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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2007-6-1 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

一个运营策划的日常工作是什么?要求什么素质,我说如果应聘的话
然后问一下:是怎么确定一个双倍经验药水的价格的?

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发表于 2007-6-1 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

龙哥你有认识深圳这边游戏公司的朋友吗?
能推荐下我去做个运营策划吗?
这个是我一直的梦想-进入游戏业发展

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 楼主| 发表于 2007-6-4 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回复236及237楼:
运营策划,先确定一下运营策划的含意,应当指的是在运营公司,负责产品及市场推广工作的策划人员。。。
通常更多公司会用产品策划来命名这个岗位。
多数时候,运营策划或产品策划,主要的工作是针对产品及产品运营,来策划一些方案和计划,并执行。。。
最常见的工作内容如:策划一个线下的活动及邀请赛,执行一个线上的对话节活动之类。。。因此这个职业有些公司甚至直接定义为“活动策划”。。。
关于怎么确定一个双倍经验药水的价格,这么细致的问题,我觉得只会有一个答案:通过对游戏现状分析及发展评估,尝试定义后,根据报表数据反馈后确定,再根据实际需要进行调整。

深圳这边,我认识不少游戏公司的朋友,不过推荐人进入某公司的事情,我已经有一阵子没做过了,这方面让我协助的可行性并不是很高。

以上。。。

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发表于 2007-6-14 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

   请前辈指点:

   AI的流程图和状态机图(状态机视图)有什么区别?  

   本来不想麻烦你的,因为坛子里有这些资料.但是以前的话题中的贴图全部都显示不了了,还请前辈竹指点!

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发表于 2007-6-21 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

我买了楼主的书(概论),和这本书的姐妹版的3D游戏程序设计。概论已经看完了,3D程序的在琢磨中···我打算进策划,程序的书慢慢当作点心来看。有几个问题不怎么明白···

系统策划,文档策划,关卡策划的需要具备的素质,技能要求是什么大概工作情况是什么?
系统策划该怎么去学习?
游戏公司是怎么判断一个新人具有游戏设计的潜力?(是策划的)这个问题估计你会回答去问游戏公司,但是我想知道什么叫做潜力。

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发表于 2007-6-21 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

最近看着Phil CO著 《游戏关卡设计》和Erik Bethke著 《游戏开发与制作》
尝试制作我将要投简历的游戏公司作品的策划,能给我一个完整的策划游戏任务和游戏系统策划的文档大纲吗(不要例文,只要提纲,有了提纲我就知道怎么写了。)?我不是要整个游戏策划大纲,我没打算做一个游戏策划文档,只是对我向往的游戏公司作品做一个我的创意。

之前我写了一个任务策划投了简历得到了个面试机会,可是我犯了错误搞砸了。我投了3个策划的岗位,面试前没有问清楚是那个策划的面试,我准备了文案策划的面试去到了公司后发现是系统策划的面试···第一次接触就这样完了。

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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回240楼:
系统策划,文档策划,关卡策划的需要具备的素质,技能要求是什么大概工作情况是什么?
系统策划该怎么去学习?

这个问题太过庞大,我无法在论坛中进行说明,不过原则上,你可以认为:
1、系统策划就是规划网游当中一个一个系统,并使这些系统更具游戏性的策划人才
2、文档(确定是文档吗?)策划我不太理解,不过如果是文案的话,那么,通常文案会负责一些内容的创作,例如剧本策划,严格来说也算是文案
3、关卡策划是单机时代比较常见的名词,我在本贴中之前的一些回复里,有详细说明,你可以去查阅一下。
4、一个人如何去学习,这个问题,问别人其实是得不到答案的,其它人的学习方法,不见得适合你,比如我经常通过看网络YY小说来培养自己的写作能力,别人要学,只怕是有些困难的。。。个人的推荐是:多看、多想、多问、多归纳和总结。。。。这样做,至少不会有错。。。

游戏公司是怎么判断一个新人具有游戏设计的潜力?(是策划的)这个问题估计你会回答去问游戏公司,但是我想知道什么叫做潜力。
没错,不同游戏公司的判断方法是不同的。。。。或者说,不同人的判断方法是不同的。。。我说说我对“潜力”的定义吧,好歹我也带了几个小伙子,现在也有混得不错的。。。
通常看一个人(策划)有没有潜力,我通常会从以下几个方面考较。。。
其一是心态,心态不好,做什么狗屁事都没前途,有很多人总以为心态好就是谦虚客气,对前辈尊敬有礼,甚至唯命是从。。。。这其实大错,心态好,指的是这个人知道进退,知道何者可为何者不可为,能够听得进别人的意见,对人有礼貌但又不失自身的尊严(有个成语形容叫。。。不卑不亢),能够认识到自己的不足并能够接受别人的批评意见。。。
其二是阅历,做为一名策划,没有足够的生活及专业阅历,是很可笑的。。。例如所有单机时代的关卡设计师,都会去学习心理学,这其实就是阅历的一种。。。。没有阅历,很难当策划,对一款游戏来说,一两个创意亮点,是远远不够的。。。这也是欧美和日本的单机游戏(特别是RPG)更具吸引力的原因,其中有太多游戏之外的内容。。。这同样也是第二人生这样的游戏成绩欠佳,同时国内和国外不少公司,抄来抄去也抄不出成效的原因。。。而专业阅历,同样也很重要,比如你是剧情策划,为一款三国游戏写剧情,如果你连三国志(不是三国演义)都没看过,那我觉得还是洗洗睡吧。。。
其三是学习和激情,不学习没办法做任何事,这个我就不多说了。。。而没有激情就更不用说了。。。。
其四是毅力和聪明。。。。很郁闷的是,这二者往往是成反比的。。。越聪明的人毅力往往会越糟糕,因为聪明人总想着用更快的方式去把事情做好。。。不过这并不影响你的评价。。。。
当策划,要有毅力,同时又要聪明。。。。

更细致的东西,就不多说了,希望以上回答对你有所帮助。。。

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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

回241楼:
抱歉,这样的文档大纲我没有,不过手头上倒是有不少类似的参考文档,是Free的,可以共享出来,但限于论坛环境,不知道怎么传递给你。。。。同时这个论坛里,应当有不少前辈共享出来的文档,有不少也符合你的需求,可以到共享文档里和之前的贴子里去翻查。。。

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发表于 2007-6-22 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

有些共享的文档不合适,我只是想做一个任务,一个小系统而已。那些长篇的游戏策划过程,我没兴趣去看,我现在都没有那个实力去想那么庞大游戏系统。我明白游戏策划不是随随便便写一个故事背景、一些职业系统、一些随便YY就可以实现的,我现在是一步步来,从小的去实现。先写一下策划文案然后把这个策划文案转化成技术文档。

我发了论坛短信给你了,有邮箱地址。

哦,如果我拿一个公司的游戏产品来做我的创意策划,会不会涉及到版权的侵权问题?比如我写了一份作为投简历的附件后又在论坛发表探讨,这样会涉及侵权吗?还是会看出这个人的随意性,将来会对公司有不忠诚的表现?

做任务策划的是属于文案策划,还是系统策划?

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发表于 2007-6-28 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴(希望大家多多支持哦)!

其四是毅力和聪明。。。。很郁闷的是,这二者往往是成反比的。。。越聪明的人毅力往往会越糟糕,因为聪明人总想着用更快的方式去把事情做好。。。不过这并不影响你的评价。。。。
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不知道楼主怎么样评价自己聪明和毅力的关系呢? 哈哈.
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