原文:Glixel GameRes游资网编译
未来几年视频游戏行业的发展将决定人类文明的未来,Tim Sweeney在今年秋天举办的Steam Dev Days会议上对观众席上的开发者们如是说。所以,游戏设计师们:不要有压力!
作为Epic Games的创始人,Sweeney不仅是无处不在的支撑起无数PC、主机和手机游戏的虚拟引擎(Unreal Engine)的创造者,也是制作《战争机器》的工作室的首席执行官。现在,像许多技术专家一样,他认为VR不仅将改变他25年来的业务,而且将改变整个世界。
到下一个十年,Sweeney认为,VR将像今天的智能手机一样流行和方便。对于游戏而言,将意味着沉浸式,真实感的虚拟世界的全球平台。知道如何创建三维互动娱乐的开发者,将是这一“数字化整个现实世界”的风暴的核心力量。
在主题演讲13分钟的结语里,Sweeney把VR比作远程传输和像农业的黎明一样的历史事件。“人类发展的下一个阶段,”他说,“将是任何人都能够与其他人自由连接,生活不受物质物品束缚的能力。”
但这并不意味着我们将进入乌托邦理想社会,在VR中会有犯罪,破坏和骚扰,他说。但是Sweeney真正担心和恐惧的威胁是,VR将演变成一个封闭的平台,如Facebook或iPhone,而不是一个开放的网络。
Sweeney说:“如果我们让连接所有人类的未来在线虚拟世界,变成一个由一家巨头公司控制的封闭平台,这将是我们的悲剧。不可避免地,他们会使用它来向您发送广告,他们会使用它来收集您的私人信息,将其卖给出价最高者,他们将作为所有用户,内容创建者和所有交易的中间人,一切都必须得到他们的批准。”
笔者在圣诞节前飞往北卡罗来纳州,邀请Sweeney详细阐述了他对未来的展望。笔者和Sweeney在一家市中心餐馆里谈了三个小时,然后又在Epic园区聊了很久,参观了预期中的建筑风格:攀岩墙,巨型幻灯片和Marcus Fenix的高耸雕塑。
以下是GameRes游资网整理的访谈内容:
我听说您自己不玩视频游戏?
我一直更热衷于做一个程序员而不是游戏玩家。
那么您成立游戏工作室的初衷是什么?
实时图形对我来说,是编程中最令人激动的一点。因为你不仅需要模拟现实,而且还必须高效地做到这一点。由于摩尔定律,硬件发展速度越来越快,你有无限的机会发明以前不可能的新技术,将它们运用到实践中,并创造一个行业中独一无二的软件。
那就是虚拟引擎吧。
早在我们完成之前,就接到了很多电话,想要我们的引擎许可。看起来我们设计了一个非常有用的东西,所以我们围绕着它建立了整个业务。
这是关乎Epic生存的其中一个关键阶段。纵观公司的历史,我们曾经在几个非常严苛的转型中生存下来,从PC到主机零售游戏,从主机零售游戏又回到PC游戏。转型成功的关键是,我们有这个引擎业务为游戏业务提供稳定支持。我们可以经历几年的行业转型,而不必要求从游戏中赚钱。我们可以生存下来,维持资金运转,从另一条线获得成功。
如果不是这样,我想我们早就在25年里消亡了。1991年的公司,存活到至今的在游戏行业已经屈指可数了。
Epic的第一个游戏《ZZT》(1991)
对你来说,实时3D绘制是艺术,无论是创建视频游戏还是汽车展厅或建筑模型。
完全正确。实时绘制结合实时输入、处理和模拟,以创建你在游戏世界中的可信感觉。这是游戏产业的最高成就。
皮克斯有一个拥有30,000个处理器的农场,每天24小时运行,为其电影提供每帧150万像素。大概是这样吧,这是我去年在波士顿科学博物馆的展览中学到的。平均皮克斯每帧需要29小时才能绘制。你的引擎必须在起居室里一个价值300美元的箱子里完成这样的工作。
我觉得你可以参考原来的《玩具总动员》电影,非常接近它现在的渲染质量。在一些时候,其实根本不需要麻烦地去预渲染。实时制作能让你的电影更加高效。一旦它在计算机中实时运行,你可以戴上一个VR耳机,沉浸其中。你移动你的头,看到不同视角的实际3D对象。也许你还可以添加一些互动性。我认为这将创造一种全新的介质,介于视频游戏和电影之间。它比现在的游戏拥有更多的脚本和设计,但它也比一部电影更具互动性。
你是否认为我们正处在另一个地震式转变的开始,这个转变将产生一些赢家和许多的输家,将淘汰许多公司?
