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楼主: qilong77

[讨论] 新手问题专贴!

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发表于 2008-1-11 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

1、新手不要用粗略的东西,中国能做粗略的东西的人很多,网吧里面玩游戏的一抓一大把,而真正缺乏的是把东西作出来的人,或者这样说,想到东西没啥了不起,你能把东西实现出来才是本事;
2、没有公司会缺创意,一般公司自己的创意和想法都只有极少部分有机会被作出来,一般也不会有人相信你能提供出惊世骇俗的创意,而且所谓“惊世骇俗”的东西在市场上死的往往很难看,证明你的东西能增加多少再现人数,一个月能让公司营收收益提高一定百分比,证明这点,别人才会采纳,公司是商业机构,一切都是围绕商业利润,实现谁的创意和YY并不重要。

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新手上路

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发表于 2008-1-13 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

    本人    没电脑基础    只会 上网       不知道  学  《  策划    美术   编程  》   的 结果   是怎么样  的啊   (重点 策划)    今天  我   就 要 到  书店 买  《有关策划》  的  书了       呵呵

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发表于 2008-1-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

PS 楼上:你可以试着挑一个重点发展.

策划有分下面几个大类; (以前看过的,细节忘记了,大概是这样的吧,我的个人理解,仅供参考)
剧情策划,要求文字驾驭能力强,最好有相关著作.能对人物,对话,剧情做有效表达.
关卡策划,关卡很多来源于单机,所以要多玩单机游戏,对游戏的玩点.分析.提炼.
数值策划,这个就要求数学逻辑思维,要会做数据模型.设计数据平衡等等.
系统策划.主要是做架构吧,整个游戏世界整体的架构设计,世界观,价值观,等等.要求有良好的思维能力,这个其实是要求最高的.
主策划.居说是承上启下的.这里就不说了.

策划下线的 比如 执行策划  策划助理, 就是帮助策划完成一些细节.通常工作比较杂.

当然,以上的都要求必须具备一些基本能力.文字表达能力,理解概括能力,沟通能力.数学基础.还有就是市场的把握能力.(目前只想到这些,以后想到了再补充,也欢迎大家补充)

再引用下:

你第一件事应该做的就是认清你自己.
优势在那里?你目前的状况是如何?
然后去看下那些招聘的需要什么条件,看看那个离你要求最近,然后去努力争取机会.

你要明白一件事,公司是需要盈利的,你想想如果你进公司能帮公司做什么?你的价值体现在哪里?别告诉我说你多有创意,创意谁都有,看一本书,电影,音乐都可能得到所谓的创意,产生一个设想实际上从来不是最困难的事,感受这个设想,构建一个真实的设计并使它变成现实才是真正与工作有关的.

当然对于新人来说:入门确实很难(排除幸运机会),
我看专家给新人的建议是,如果你有特长,比如美工,程序方面特长,那么要进入这个门槛就比较容易.
当然也可以从管理,营销等部门进入,这样可能就非常慢,并不一定能在短期达成你的目标.而且如果你想做策划的话,这样的机会不会很大,除非是小公司,发展转职机会反而大些.
如果是想做策划,没有什么特长,请试着从测试,GM,运营等职位介入.这个对技术等各方面的能力要求并不是很高.
只有你能理解游戏,就可以成长.
然后再慢慢的学习,在这个环境中,未来同样是需要自己去把握的.



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发表于 2008-1-14 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

关于策划的书,我想很少.
我这里国内出版的只有一本是<<游戏架构设计与策划>>,
你也可以看看<<游戏情感设计>>如果想做剧情的话.
如果你想了解整个行业,职业.
当然是潜龙大大的作品<<游戏设计概论>>,也就是本贴的楼主,他的书主要是介绍游戏职业的方方面面.对于新手入门也很有启发.
我把自己写的读后感发来共享.(写的不好请多见谅)

游戏制作人的基本素质,这部分可能是需要在日常的生活中去练习去培养的。一种好的性格,好的人格特征,好的人生习惯,都是成功的必要条件。如何学习,向前辈请教,通过网络,参加培训。在这里摘录一段原文:“策划能力不仅包含有写作技能,思考方式和亮点创意,还包括了对行业发展方向的分析和动态把握能力,对游戏市场分析归纳总结提炼的能力,对玩家心态发展和群体心态把握能力等各种相对专业的技能。”就是说不但要专业,还要多能。专业的精神,良好的心态。来自对自身工作的深刻了解,对游戏行业的热爱,对目标的执著追求。
一个制作是一个完整的团队,需要相互的了解,了解彼此的工作,互动互补,最大化的发挥每个人的主观能动性和集体荣誉感。我曾问过潜龙大大,如果我是策划是不是只要看属于策划的部分就好,潜龙大大说,要了解这个行业也包括各个职业的职能,才能在团队中更好的扮演自己的角色,配合团队整体的世界观,价值观。俗话说:没有完美的个人只有完美的团队。我想团队之间相互的交集(了解彼此)越多那么团队应该越和谐的。
接着应该是对职能的划分:管理人员,策划人员,程序人员,美术人员,音乐人员,测试人员,其他人员(资料收集等),每个人在不同时期所扮演的角色戏份是不同的,策划在项目中的价值,及各阶段需要做的事。直接决定了产品的期值。如何平衡,如何把握主题永远是个问题,一般来说,游戏世界观的定义必须包括游戏方式,游戏价值体现,游戏玩家分类,游戏世界内涵,游戏与现实联系点等内容,我称为游戏架构,西方有专业的游戏架构师,就像人的骨架一样,决定了一个人的未来的发展,经济的,技术的,维护的,运营的,我认为是一个游戏制作中最重要的一环。直接决定了一个游戏的前途。
对于一个新手策划来说,系统的,专业的东西,需要在工作中才能更加深刻的去领会去补充。也许这个职业真的不存在什么师傅,创意是教不来的,看看现在国内的培训就明白了,越来越多的人在改变中不知不觉音丧失了最珍贵的东西,前两年还在说创意,现在已经慢慢消退了,只能说是小点子,经过执行和砺炼以后能存留下来的是那么渺小,但这是理性的,也许这才是他真正的价值。常常在想,是该保留还是进化。也许这都不重要,创意本身并不是什么,一直在探索创意的来源,或者说创意思维的性质,在规范化的同时也在丧失着一些东西,不能不让人思考。有些东西需要在生活中去体现去磨炼.
    这一切要谁来平衡,只有靠自己的选择,但是请别忘记自己的初衷,不迷失自己的方向,相信曙光永远在前方,大家一起努力吧。

