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论坛里的一位朋友,发了一些鸡汤,我也凑个热闹,说说当年自己转行的故事。
先说第一家公司的情况吧:
当时也是海投简历,然后喊我去面试(期间有几家面试的),做了笔试、面试,虽然薪资很一般,但是就想先入坑然后自己慢慢学习,就进来了。是小公司,也就10来个人。
进来后游戏(横版闯关类,有点类似DNF)已经做的差不多了,3月份入职,说6月份上线。然后就是做一些杂活,测试游戏,优化游戏,改AI什么的。因为是抄的其他游戏,做起来相对简单一点,无非就是玩别人游戏的对应功能,然后把他规则理出来什么的。
当然也有比较亮眼的地方(自我感觉),当时主策(数值)然我去设计一个公式,需求倒是正常的,但是网上却搜不到相关的公式,就只好去问其他人(网上的),然后其他人给了几个简单的公式原型,自己组合这个公式,最后花了2天多的时间做出来了,主策还是很满意的,当时就想培养我走数值向。只是我更喜欢系统向,哈哈哈。
后来慢慢也将其他一些工作分给我来做,但基本还是那些打杂的活儿,做表、配音效、配剧情、测游戏什么的,待遇也有涨过(吐槽下就是当时跟主美关系不错,导致一涨待遇,各种“主”都来告诉我是他给老板提要给我们涨……)。平时也不是很忙(这个之后吐槽),空闲时间我就求着主美教我PS,慢慢会用PS后,老板就把一部分设计UI的工作也丢给我来做,我就只是找有的素材拼接了,很丑……
游戏大概到那一年年底的样子,基本功能差不多了,老板找了家运营公司,然后就在对接相关事项了。运营那边觉得付费点有点单一,基本只有装备向。然后就开始加功能,开会提方案的时候老板觉得我提的增加战宠系统不错,然后就丢给我来设计了,设计中间的撕逼什么的也就不扯了。设计完后,老板就准备去和运营方谈,当时准备拉着我去的,但是我一个新人,基本是啥都不懂的,也怂了,就没去(何况主策还在那坐着呢)……
之后慢慢开始就有点膨胀了,自我感觉进来后觉得一切顺风顺水的……然后一些设计上的东西就开始和老板撕逼了……曾经有一次俩人争的面红耳赤的,老板喊来了主技术,问两种方案哪种好,主技术选了我的方案,结果老板脸立马黑了,他知道选错了,又说综合考虑老板的更好……更好就更好吧,也没多说什么,就照着做了……
因为老板各种改需求,导致美术就各种不爽,后来老板每次提需求都给我说,然后让我去给主美提……这样心里慢慢也不太爽了!就有点消极怠工的味道,然后每天上班时间就是玩游戏,看策划相关的帖子,跟群里的大神聊策划相关的东西等……其实消极怠工的更主要的原因是,高层完全不愿意让底下的人学东西或者涉及更深一点的地方,导致高层每天加班忙的要死,我们底下的策划程序每天打游戏聊QQ的……曾经我也给老板提过,分一些活给下面人做,但是他摇头,表示怕下面人学会或者拿到代码之类的东西就跳槽啥的,我也就没多说什么了……
一直到年后的某一天,游戏上线测试收费了……其实我一直跟老板说要先测试,起码我们这个小团队测试的没啥问题了才好上线。不过好像是投资方压力吧,导致匆匆上线(据说是找了测试测过了的……),开服1个小时左右,BUG一大堆,然后关服维护(多久忘记了),再开服没多久直接宕机了……然后就是查问题,解决问题,一直到了第二天下午了才勉强回档开服……
游戏就这样测起来了,一个星期后,老板单独每个人约见,说是游戏死了,投资方资金断裂了,问我们有何打算……其实看游戏,人还是不少的,真的感觉就像是要清人了……
当时我还是有点想留着的,毕竟游戏已经做出来了,但是中间发生了几件事情,然我彻底对老板死心了(事情我就不说了,反正很心凉),之后我就辞职走了(辞职了很多人),后来听说老板带着他想留的几个核心成员一起被另一个公司收编了……
嗯,这就是我第一家公司的故事了……
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