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sd57830 发表于 2016-9-18 14:38 这个行为树的设计个人觉得有点问题 楼主把技能挑选和施放整合到一起去了,实际上很难整合到一起。
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huxiaoxiwa 发表于 2016-9-18 17:11 不是很了解这是什么游戏 不过关于技能石化之雾 条件可能还不够 因为 呤唱阶段持续检验条件 也就是5秒内如 ...
笑虾 发表于 2016-9-18 17:28 目前设定是 40 秒一次。 算是比较频繁吧。(如果CD时间不合理,我再调整) 目的是让玩家跑位。如果愿意跑 ...
huxiaoxiwa 发表于 2016-9-18 17:56 40秒间隔蛮长的 和群殴他也没什么差别。 为什么不让玩家多弄点近战群殴他? 如果是手游的话BOSS战时间应 ...
huxiaoxiwa 发表于 2016-9-18 18:38 嗯 第一条 是这样的。 第二条 呤唱过程不检测人数 只要开始呤唱就一定会释放。原本3人2个120血 一个10 ...
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论坛元老
mk12345 发表于 2016-9-18 15:53 LZ肯定是有经验的AI设计师,没经验的设计不出来这种的系统结构的。。
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