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Newzoo:今年电竞产业收入将超32亿 增幅近52%

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发表于 2016-9-1 14:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  竞技游戏在2016年可能将迎来一次急剧增长。

  根据市场咨询公司Newzoo最新的报告,电子竞技产业在2016年的收入有望达到4.93亿美元。这与2015年相比,提升了51.7个百分点,比Newzoo在2016年初做的预计收入也增加了7个百分点。绝大部分的增长来自于游戏发行商对这个领域做的投资,以及向广播公司出售电视转播权的速度双双超出预期。其余部分的收入则来自于活动赞助、视频广告以及门票销售。

  Newzoo公司现在预计电子竞技产业至2019年时的收入将会达到11亿美元。Newzoo的竞争对手公司SuperData则声称,电子竞技产业如今的市场价值为8.92亿美元,因为Newzoo公司在统计中没有将赌博业的电子竞技计算在内,这也是两家公司在预估数值上出现如此大的差异的原因。

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Newzoo公司预测电子竞技收入将会继续增长

  “越来越多的公司开始在战略上接纳电子竞技,通过增加玩家的参与度,作为一种延长旗下游戏寿命的方式,并通过直播锦标赛和巡回赛,大范围提升受众对自己游戏系列的认知度。”Newzoo公司市场营销总监艾玛·麦克唐纳(Emma McDonald)解释道,“出于后面这个目的,许多发行商已经开始寻找第三方组织机构来帮助他们为新的游戏系列建立锦标赛。总的来说,Newzoo估计,到2016年年底时,游戏发行商向那些帮助他们为自己的游戏系列举办锦标赛、巡回赛以及联赛组织的机构支付接近一亿美元的费用。”

  这类以营销为目的的电子竞技锦标赛的范例之一,就是育碧公司的《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six: Siege)的职业联赛。这家法国的老牌发行商希望籍此可以不断挽回用户,并且正在与赛事组织方ESL合作设置常规赛季。

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ESL是目前游戏发行商乐于合作的最大的赛事组织方之一

  至于媒体转播权方面,与特纳广播公司签下交易,Eleague赛事中运营《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)与《守望先锋》(Overwatch)之后,让电子竞技的媒体转播市场一下子打开了局面,许多像特纳一样运营有线电视网的广播公司纷纷签约。不过这些交易都是在参与度增加后的次级或者三级业务模式。

  “许多游戏发行商仍然将电子竞技视为一种市场营销工具,用于在现有玩家基础上提升参与度,并带来更高的游戏内消费。”麦克唐纳说道,“这在很大程度上市对发行商自身有利。”

  但是,随着电子竞技以及电竞职业团队和电竞选手的知名度不断提升,这意味着在不远的将来,媒体转播权的价值也将会继续水涨船高。

via:腾讯

相关阅读:2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告

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