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发表于 2016-9-21 19:22:59
来自手机
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Mmo的ai系统不是重点,通常比较简单,特别是国产mmo,就切换目标模块稍微做点变化,其他模块都尽量简单。。难的是尝试设计一个即时战略游戏的ai系统架构,比如,简单,中等,复杂三个难度。上百个兵种的ai。。简单难度全部a过去,复杂难度每个兵种模拟人的思维方式去战斗,考虑团队的配合,并接受指挥官的整体调配。。这个能做到系统架构合理,基本就系统策划毕业了。
这种高复杂度的怪物团队战ai,做好了的话,很容易给玩家全新的体验,也是大多数团队做不到的研发壁垒。。比如魔兽世界是很多人推boss,我们换成玩家是boss,怪物组成战法牧铁三角,来推玩家怎么样。。当然做快餐滚服游戏是不需要这些东西。。但要做真正的创新型大作,是可以从这个角度去考虑的
甚至未来,人工智能的拖全程来陪玩家玩mmorpg,跟黑客帝国的黑衣人一样也是可能的。这类创新有可能颠覆整个业界,这取决于ai设计水平的发展。
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