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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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 楼主| 发表于 2007-9-25 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

楼上的,我解释一下。。。。已出版的,叫《游戏设计概论》。。。。正在写的叫《游戏制作概论》。。。哈哈。。。。不过一直没什么时间,在写教材。。。。郁闷啊。。。

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发表于 2007-9-29 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

哈哈,不管是制作还是设计,只要是好书就行。

不过潜龙大大的广告插播的很有效果的说……
重点突出,中心明确。而且是唯一选择项。

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发表于 2007-9-29 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

问个问题,本人策划已经入行,1年多了,经历了不太正规的公司,做过的项目都垮了,确实因为团队凝聚力不够……

这个行业确实创意没啥意思,关键是可行和执行,我发现自己已经很少有创意了,可能是完全过渡成执行策划了,现在有点感觉创意都是可无的,常规的才是保险的,这样一直下去有工作上有前途么……?

还有就是剧本编写本人是弱项,确实在写作上没有练习过,所以设计上以任务种类架构为主,不过我一直认为任务类型或者剧情再好,不如奖励上好,这样才有让玩家进行的动力,再说网游也是交互为主,游戏性为辅助,不知道我这样的观点是不是正确的

我想听下老龙的个人看法,谢谢了

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发表于 2007-10-8 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手问题专贴!

qilong77: Re:新手问题专贴!

回263楼:
以sd、9c、9y这类公司为例
美术设计(3D美工、动画)、网页设计(官方网站的建设维护等)、网游产品...


简单来说我的问题是
负责运营网游的产品部和负责开发游戏的技术部门,哪个方向更好些
听很多人说技术部很苦 没有运营部舒服
能说一下的看法么
还有关于这两个行业的发展 比如到3、40岁以后做什么..

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发表于 2007-10-15 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

问题:我是小白,今年大4了找工作,可以入行吗
我在一个本地游戏公司招聘帖上看见招系统策划的:

应聘请附带相关文档,包括以下几个方面:
1、对自己的游戏经历进行一个简单描述,包括这些经历给你的感想和改变。
2、选取一款自己玩过的网络游戏,简略分析该游戏的优缺点。
3、熟悉公司产品,提供一份对公司产品优缺点的分析文档。
4、提供任何一份能够体现自己系统设计能力的文档。

前3个我都自己写好了,最后一个写个能体现自己系统设计能力的文档,我感觉有点困难,主要是难于下手,麻烦楼主给我个建议或者提示,到底该怎么写,是模仿一个小的策划案还是其他什么的。
另求楼主能对这个策划的职位给我一个前景描述。

快毕业了,总感觉前途叵测


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发表于 2007-10-16 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

楼上的朋友,你就还原一个现今网游常见的任何系统都行,注意是文档文字要清晰简明,逻辑明确,流程图正确,文字排版上要能突出重点……

基本这是我的意见,不在字多在于明了

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发表于 2007-10-31 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

我现在有机会去一家网游公司做文字策划,是一只全新菜鸟,想问下做文字策划的前景是什么?就是上升的空间?需要了解哪些专业知识呢?谢谢

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发表于 2007-11-9 17:57:00 | 显示全部楼层

+++++++求教各位大虾+++++++一个缠绕心中很久的疑惑

缠绕心中很久的疑惑————如何杜绝网游代练问题

    现在的网游大多都存在工作室代练的问题,这本身就是个巨大的漏洞,对那些一般的安分小游们很不公平。我想跪请一下各位大虾,有什么好的办法可以杜绝代练的问题!!!!!
   
    谢谢!!!党和人民会感谢你的!!!

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发表于 2007-11-10 06:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

我想问一下,现在中国游戏市场中的 MMORPG是否能在3年后依然独霸市场

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 楼主| 发表于 2007-11-10 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

回278楼:
“问个问题,本人策划已经入行,1年多了,经历了不太正规的公司,做过的项目都垮了,确实因为团队凝聚力不够……
这个行业确实创意没啥意思,关键是可行和执行,我发现自己已经很少有创意了,可能是完全过渡成执行策划了,现在有点感觉创意都是可无的,常规的才是保险的,这样一直下去有工作上有前途么……?
还有就是剧本编写本人是弱项,确实在写作上没有练习过,所以设计上以任务种类架构为主,不过我一直认为任务类型或者剧情再好,不如奖励上好,这样才有让玩家进行的动力,再说网游也是交互为主,游戏性为辅助,不知道我这样的观点是不是正确的
我想听下老龙的个人看法,谢谢了”

——————
关于创意没啥意思,这一点在好多年前,业内策划的小圈子就争论过,代表言论,是新疆人的“永不创新”。。。其实,很多观点,都是对的,当可行性和执行的力度不可靠的时候,任何创意都是狗屁,这与论坛里永远会有一堆人将那些贴出“创意”的神人定位为“火星人”,是同样的道理。

但。。。。时代在变化,产业在进步,当任何一个创意都变得可行,当任何一个创意,都在规则范围内产生时,创意就成了产业发展的源动力,而事实上,这个产业,一直是创意为先,游戏产业,是艺术+科学,而不是纯科学。
因此,对于兄弟的话,我只能这样回答:如果你想做一名优秀的执行策划,执行就OK了,把所有的需求实现,就修成正果。。。如果你想要获得发展,想要在未来的竞争中获得先机,那么,在你执行和实现各种需求的同时,你还要考虑如何将更多的创意,融入到你的工作当中,同时,思考如何获得更多创意理念。

关于剧本。。。。诚然,网游时代与单机时代相比,游戏剧本,关卡设计的重要性,弱化了许多,不过游戏就是游戏,关卡和剧本,永远是RPG游戏的核心,看看现在的WOW,吸引大家的是什么?是道具!是情节!是副本!!!什么是副本?关卡而已。。。。
因此,当奖励已经不足以留住玩家的时候,你更关心的永远是剧情和交互(可能是人机,也可能是人人)。。。。

呵呵,以上的一些浅见。。。。不保证有效,可参考之。。。
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