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[原创] 关于《梦幻西游手游》过于重度和高端缺少乐趣的问题探讨

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发表于 2016-7-11 17:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160711170203.jpg

  GameRes授权发布 文/前尘忆梦_博

  本篇文章是关于《梦幻西游手游》中过于重度的问题的讨论。《梦幻西游手游》整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上。

  《梦幻西游手游》游戏中过于重度的问题:

  A.“电脑版”需求

  百度指数需求图谱中与《梦幻西游手游》关联度最高的就是电脑版,电脑版。可见玩家对“电脑版”的需求有多强。

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  B.过多的日常玩法

  下图是69级玩家每天需要做的日常活动

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  可以看到,每天游戏提供的仅日常玩法就有11种,这还不包括其他限时活动。(等级提升后还有更多的日常玩法)

  根据自己的体验,基本每天要完成所有的日常活动,游戏时间要在4小时以上。如果玩家再去参加其他限时活动,例如门派闯关(40MIN),竞技场(40MIN)。每天的游戏时间又将大幅上升。

  其中,游戏中的活跃度奖励,玩家要想获得100活跃奖励的“1000金币”的话,基本要完成8种日常玩法以上。

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  C.代玩代练现象

  《梦幻西游手游》贴吧中特别常见的帖子,“代玩”

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  还有高付费玩家群体中的请代练的现象。

  顶尖付费玩家一般拥有的游戏时间较少,但他又希望时刻保持服务器进度第一梯队,那应该怎么办?他只能选择找代练。

  那拥有较少时间,但同样为付费玩家怎么办?他们也对游戏中自己的进度排名有追求,但是他们又没有很多时间,也请不起代练。怎么办?只能流失。


  总结一下就是以下几点反应了《梦幻西游手游》目前的一个我认为很严重的问题:过于重度

  • 玩家对电脑版的需求呼声
  • 过多又臭又长还不得不去完成的日常玩法,限时玩法,甚至还有隔一段时间出一次的节日玩法。
  • 贴吧里代玩的帖子,高付费玩家群体中的代练的存在。

  应该怎么解决呢?我幼稚的认为可以从以下几点来尝试
  • 消耗时间短的玩法,例如师门,平定安邦,运镖,宝图等。保持不变。
  • 消耗时间长的玩法,例如捉鬼。提升前10次,前20次奖励,降低后续的奖励,将前20次的奖励提升至日常固定产出的70%。保证时间少的玩家每日也能有较不错的收入。时间党依然可以略微领先其他玩家。
  • 部分日常玩法若当日未完成,可以累积至下一天(最多累积2或3天)。例如宝图封妖等玩法。
  • 部分玩法设置低难度选项,减少消耗时间,同时降低产出奖励。例如秘境设置比当前难度低一档次的“简单”难度,玩家每日进入前选择,减少关卡数同时降低奖励。保证玩家在游戏时间少的时候也可以通过低难度快速通关获取最低限度的奖励。

  竞品对照

  《逍遥西游2》,这是一款新出的回合制手游。对标《梦幻西游手游》。

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  软文中将“丰富玩法无需沉迷”单独拿出来讲。是不是为了吸引因竞品《梦幻西游手游》过于重度而望而却步的那一部分玩家?

  PS这篇文章的起源其实就是这篇软文,因为它我才确信要写这篇文章。

  游戏中,高端玩家缺少乐趣的问题

  我在斗鱼直播平台,《梦幻西游手游》分类下几大主播直播间中见到的现象。

  每个直播间旁边都挂着代合宠打书军火挖宝等。为什么直播一个MMORPG游戏,吸引观众只能通过这些了呢?

  经常有观众问:《梦幻西游手游》好玩不?想入坑。主播(小二郎,二师兄)最常见的回答就是:不好玩,很无聊,别玩,看看我直播就好了。这游戏没什么意思。

  为什么主播的态度是这样的呢?

