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暴雪创始人出走12年后再次回归

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发表于 2016-12-12 10:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游资网编译

  熟悉暴雪娱乐的忠实粉丝们知道许多鼎鼎大名的人物,曾经在他们喜欢的游戏上工作过。他们熟悉暴雪总裁Mike Morhaime,他通常会在暴雪嘉年华的开幕式上致辞。他们喜欢Chris Metzen,他是负责故事和系列开发的的前高级副总裁,任职20多年后于今年秋季退休。许多人甚至听说过首席开发官Frank Pearce,他很少在公开场合露面,和Morhaime一样也是暴雪的联合创始人之一。

  但这两位并不是唯一的联合创始人。还有一位,多年来他的名字逐渐被遗忘,只在维基百科上的词条上简要提及,更多的时候是被完全忽略。他的名字是Allen Adham,在离开暴雪和游戏开发整整十多年后,他又重回暴雪的怀抱,回到了一切故事开始的地方。

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  暴雪的起源

  Allen Adham 一直都志在游戏制作。他在高中开始接触编程,和他最好的朋友Brian Forgo一起学习摸索。高中毕业后,Allen决定继续学业,而Brian投入游戏开发,创立了工作室Interplay Productions,制作了80年代一些耳熟能详的RPG游戏,如《冰城传奇》系列和《废土》。

  Allen进入UCLA学习计算机科学,并在暑假期间为Interplay和一些其它公司兼职游戏编程工作。Allen参与的许多PC游戏后来都成了经典之作,如《熔炉》、《心灵阴影》和《全球指挥官》。在他大学生涯接近尾声时,一个计划在他的心里开始酝酿。

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暴雪娱乐Allen Adham

  “UCLA的工程学院很大,”Allen说,“光是计算机科学专业就有至少300人,如果算上电子工程专业,这个数字还会翻一倍。你知道他们之中谁才是最优秀的工程师,所以我有了个计划,我要是能找五六个优秀工程师谈谈,说服他们一起创业,我们一定会做出一些有趣而不同寻常的项目来,而不只是按部就班地给微软、IBM等大公司打工。

  在Allen的招募清单榜首的两位是Mike Morhaime 和 Frank Pearce,是他班里最优秀的两位工程师。在毕业前夕,Allen找到他们深聊了他的想法,没想到的是三人居然一拍即合。

  “他们也真是够疯狂的,毫不犹豫地认为这是一个好主意”,Allen回想起来说。

  就在Allen Adham从UCLA毕业那天,暴雪的前身成立了,那时它叫Silicon & Synapse。

  Frank Pearce在Allen的故事上补充道,“Allen 是暴雪的唯一创始人,而不是创始人之一。”

  Mike Morhaime也说:“Allen才是暴雪的起源,是他找到我和Frank,最初的一切想法都起源于他。”

  这三位创始人成为了暴雪早期的核心力量,在创业初期为站稳脚跟发挥了至关重要的作用。

  从超人到魔兽世界

  “在当时,公司规模要比现在小很多,”Frank说,“所有人大事小事都得抓,完全投身到一切工作中。”当然也包括了这三位创始人,虽然他们现在都身居高管职位,身负高位管理职责,但在90年代,他们都事必躬亲,为游戏编程。Mike还负责从当地Microcenter百货商店,为公司采购所需的一切物资,同时身兼公司IT。Allen则开始负责处理商业事务,并为他们开发的每一个游戏项目从战略上确定设计方向。

  “我记得我们当时的职位是执行制作人,”Allen说,“在暴雪的前十年里,我一直做着编程工作,做着我们现在称之为游戏总监的工作。”

  Allen,Frank和Mike都陷入回忆,流露出对暴雪早年间美好回忆的无限怀念,当时公司规模很小,所有的团队成员都亲密无间,

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暴雪娱乐的Mike Morhaime

  Allen回忆说:“当时公司还很小,我们都还年轻,还没有家室,也没有按揭贷款,一切都是自动自发的。我们会在午饭时间去健身房,或者吃完汉堡王回到办公室,穿着短裤、袜子和T-shirt环坐在一起,讨论我们最近在玩什么游戏。一切都是这么简单而自然。”

  公司的一个重要传统是,每周光顾当地Babbage’s和SoftwareEtc商店,不光是为了购置新游戏,这个年轻的团队还痴迷地每周查看商店的Top 10游戏销售榜。

  “每周,我们都会去看看Top 10榜单,了解最流行的游戏是什么,”Mike说,“我们梦想着有一天,我们制作的游戏能够上榜。”

  随着《超人的死亡和回归》的发行,这一梦想终于在1994年实现了,也是在这一年,公司更名为暴雪娱乐。当时工作室已成立三年,《超人》是其制作的第五个游戏,标志着暴雪走向转折点。

  1994年是暴雪即将爆发的一年,从此一个爆款接着一个爆款,从年底发布的《魔兽争霸:人类与兽人》,到后来的《魔兽争霸2》、《暗黑世界》、《星际争霸》,暴雪也从一个鲜为人知的主机游戏工作室,迅速转型为炙手可热的PC游戏开发商。

