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中级会员
mk12345 发表于 2016-9-21 19:22 Mmo的ai系统不是重点,通常比较简单,特别是国产mmo,就切换目标模块稍微做点变化,其他模块都尽量简单。。 ...
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aminyjiss 发表于 2016-9-21 17:41 越新越会设计的复杂 想的时候挺美,做的时候完蛋。 AI的逻辑功能尽量不要交叉,应该将一个AI分为几个独立的 ...
huxiaoxiwa 发表于 2016-9-21 14:56 原本猜测这个BOSS是试炼的守门BOSS 检测玩家的装备、属性和最基本的操作 不过没有近战DPS 所以可能是没有近 ...
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aminyjiss 发表于 2016-9-22 10:22 不要有什么通用的,特殊的 能整合都整合到通用之中,条件可以多几个 用的极少的,就抛弃 ...
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论坛元老
笑虾 发表于 2016-9-20 13:38 谢谢你喷的也很有道理。这是很多策划的通病,东西在自己脑子,不说出来。 其实有时,原本觉得OK的想法, ...
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笑虾 发表于 2016-9-21 20:50 听上去好像不错,不过我好像一家做即时战略的都没遇见过。估计这辈子是没有机会了。 ...
卡特铁角 发表于 2016-9-25 01:50 做任何设计都应该是有明确而具体的目标的。设计绝对不是信马由缰的胡乱发散。 你看这些楼的讨论下来…… ...
__BlueGuy__ 发表于 2016-9-25 10:53 机会是要靠自己争取的
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GMT+8, 2025-5-30 15:21
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