  我觉得这和游戏中玩法设置上的问题有关。

  游戏中将主要的PVP玩法都放在周五六日。基本周一至周五,一个玩家的游戏内容就是从早日常到晚,包括主播。

  因每日千篇一律的无尽的挂机,主播为了吸引观众,只能不停的找老板打装备打书。不停的讲笑话逗观众开心,放眼望去都是相声型主播。

  那是不是可以从调整每日日常的难度来改起?尤其是对于PVE日常。

  例如秘境,为秘境设置多个难度级别,简单,普通(当前难度水平),困难。困难难度与普通难度奖励相同,但是设置新的排行榜,为高端玩家提供更多的实力验证方式。

  以上是个人一些浅薄的看法。

  由视野高度所限,文中难免充斥着幼稚可笑的观点,还望大家指正。不足之处希望可以和大家一起讨论。虽然《梦幻西游手游》现在已经取得了相当优秀的成绩,但是依然需要不停的发展努力。

  君不见那飞不动了的愤怒的小鸟Rovio?

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发表于 2016-7-11 20:04:04 | 显示全部楼层
是逍遥西游2的软文  鉴定完毕

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发表于 2016-7-11 20:25:59 | 显示全部楼层
有时候把活动强度降下来,游戏粘性也就降下来了,这个度很难取舍。梦幻的做法就是拿大量日常留住玩家在游戏内,这样也才有机会产生互动。至于那个整体都缩减到半个小时完成的游戏,我不太看好这么做,看看他后面的成绩吧。

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发表于 2016-7-12 00:23:58 | 显示全部楼层
累计奖励我觉得只会流失玩家,大家都想着3天后上线做前面2天上不上也无所谓
捉鬼的奖励手游其实是最初的端游设定,而你说的办法是现在端游的设定,比较一下就觉得不可能了
换句话说,当我清完所有的任务活动的时候,我还能靠抓鬼来升级,限制抓鬼的不是次数而是双倍经验,没了双倍经验抓鬼就像咸鱼一样
从端游到手游,我从来没觉得梦幻是PVP为核心的游戏,这是一款以GVG模式下倡导PVE为核心玩法的游戏

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发表于 2016-7-12 00:24:54 | 显示全部楼层
他这个就是个 小端游。。。有啥好研究的。。

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发表于 2016-7-12 09:48:16 | 显示全部楼层
难道不该是分析,为什么你认为的过于重度的游戏还能成功的原因吗?怎么反过来了?

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发表于 2016-7-12 10:16:43 | 显示全部楼层
顶楼上..........

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发表于 2016-7-12 11:05:04 | 显示全部楼层
分享值得鼓励,但是本人有些观点想要表达一下。前提必须声明一下,梦幻手游本人并没有深入的玩过,所以只能凭借一些猜测进行一些回答吧,当然了内容不一定对,个人拙见。首先,需要肯定下LZ的观点,游戏越来越重度的现象确实存在,梦幻是已经运营了很长时间的一款游戏,从宏观上看,游戏需要不段的给玩家提供一些新的内容以供玩家Play,过度重复的内容会让家产生逆反心理。所以随着运营周期的加长,游戏内容增加是目前来看每款游戏产品都需要面对的事情。但是看梦幻端游的发展趋势来看,猜测梦幻接下来的发展发现应该会对新内容产出上进行一定的控制,而在社交体验与气氛加大内容的投放与修改力度。下面来针对LZ的逍遥西游2进行一下猜测,首先第一点这个游戏确实在游戏内容上进行了一定量的裁剪,但是首先需要看这款游戏的市场定位是什么样的,他针对什么样的人群,内容过分的裁剪会导致社交情感沉淀不足,会同样带来非常多的问题。其实已经有很多人反映梦幻的有些活动次数过多,但是玩家已经习惯这样了,突然改变会带来毁灭性的灾难的。当然了,本人说的都是错的,毕竟没有参与到游戏开发中,个人瞎叨叨,别当真。本人QQ:574746076,欢迎来交流。

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发表于 2016-7-12 11:12:28 | 显示全部楼层
如果一个游戏是靠不断的提供新内容来留住玩家,说明这个游戏是个垃圾游戏。

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发表于 2016-7-12 12:04:05 | 显示全部楼层
先赞作者一个。
1-梦幻西游手游版确实非常累,不适合所有玩家。
2-强社交和深养成的游戏模式,非常能消磨时间。(玩家的主要诉求是什么? 追求新鲜好玩的用户肯定不会选这游戏。A-消磨时间  B-过程不枯燥 C-感觉时间有价值。D-追求不断)
3-游戏并不需要让每个用户都一直玩下去,当用户有这样的需求时便进来,当感到不适时离开。
4-延长玩家沉溺的时间,前提是不要改变产品的特性。
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