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楼主: 笑虾

[讨论] BOSSAI设计 巨蜥王——科莫吉拉●金 行为树

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 楼主| 发表于 2016-9-21 20:50:46 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-9-21 19:22
Mmo的ai系统不是重点,通常比较简单,特别是国产mmo,就切换目标模块稍微做点变化,其他模块都尽量简单。。 ...

听上去好像不错,不过我好像一家做即时战略的都没遇见过。估计这辈子是没有机会了。

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 楼主| 发表于 2016-9-21 21:17:50 | 显示全部楼层
aminyjiss 发表于 2016-9-21 17:41
越新越会设计的复杂
想的时候挺美,做的时候完蛋。
AI的逻辑功能尽量不要交叉,应该将一个AI分为几个独立的 ...

不知道你说的简单是哪种。我这里有简单的方案,是技能轮放的。
这个如果不给技能添加“条件”的话。那就是按顺序一个一个放了。(优先级看你选哪种,我们之前用的是CD)

    AI流程图_通用BOSS技能使用AI.jpg


另外关于你说的
AI的逻辑功能尽量不要交叉,应该将一个AI分为几个独立的部分;若全叠加在一起,真的做起来会死人。
这部分,我不太明白。每一个节点都是独立的。具体是哪个和哪个交叉了?要如何拆分,还请指点一下。

我给的这张图上,是列出了一个BOSS的完整行为。如果某一部分使用的是通用AI,也在图上有标明了。不太明白你说的“交叉”具体是哪点。 如果方便的话,能否直接说下哪个节点是多余的。或是应该怎么调。

毕竟现在真正主要的部分就只剩下那些技能的施放条件了,如果这部分还是多余的。那不是就变成技能轮放了吗。 或都是我井底之蛙了,还有别的什么套路?请赐教啊

当然如果你能给张图或是给个表什么的,让我看下你说的是哪种简单方式。也许我就能学会了

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 楼主| 发表于 2016-9-21 21:35:38 | 显示全部楼层
huxiaoxiwa 发表于 2016-9-21 14:56
原本猜测这个BOSS是试炼的守门BOSS 检测玩家的装备、属性和最基本的操作
不过没有近战DPS 所以可能是没有近 ...

在BOSS里它算比较弱的那种。但不是那种挂机用的BOSS。所以会到中期开放,并且产出相对来说是比较吸引人的。所以玩家应该愿意在这里小花点时间来操作一下。(当然具体多吸引人得数值说的算,万一他变卦了我也没办法,只能接着改)

对一这个BOSS,其实除了“毒爪”其它的几个技能,理论上是可以避免的。小怪虽小但会保证它对远程造成威胁无法站撸。(这里小怪我就没给出具体的设计了,因为小怪AI只是在通用的基础上微调了参数,没有什么规则上的不同)
你说的被风筝直接拉远程过来。还有我之前想过的那个普攻3冲锋的效果,我都记下了,如果后面真的出精英版本,可以用的上。不过暂时没有。

思考再三,我还是把那坑爹的猥琐切换删了算了。既然不止一个人说看不懂,证明确实不太好。


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发表于 2016-9-22 08:35:29 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-9-21 19:22
Mmo的ai系统不是重点,通常比较简单,特别是国产mmo,就切换目标模块稍微做点变化,其他模块都尽量简单。。 ...

想想 最后您说的全程陪玩家玩MMO 那真是真实梦境。 加上输液管什么的解决新陈代谢问题, 可以不用醒过来了 。有点恐怖。。

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发表于 2016-9-22 10:22:19 | 显示全部楼层
不要有什么通用的,特殊的
能整合都整合到通用之中,条件可以多几个
用的极少的,就抛弃

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 楼主| 发表于 2016-9-22 18:55:45 | 显示全部楼层
aminyjiss 发表于 2016-9-22 10:22
不要有什么通用的,特殊的
能整合都整合到通用之中,条件可以多几个
用的极少的,就抛弃 ...

在53楼那里我说了,把“猥琐切换”删掉。
这样一来,确实就是所以有BOSS只有技能施放条件不同了。每个技能在技能表里一条记录,这个不能合并了吧。
还有什么具体的要改吗?
谢谢

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发表于 2016-9-25 01:50:45 | 显示全部楼层
笑虾 发表于 2016-9-20 13:38
谢谢你喷的也很有道理。这是很多策划的通病,东西在自己脑子,不说出来。
其实有时,原本觉得OK的想法, ...

做任何设计都应该是有明确而具体的目标的。设计绝对不是信马由缰的胡乱发散。

你看这些楼的讨论下来……很嗨对不对?但有一个具体的方向么?

做关卡设计,你就是要给玩家出题。有趣的题目,必须有解,最好没有唯一最优解。此外,具体的AI应该怎样设计,还要考虑玩家参与你这个关卡时的状态——熟练程度、心理状态、数值状态、游戏环境……

这些决定你如何设计的东西一点都没提,怎么评价一个设计好还是不好?真觉得“玄学策划”是什么玩意儿了?

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发表于 2016-9-25 10:53:24 | 显示全部楼层
笑虾 发表于 2016-9-21 20:50
听上去好像不错,不过我好像一家做即时战略的都没遇见过。估计这辈子是没有机会了。 ...

机会是要靠自己争取的

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 楼主| 发表于 2016-9-25 23:01:20 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-9-25 01:50
做任何设计都应该是有明确而具体的目标的。设计绝对不是信马由缰的胡乱发散。

你看这些楼的讨论下来…… ...

非常感谢,你说的很有道具。不过可能是我经验不足资质愚钝,这些东西我以后做设计的时候会注意的。估计需要一个过程来能消化。
毕竟我不是什么天才。

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 楼主| 发表于 2016-9-25 23:04:04 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-9-25 10:53
机会是要靠自己争取的

我努力
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