  随着公司规模和声名的不断扩大,Allen继续承接更大更困难的项目。2000年,他开始承担人生中最挑战的职责:负责暴雪新MMO游戏项目《魔兽世界》的设计。尽管Allen对这个野心勃勃的项目感到非常兴奋,但越接近游戏完成,他越感到精疲力竭。

  2003年,Allen结婚了,从此向家庭角色转变,这与他在暴雪早期的生活大相庭径。在2004年1月,Allen感觉心力交瘁,最终决定离开公司。

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魔兽世界:巫妖王怒

  对冲基金

  在这个时间点,暴雪正好进入快速发展期,公司规模在爆炸式扩张,同时还要面对像《魔兽世界》这样的线上游戏的一切需求,Mike和Frank渐渐向较为传统的高管角色转变。虽然他们对Allen的离开感到很难过,但他们对这一消息并不特别意外。

  “我们是永远的好朋友,我真心为他高兴,”Mike说,“但只要他哪天想回公司,我一定会毫不犹豫地把他请回来。”

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Frank Pearce

  Frank当时正专注于暴雪的另一个大项目《星际争霸2》,但他很满意地说:“Allen已经为《魔兽世界》团队和项目的成功铺好了路。”

  在Allen离开时,MMO的所有核心设计都已经完成,剩下的只是玩法平衡、质量保证、细节完善和基础建设部分(这些部分都需要长时间的打磨),然后就能在2004年底推出了。Allen相信以暴雪团队的能力,一定可以把打磨和收尾的工作做好,但他却不再渴望做为其中一员了。

  Allen离开后,并没有去别处做游戏的打算,相反,他彻底脱离了游戏行业,转行金融行业,创立了定量分析对冲基金。

  Allen说他全新的职业方向“也很有趣,但却是非常不同的方式。”特别是在最初那几年,他觉得自己会像热爱游戏开发一样热爱这个新的职业。

  “我把开发游戏的创意和热情,投入到了运作基金的那些定量模型上,”他说,“如果你仔细想想,它其实就是另一种形式的大型视频游戏,跟踪美元和美分的走向,取得高分。”

  随着时间的推移,Allen对对冲基金和赚钱的热情逐渐消磨殆尽,他发现自己开始思念老朋友了。暴雪发布的每一款游戏他都玩过,他把所有可以支配的空闲时间都花在了《魔兽世界》。

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魔兽世界

  当Allen谈起他在运营对冲基金期间不知玩了多少遍《魔兽世界》,Frank开他玩笑说:“原来你在干金融分析时,工作这么清闲啊。”

  Allen大笑,但他没有否认。“这就是定量分析的魅力所在,如果你的公式和算法发挥了作用,它就可以自己运转了。所以,是的,我确实是玩了很多的《魔兽世界》。”

  到2007年,Allen迫切地想要回到暴雪,但同时对他创立的新事业也感觉负有不可推脱的责任。

  “现在我可以说了,”他说,“事后想起来,离开暴雪可能是我一生之中犯过的最大错误。我当时需要的应该只是放个大长假。十年来我一直渴望重回暴雪。”

  Allen终于做出决定,在2016年回归暴雪和游戏开发领域,因为股票市场发生了一些变化,他在研究了对冲基金数据后,看到了一些他不喜欢的东西。

  “没有必要再过多纠结细节,我对未来几年的股票市场不乐观,”Allen说,“因此,我认为是时候解散基金把钱还给大家了,而我也打算把自己的资产撤出市场。”

  于是,Allen按计划这么做了,解散基金后,他的下一步是打电话给Mike Morhaime。

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  重回暴雪

  “一般有人主动要求见我…”Mike停顿了一下,自己笑起来,然后继续说,“都不是什么好事。”

  当他接到Allen的电话,约他一起吃午饭聊聊时,Mike的脑子里瞬间蹦出两个问题:1)发生了什么事情?2)我怎么才能说服他回归暴雪?Mike欣然赴约,武装成“销售模式”,准备好话术,希望可以劝Allen回到公司。

  结果他还没来得及开口,Allen就说出了他想说的话。“Allen一直在尝试说服我,我们需要接纳他回到暴雪。”Mike再一次笑着说,“这次谈话进行的非常顺利。”

  为了帮助Allen顺利回到暴雪,工作室展开了Mike所谓的“精心策划的帮助Allen重新认识公司”的行动。在他离开的12年里,公司有了很大变化。在2004年,暴雪不过400多人规模,只有两个项目——《魔兽世界》和《星际争霸2》。而现在,公司已经扩张到4000多人的规模,拥有六大支柱项目,每个项目有自己的开发团队,还有一些正在开发中的新项目。

  虽然有许多团队和项目需要熟悉,最让Allen兴奋的莫过于向已经大幅扩张的《魔兽世界》团队重新介绍自己。他迫切地想让大家知道,他有多么热爱这个游戏,于是他把这300人的团队召集在一起,发表了一番宣言。