这个假日季的所有主机游戏零售数据表明,游戏机市场正在经历非常显著的下滑。我不认为这是季节性的。我们真正要面对的是,年轻的新玩家不会进入游戏机市场。而游戏机的用户群将越来越老龄化,许多粉丝一直坚守,也有一些人慢慢退出。最终,你可获得和观看的游戏,在多年的发展过程中,比每个圣诞节发布一个新游戏,并试图说服大家再次购买的主机游戏模式更加具有吸引力,更加可靠。
作为零售主机游戏开发商和发布商的行业巨头,要实现转型是非常困难的。非常幸运的是,在Epic我们四年前就知道这一天会来临,现在,我们有《典范(Paragon)》正在运行中,还有《堡垒之夜(Fortnite)》即将发布,以及一些其他项目也正在开发中。对于一个有1000人的团队,每年发行一个游戏新版本的公司来说,要从一种模式完全转型到另一种全新的模式,将是非常困难的。
为什么年轻人不玩主机游戏?
年轻人是在移动时代长大的。他们玩游戏的方式是不一样的,游戏时间通常是零散分布在一天里的较短的时间段,而不是那种你一坐四个小时,玩一个游戏的体验。而且我觉得这种玩家越来越多地进入了PC平台。
PC成为更方便的游戏平台。而且像《英雄联盟》,《刀塔》,《守望先锋》这些以PC为中心一直运行的游戏,成为了硬核玩家考虑的主要因素。
另一个因素是笔记本电脑对游戏而言不再是灾难了,实际上还很好用。这比一个总是需要绑定电视的主机游戏可方便多了,更加移动化。而且有多大比例的人拥有电视的独家控制权呢?如果你有家庭,你可能需要和别人争夺电视的控制权。而PC在默认情况下,是属于你自己的。
《战争机器2》(2008),Microsoft
你一直对VR这么感兴趣吗?还是最近才开始迷恋的?
在20世纪90年代初,就有达到Doom水平的VR耳机了。就像原来的Palm Pilot,另一个我随意玩弄几天,然后忽略的东西。那时的技术还不能与当时的硬件水平相匹配。但那些没有成功的愚蠢的旧想法却突然成为拥有大众市场的产品。看看从Palm Pilot到iPhone的过渡,20年来一直是烂产品,然后突然有一天它成功了,其间没有任何征兆。
现在,令人兴奋的是,在未来12年里,我们将看到VR设备从一个巨大的头盔缩小到眼镜大小,显示像素更高,价格更便宜,因为它使用的材料很少。这将彻底变革所有形式的娱乐。电视、显示器和智能手机屏幕将被取而代之,拥有这个VR设备,你将在任何地方随时享受视觉盛宴。它将占据你140度的视野,与你今天可以获得的最好的PC娱乐体验相比,拥有更高质量的视觉效果,更逼真的娱乐体验。
在非洲或中东几乎买不起智能手机的人们,将有能力购买AR眼镜,并享受今天以任何价格购买的设备都无法比拟的娱乐体验。
12年吗?这些设备是不受约束的吗?
可能会有一个类似于Oakley太阳镜的设备戴在头上,很轻很方便,电池只是为显示提供电源。他们可以被折叠成小砖块大小,放在口袋里,看起来像今天的iPhone,但没有显示器,只有计算硬件和电池。把所有一切变成现实需要很多的能量,这将需要高性能的电池。
摩尔定律说明这一定会发生。即使硬件性能仅每三年翻一番,12年内我们在移动设备上将获得台式PC机水平的性能。这将很可怕。
为什么说是可怕的?