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发表于 2008-1-14 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

回复 327楼:首先估且不论你的策划创意的好坏.
通常在国外,这样的东西是不会被执行的,因为这涉及到侵权行为.
而且这样可能会打乱人家的开发思路.
而且游戏设计越来越认可为集体的智慧结晶.
已经不是一个人能左右全局的.是大家共同讨论的结果.
当然以上观点,我个人并不完全赞同,如果一个人他能够事无巨细,全部考虑得到.拥有绝对的领导力.那么一切就要另论了.事实证明,目前这样的人太少了.

而且一个游戏的整体并不是因为你的某一部分而出名的,要符合整体的设计理念,你的东西就像一个胳膊,一条腿.是有优势,可是安在整个体系中,会显得不伦不类.也许你会说,那也可以进行适当的重组啊.这就要重新推翻以前的理论,重新来,这笔费用是是昂贵的,会影响整个工程的开发进度,打乱原有的开发计划.
许多游戏一再的被延期,大部分原因就是这个.工程管理没把握好.

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发表于 2008-1-14 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: 新手问题专贴!

有个问题,谁能解决?



中国 游戏什么才冲出亚洲?

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发表于 2008-1-14 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

    楼上的,中国游戏已经冲出亚洲了哦。。。

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 楼主| 发表于 2008-1-21 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

回314楼:
网络游戏的风格一般是什么?最好举个例子
还有一个问题:网络游戏一般采用什么协议啊,是TCP/IP还是UDP啊?

关于风格,首先要确认你询问的是什么的风格。。。是游戏类型,还是指画面感觉,如果是游戏类型,则可以通常区分为MMORPG、大型图形休闲、棋牌平台等,然后再往下分。。。或者你询问的是武侠风格游戏?魔幻风格?回合制风格?
如果指的是画面感受,通常可以区分为日韩和欧美两大类,日韩通常画面华丽,不论写实与否,都会让人觉得比较漂亮(某些另类的例外),而欧美风格的游戏则很难让亚洲人觉得“漂亮”,更多的是一种欧美人认可的“个性”。。。比如你很难承认EQII中的角色是漂亮的,但天堂II却似乎个个漂亮。。。
值得注意的是,并不是日韩的游戏就一定是这种风格。。。
另外就是,国产的游戏画面效果,也有种独特的风格,主要体现为:画面相对艳丽、用色丰富层次感明显和造型不拘一格。

至于网游采用的协议,汗。。。。你问倒我了啊。。。因为据我所知,所谓的UDP协议,应当是TCP/IP协议的一部份,有时间的话,可以到http://zhidao.baidu.com/question/6630573.html补一下这方面的知识。。。
至于网游,你完全不必要去细化用的是什么协议,你只要明白,现有网游,通常采用C/S结构就OK了,呃,不是反恐精英结构,是指。。。客户端/服务器端结构。。。至于服务器端与客户端之间的数据传输,呵呵,你觉得会用什么协议呢???

以上。。

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 楼主| 发表于 2008-1-21 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

回315楼:
潜龙大哥!~~~好久不见了,您老人家好象都把我忘了呀!~~555!~~~
问个问题~~~
我一个新人想如行,该从哪方面入手啊?

呵呵,怎么会,感谢Kunlun兄一直的支持。。。
通常我会给每一个新人这样的几个前置建议:
1、尽可能了解产业,从各个方面,但不要对产业产生固定甚至固执的观点,因为在不了解产业时,很可能在看问题时失之偏颇
2、至少结识一位以上对产业有全面了解的产业资深从业人士。。。呃,这个并不容易,如果结识不了,至少在网上有联系。。。然后多进行各类沟通。。。这个也不容易做到。。。
3、了解产业结构,找准自己的发展方向。。。
4、寻找机会,进入行业。。

以上。。。

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 楼主| 发表于 2008-1-21 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手问题专贴!

回316楼:
请问现在网游开发项目上的开发模式更多的是采用哪种模型?
是以一个现有引擎为基础快速开发出游戏原型来分析游戏的快速原型开发
还是从开始一步一步开发的传统过程开发
哪种开发模式采用得更多?

呃,不是很清楚问题中的“模型”指的是什么?如果指的是软件开发模型。。。呵呵,则我觉得这个问题白问了,因为游戏开发与软件开发差距较大,无法将这个套用。。。
另外,“快速原型开发”和“传统过程开发”。。。。我不是很理解,不过,现有多数网游的开发过程中,都会先有一个Prototype版本,不过Prototype版本并不见得是基于引擎的,有可能只是验证游戏的游戏模式及游戏特性。。。举个例子来说,任何一款MMORPG,都会先制作一个实现了世界游走、战斗、对话等基本游戏功能的原型版本。。。。否则游戏开发无可行性,往下持续开发就显得很荒诞了。。。

抱歉,因为对所问内容不是很理解,仅能如此回答。。。呵呵。。。
以上。。。
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