PS 楼上:你可以试着挑一个重点发展.
策划有分下面几个大类; (以前看过的,细节忘记了,大概是这样的吧,我的个人理解,仅供参考)
剧情策划,要求文字驾驭能力强,最好有相关著作.能对人物,对话,剧情做有效表达.
关卡策划,关卡很多来源于单机,所以要多玩单机游戏,对游戏的玩点.分析.提炼.
数值策划,这个就要求数学逻辑思维,要会做数据模型.设计数据平衡等等.
系统策划.主要是做架构吧,整个游戏世界整体的架构设计,世界观,价值观,等等.要求有良好的思维能力,这个其实是要求最高的.
主策划.居说是承上启下的.这里就不说了.
策划下线的 比如 执行策划 策划助理, 就是帮助策划完成一些细节.通常工作比较杂.
当然,以上的都要求必须具备一些基本能力.文字表达能力,理解概括能力,沟通能力.数学基础.还有就是市场的把握能力.(目前只想到这些,以后想到了再补充,也欢迎大家补充)
再引用下:
你第一件事应该做的就是认清你自己.
优势在那里?你目前的状况是如何?
然后去看下那些招聘的需要什么条件,看看那个离你要求最近,然后去努力争取机会.
你要明白一件事,公司是需要盈利的,你想想如果你进公司能帮公司做什么?你的价值体现在哪里?别告诉我说你多有创意,创意谁都有,看一本书,电影,音乐都可能得到所谓的创意,产生一个设想实际上从来不是最困难的事,感受这个设想,构建一个真实的设计并使它变成现实才是真正与工作有关的.
当然对于新人来说:入门确实很难(排除幸运机会),
我看专家给新人的建议是,如果你有特长,比如美工,程序方面特长,那么要进入这个门槛就比较容易.
当然也可以从管理,营销等部门进入,这样可能就非常慢,并不一定能在短期达成你的目标.而且如果你想做策划的话,这样的机会不会很大,除非是小公司,发展转职机会反而大些.
如果是想做策划,没有什么特长,请试着从测试,GM,运营等职位介入.这个对技术等各方面的能力要求并不是很高.
只有你能理解游戏,就可以成长.
然后再慢慢的学习,在这个环境中,未来同样是需要自己去把握的.
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