可。简单地说,这是一种吞噬式的完善,而这种完善方式,显然是中国文化最擅长的。
3、标准因个人能力问题,显然是无法制度的,不过有两个原则倒是可以认定,如前文所说,其一就是必须用西式的量化规则,其二就是必须具备中国传统文化特色,并且能够融入到游戏当中。
4、发展建设推广的话,个人观点如下:
A、因中国文化及人性特点,因此D&D式的开放式发展,显然是不切实际的。
B、同样因为中国文化及人性特点,因此通过政府来制订一个相对开放的规则,然后用一些时间来完善,是可行的,即使那个规则在一开始的时候,就被行业的人斥之为垃圾(啊,这几乎是必然的),但有总比没有好!
C、树立权威,或者让已经具备一定权威的机构或公司来推动其发展,用一些小钱来吸引诸多闲人来完善,或许可行。
D、考虑到这样的问题是纸上谈兵,因此不说太多。

以上!

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发表于 2006-10-31 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

请教一个问题

3d引擎对图形、模型、特效等等效果上的渲染都是从哪些方面进行支持的呢?

这些支持什么样子才算是一个良好的呢?

3d做出来一个模型(含贴图),好的引擎会不会让他变得更漂亮呢?从哪些方面让这个模型变得漂亮了一些呢?

我说的可能不是很清楚!总体来说就是

如果我做了一个场景,引擎如何让他变得漂亮呢?3d至少要做到什么程度才有可能变得漂亮呢?

我希望高手能够分别给出对3d的要求以及说明引擎在这些方面能够为我们做什么!

多谢了,这可能不是一个简单的问题!拜托了!

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 楼主| 发表于 2006-10-31 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

回6楼:
1、对游戏3D引擎我个人的了解有限,因此下文的回复不保证准确有效,只能做为参考!
2、我们要确定,漂亮这个词,是没有办法量化的,因此下文的解释,是基于可量化的“漂亮”一词,个人的观点是以下几个对画面描述中的一部分或全部,如果达到,则可以说是漂亮,包括:画面真实、表现炫丽、动态质感、天空效果、水波及水下效果、粒子效果等。
3、回答第一和第二个问题。
我们首先要明白引擎的作用以及主次之分,通常来说,完善的3D引擎,如Unreal、BigWorld等,都有自己特有的能够支持的特殊效果,而只有在3D引擎能够支持的前提下,这些效果才能够体现,而且通常来说,不同的引擎会有不同的模型和贴图要求(例如通过插件的形式内嵌到3DMAX中),因此问题本身可以这样来解释:引擎可以支持所有他能够支持的特效,而支持到什么状态才能够算是良好,通常取决于这个引擎的成熟度及表现力,在这方面,技术人员通常会有自己的量化标准,例如采用了什么自然模拟、动态天空、水面蚀刻、镜头光斑、真实粒子等效果。
4、再回答第三个及后面的问题。
这个问题,提问者弄错了主次关系,事实上,游戏中场景或角色3D模型的建立,并非按照自己的意愿去建立好,再由引擎来渲染,而是在一开始的时候,就要按照引擎的规则来进行建立,因此不存在“我建立了一个3D的模型,是不是在不同引擎中会有不同效果”这样的问题,任何游戏的模型建立,都必须按照引擎所能够支持的标准来建。
举一个简单的例子来说,有些游戏引擎所能够支持的人物模型骨骼数是固定的,如果你建的3D模型骨骼超过规定的数量,则引擎无法识别模型。
因此不能说从哪些方面能够让模型变得漂亮一点,如果你要让模型变得漂亮,你应当在建模型的时候就想好。3D引擎是主,建模型是从,建模者只能在引擎所能够表现的范围内,尽可能增加模型的完美度,而不能把问题推给引擎,试图说,我建好一个模型,引擎去把它美化,这是颠倒了主从关系的。
因此下面的问题,同样是问反了,如果你试图做一个漂亮的场景,想尽可能美化之,则你别想着把工作交给引擎或程序来做,而应当自己来完成,并且在引擎所能够支持的范围内来达到一个最佳表现。
5、其它问题
因此,一款3D游戏能够有多好的3D表现,源头并非取决于美术能力有多强,而在于引擎有多强,而在使用同样引擎的基础上,游戏美术表现力如何,则完全取决于美术的功底。
这正是引擎能够被商业化的主要原因之一。
通常来说,现阶段,引擎所能够表现的真实世界还原度、光线效果、天空效果、水纹效果、粒子效果等,都是决定引擎对画面支持的要点之一,如果要判定一款引擎是否有较好的画面表现力,这些方面也是主要的内容之一。

考虑到个人能力有限,问题可能没有说得太清楚,若6楼的朋友有其它更进一步的了解需求,我可以推荐几位对3D引擎方面有所研究的人,通过其它方式与这位朋友沟通,谢谢!

以上。。。

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发表于 2006-10-31 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

UP..............在没有看过邓选和中特论的情况下还能作出如此评论,牛B~

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发表于 2006-10-31 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

潜龙大大 鉴于你在5楼的回答。
请你收我做徒弟吧。。。
我希望我能够有机会紧密围绕在以你为核心的制作组周围,坚持马克思主义,毛泽东思想,邓小平理论,高举三个代表的伟大旗帜,切实学习党的先进性教育,不忘八荣八耻。顽强拼搏,艰苦奋斗,奋发进取。建设有中国特色的社会主义理论指导下的中国固有特色文化的游戏事业。
请给我一个机会吧。

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 楼主| 发表于 2006-11-2 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场)!

发现,现在的新人,基本都没问题啊!
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