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探讨手游《白猫网球》在国内立足的可能性

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发表于 2016-9-3 21:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  白猫网球是八月份公测的一个手游,是游戏白猫project的外传作品,在国外已经兴起一股热潮,前几天还突破300万下载量,收入还超过了白猫project,虽然游戏的评论一般,但是可见游戏还是有很大吸引力的。

  总所周知,手游白猫project的国服在八月末就停运了,这说明这游戏在国服没市场、不能立足,而白猫网球操作上和白猫project差不远,就是把攻击换成击球,而玩法就和其他网球游戏差不远。首先我们来做一个游戏的简短评测。

44.JPG

  先是说说画面和游戏玩法,画面是标准的日系画风,人物建模十分精致可爱(图片我压缩过,可能显得人物不清楚),界面也是可爱的日系画风,是正统的日系手游。操作上,如果玩过其他网球游戏的话应该很快上手,移动和白猫project一样,用手指拖动人物走动。击球则是用左上、右上、左下这些滑动来控制击球方向,也是有网球的4种击球的,截图那里我没截出高级人物的图,向上滑是上旋,而要打短球或者切球就是按右边下面那个圆来切换击球方式。

  然后是玩法系统,由于人物有体力限制,没体力了就跑得很慢回球也没力度,所以一次可以出战三个人物来轮流切换(每次开发球前),而地图也会随机提供体力药水。从第三个图看到除了副本,还有塔:就是我们其他游戏的竞技场,这里是和人pk的,每两周清零一次当前层数,而打到21层以上的玩家可以获得种子权,就是从较高的层开始和可以参加网球大赛。游戏还有双打比赛。

33.JPG
这段带有网球科普,如果说的不准请指出

  然后就是人物培养系统,具有RPG风格的养成系统,有装备系统,而装备又有强化和星数;和符文系统,符文是用来增强角色能力的。这个比较坑,是用来拉开玩家的差距,笔者比较喜欢玩网球游戏,从GB的网球开始到NDS的马里奥网球、网球王子到手游的VR网球等,但是这些游戏都可以说没RPG养成系统,角色之间差距不算大。这里科普一下,由于网球打斜线球比直线球容易,所以我们常常看见电视比赛里选手之间对拉不容易换方向(切球除外,但是由于球速慢,所以基本能打上),但是只要你选好击球点,球速和力量上能压制对手的球,就可以打出直线球改变方向得分。所以这就是PRG养成系统带来玩家之间的差距,而扭蛋更是分了人物和装备的扭蛋,使得玩家花费的地方更多。

  我们现在对这个游戏有所了解了,现在分析一下游戏能否立足国内。

  • 游戏是半技术型半数值型的游戏,在当今国内大部分玩家都在追求压制对手的风气下,技术型的游戏可以说是不算入流,但是游戏也有RPG养成系统,算是符合国内风格。
  • 画面声音也是典型的日式游戏风格,清新可爱,也有一堆大牌声优,有可能会吸引喜欢动漫的玩家。
  • 由于白猫project国服的关服,这个IP在国内算是行不通了,而网球在国内又算不上热门,最多就娜姐夺冠时起了一下,所以网球这个IP也似乎带不动。
  • 游戏是属于休闲体育游戏,而且有双打模式,可以朋友之间组队打比赛,也可以四个人打友谊赛,可以大家增进友谊的游戏,这个可以算是不错的卖点。

  由于本人对游戏营运不是很熟悉,仅能得出以上四个观点,至于能否立足于国内,还要大家多多讨论,第一次写这种文章,有什么错误和不足请大家指出!

附上知乎连接
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22298416




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发表于 2016-9-5 13:12:54 | 显示全部楼层
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