  “我跟他们打赌说,我比他们任何一个人的成就点数都要高,”他说,“我跟他们说,如果有谁比我的点数高,我就请他们喝酒。话出口的那一刻,我就意识到这是个愚蠢的赌局。”

  不管怎么样,Allen还是公开了他在MMO的总成就点数:惊人的20,400点,超过了游戏设置最高点数的三分之二。他让超过这个点数的人站起来,只有一个人站了起来。

  “我后来知道站起来的人,正是该成就系统的首席程序员,”Allen说,“但我还是承诺大家,他们若是在下班时看到我,可以随时让我请他们喝一杯。”

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星际争霸:幽灵

  虽然在回归暴雪的前几周一直忙于与团队见面,学习公司现在如何运作,但Allen的新职位却与现有的任何一款产品都没有关系。他的官方头衔是高级副总裁,但Mike和Frank都称他为“创意孵化执行官”。Allen的职责是确保新项目得以拓展,他认为这是“暴雪最棒的工作”。

  “我站在公司发展的核心位置,我们需要开始新的项目和孵化新的创意,”他说,“为此我应该感谢Mike和Frank,但我们之间不必多说,最好的方式是投入工作。”

  凭借Allen前十年在暴雪一直专注于游戏开发的经验,Frank毫不犹豫地给了他这个职位。暴雪急需人才补充,而公司希望寻到值得信任的人。

  “我们的资源非常分散,以至于想追求新计划都很难达成,”Frank说,“对我们来说,启动新计划和开始新项目非常困难。我不认为我们能够从外面随便招个人,一个从未在暴雪工作过的人来负责新概念孵化。可以找到了一个我们信任的人,同时又是一个对于探索新想法充满热情的人——这个机会对我们而言再好不过了。”

  “然后,在他的带领下,我们的新项目的成功发布率再一次达到了40%”,Frank开玩笑说,他暗指Allen在之前任职期间取消的长长的游戏名单。未能发布的游戏项目有很多,包括一款名为《魔兽争霸:氏族之王》的冒险游戏,以及一款名为《星际争霸:幽灵》的潜伏动作游戏。

  “应该是40%没错,”Allen说,“但通过的40%可都是非常棒的游戏。”

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守望先锋

  暴雪的未来

  Allen的回归恰好是在暴雪的转型时期,许多追随多年的忠实粉丝都翘首期待暴雪的下一步动作。

  许多众所周知的大人物相继离开,Chris Metzen最近退休了,曾和Allen共事并在其离开后担任首席设计师的Rob Pardo,也在两年前离开了公司,并在最近宣布成立了新工作室。许多老开发人员还留在暴雪,像是《魔兽世界》前游戏总监Tom Chilton,但都转到一些神秘的新项目上了。

  “Chris Metzen是暴雪内部一股强大的创意支柱,”Mike说,“任何时候,当一个为我们指明方向激发灵感的人离开公司,就为其他有才能的人的加入创造了机会。这对公司来说,最终是好的、积极正面的影响。”

  两年前,Polygon采访Mike和Metzen 时,他们提及,暴雪正在进入他们认为的第三纪元,一个面向新项目,对不同的想法和平台更加开放的新纪元。《炉石传说》和《风暴英雄》正是暴雪进入新纪元道路上的旗手,今年夏天发布的《守望先锋》则证明,它完全可以驾驭更广的游戏类型和不同的平台。

  “我最近对公司近两年的发展感到由衷欣慰,”Mike说,“《守望先锋》的发布带给我们很多快乐,因为我们都对这个游戏感到兴奋不已,却不得不一直守口如瓶。然后游戏一发布,市场反馈相当惊人,另类英雄颇受好评。”

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炉石传说

  Mike认为,帮助暴雪创作出《守望先锋》和《炉石传说》的这种态度,代表了这家开发商的未来。凭借这一点,再加上在电竞行业的持续努力,暴雪一定可以继续扩大其玩家群体。

  Frank说,暴雪未来的主要目标是,摸索如何继续服务好现有玩家,同时进一步扩大用户群。他相信,移动应用将会是未来的一个重要方向,直指在移动平台大获成功的《炉石传说》,以及最近发布的《魔兽世界:军团再临》的手机应用,后者帮助玩家在离开电脑时还能连接游戏。

  那么Allen呢?作为开发新项目的负责人,他们对下一步计划守口如瓶。

  “你可能不太了解我,我是一个超级大嘴巴,而且容易兴奋,”他笑着说,“但我被要求要严格保密,特别是鉴于我所处的角色。所以我只能说:我们正在开发一大堆有趣的新东西。”

  Frank打趣他说:“你知道吗,叫Allen回来是不是正确的决定还未可知呢。”

  Frank和Mike大笑起来,Allen则微笑着说:“过不了两年,你们就会知道这是不是正确的决定了。”

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