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楼主: 笑虾

[讨论] BOSSAI设计 巨蜥王——科莫吉拉●金 行为树

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 楼主| 发表于 2016-9-19 00:20:49 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-9-18 23:45
策划比的不是谁的设计更复杂,而是比谁的设计更合理,更有效率!

总结:楼主是新手,捧臭脚的是傻逼 ...

我是新手,所以我很想和更多的朋友交流。
也希望能从中学到东西,开阔眼见 。
如果你觉得这个帖子的内容太水,请无视就好了。
也许在你的水平看来,我谈的都是些没营养的垃圾。
但你厉害了,总有别人水平不如你的啊,人家想学习讨论下总不会对你造成多少物理伤害吧。
你会了微积分了,总不能说别人学在加减乘除的都是傻逼吧!
我不是什么大神,所以没有能力分享那些精彩的干货。
但我还是愿意把这个讨论的过程分享出来,一如既往,如果以后我有能力了,在我的能力范围内我都会乐于分享出来。
我也看过你以前关于AI的帖子,关于狼的行为的那个。也向你学到些东西的。
但不知道为啥,你对我提的这个问题就这么愤慨,不知道是你对AI因爱生恨,还是因为我这图画的太丑,刺激了你的无名之火。(玩笑

不说了睡觉,有兴趣的明天继续聊。晚安各位

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发表于 2016-9-19 09:34:20 | 显示全部楼层
没细看,但先顶一下。楼主姿态已经放很低了,为何这么喷人家(谁没点自尊心)?楼主来学习交流的,何必整个那么严肃、说那么多打击人的话?找存在感么?
如果你觉得楼主有帖子有问题、而你还有些空闲时间,那么一点点给他指出来,细节上应该怎么完善,哪些地方不合理,哪些地方可以进一步改进?如果你没时间,简单说明下改进的点也好啊,不要喷人,不要打击别人对行业的热情。
老手带新人,同行相交流,大家一起进步,我觉得这才是这个论坛存在的意义。
个人意见,不喜无视。喷子止步。

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发表于 2016-9-19 10:21:30 | 显示全部楼层
在游戏行业,新手总是不被看好的,也可以说游戏这个行业对新手很不友好,我作为一名从神马都不懂靠着满腔热情入行的人,现在深有体会。
有经验的人总是喜欢仗着自己的经验而随意吊那些没经验的人,即使有时候新人提出的意见或建议很中肯,但是一般讲来,我认为有能力的人往往都是谦虚的,善于吸收意见的人,而不是那些半罐子起波浪的人

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发表于 2016-9-19 10:29:47 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-9-18 23:45
策划比的不是谁的设计更复杂,而是比谁的设计更合理,更有效率!

总结:楼主是新手,捧臭脚的是傻逼 ...

垃圾,
LZ的设计复杂个毛啊,,看主干的结构划分,,已经是比较合理了。。
技能攻击,普通攻击,切换目标,追击,逃跑。。
一个通用的AI模块基本上覆盖到了

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发表于 2016-9-19 10:32:25 | 显示全部楼层
关于那些细节多的话,要不要做,这根据情况来定就是了,不影响大局
看东西不看别人的优点,就盯着别人的缺点来看,俗话说什么眼看人低呢?

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发表于 2016-9-19 10:58:35 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-9-18 23:44
经验?有被程序打脸的经验么?

连自己基本判断能力都没有,不能根据策划案和自己的经验来有取舍的架构系统的,也是垃圾程序
牛逼程序即使带一群新手策划,也能把项目带的很好,因为他自己的经验足以掌舵,知道什么要什么不要。
傻逼程序,即使陈墨级的大神策划跟他合作,也能把项目做砸,因为他就知道挑别人的毛病,自己做主无能啊。

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 楼主| 发表于 2016-9-19 12:31:20 | 显示全部楼层
感谢大家的支持。
不知道什么样算是被 程序、美术打脸的经验,不过被喷是经常的。
不过他们喷完,心理舒服了,把功能给我作出来,我也是很欣慰的。我就当是自己兼职鼓励师好了。
不过发这个帖子,不是为了讨论程序和美术的好坏。
所有的问题都在于“人”本身,而不在于程序、美术还是策划。

我想信大家随手写下自己一时的灵感,也许就能无意帮助以某人。
论坛的是交流讨论分享的地方,每一个帖子,不光是发帖和回帖的人在看,也许很多年后还会有人打开。我希望那人别人会觉得有所以收获,而不是看到我们在这里撕逼

所以还是继续聊怎么优化、创新BOSS的技能和玩法吧

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发表于 2016-9-19 14:13:57 | 显示全部楼层
LZ作为新手,涉足各种AI、数值算法等底层设计,能力和态度都已经很不错了,相信日后成长速度一定很快
不知有多少当了七八年老策划,还停留在照着别人的游戏里的一举一动写一些“说明文”的外行程度,设计AI行为树什么的对他们来说就跟火星文一样

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发表于 2016-9-19 15:09:55 | 显示全部楼层
LZ设置那个想要玩家跑位 但是在没有3近战的情况下 是不存在跑位的  为什么那么恨3近战

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 楼主| 发表于 2016-9-19 15:32:55 | 显示全部楼层
huxiaoxiwa 发表于 2016-9-19 15:09
LZ设置那个想要玩家跑位 但是在没有3近战的情况下 是不存在跑位的  为什么那么恨3近战 ...

目的是为了组队的职业搭配。
避免玩家上全战围殴或全远程风筝大赛的情况。
但T,无法硬扛,设计目的是双T的情况下,让他们轮流拉住BOSS。
远程保证输出。辅助加血。
如果T不够硬,没换好,Boss脱缰,有可能秒掉远程。会打乱整个节奏。

所以打这个BOSS只要保证基本的属性够了,然后两个T交换着拉,注意躲避技能就行了。输出可以站桩。

不知道你还有什么补充没。



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