想象一个孩子在12年里长大。对于什么是现实什么是虚拟,他们将有完全不同的视角。我们甚至难以想象这可能带来的社会影响。你可以将计算机图像与真实世界的实际视图结合在一起,完全无缝。
向内的摄像头可以捕捉你的面部运动,向外的摄像头捕捉你的身体运动,你可以看到任何人,自然地做他们的任何动作,无论他们在哪里,你可以做任何事情,但不能触摸到他们。Elon Musk正在建造超级高铁,但我们不需要,我们将通过这个技术实现远程传送。
您真的认为我们能在15年内模拟人类吗?
VR的伟大之处在于我们不需要去模拟。我们用相机指向真实的人,获取他们的面部运动和身体运动。我们只需要简单地对这些数据进行采样,用计算机模型重建,并传输显示给你。
所以这是一个运动捕捉的问题,而不是人工智能。这是一个完全可以解决的问题,根据摩尔定律和当今已知的技术,而不需要任何根本的新发明。
《机械重装(Robo Recall)》, Epic为Oculus Rift做的VR尝试, Epic Games
但您刚刚花了1500万美元来保护7000英亩的北卡罗来纳州荒野。如果我们将能达到虚拟实境,又何必在意呢?
好吧,现实世界还在那里,对吧?它不会消失的。我确实认为这将是人类文明历史上一个非常有趣的事情。第一次,你将能够与任何人,在任何地方,进行深层级的个人互动,而不需要旅行。
15年后,你的空中旅行将可能减半,同时大大减少道路交通。你可以模拟你在真实的工作环境中做的一切,并通过VR远程办公,而不会漏掉任何一点,除非你的工作涉及到触摸人。 你可以坐在会议室里与一群人,进行深入的个人互动,看到他们的肢体语言和他们的脸,但其实你并不需要真正在那里。
十年前,在《无尽的任务》的全盛时期,经济学家爱德华•卡斯特罗诺娃预测,广泛传播的“移民”到虚拟世界将引起的大规模经济混乱。但这并没有发生。或者想想《第二人生》。为什么这次会不同呢?
这些形式的虚拟世界只是对游戏而言足够好。这就是为什么游戏占据了所有这些空间。纯粹的游戏,如《魔兽世界》,替代了《第二人生》的社交体验。游戏一直是这样一个很酷的东西,可以适应任何版本的技术。20世纪80年代早期的街机游戏,你不能用它们做出电脑来,也做不出虚拟电影,但它们已经是足够好的游戏。任何技术对游戏而言都足够好。
虚拟实境的起飞需要的技术水平,要真实到你可以和另一个人进行实际可信的对话,看到他们的脸,他们的情绪和他们的手势,真实到几乎接近现实世界,以至于你可以完全忽略其中的差异。这将需要一些时间,我们现在还没有达到这样的技术水平。
所以技术将在12年内实现,但我们不会有软件来实现您的愿景吧?
也许两三年内就会有软件出来了。我认为在12年内,这些都将得以实现,我们将身处全新的世界。市场领导者基本上也已经确定了,他们可能是Facebook,谷歌和微软,但也有可能是一个全新的公司集团。在12年后,VR将拥有十亿的用户,并将拓展到所有拥有智能手机的人群。
您在10月份的Steam Dev Days会议上发表的主题演讲中,谈到您对VR的展望,VR将作为一个并行世界的共享虚拟空间存在,主要由用户创建。难道VR不只是局限于互联网吗?
互联网始于20世纪70年代,当它来到消费者前,带来了一个可以与所有人沟通的全球网络,以及每个人与所有人沟通的能力。接下来是网络的出现,专业人士可以在网上创建内容,供世界上任何人阅读。下一阶段是社交网络的崛起,使得人们交换信息变得非常容易。但所有的信息都是文字和GIF的,还是一个非常低保真的媒体。
到了互联网用于视频游戏的年代,你可以玩多人视频游戏,可以射击,可以使用鼠标和键盘玩游戏,享有在共享世界中的互动体验。但是输入和输出都非常有限,只是作为游戏的媒介,而不是真正的沟通。
下一步,VR和AR将启用,把所有的一切连接起来。基本上,它将带来一个实时3D保真的游戏世界,社交互动更加便捷,人们可以表达全方位的情绪、可以看着别人的面孔和身体语言进行交谈,可以进行全方位的沟通。
这将超越我们现在存在的任何东西。就像之前的网络一样,它建立在我们已经拥有的所有建筑之上。
自选举以来,网络信息安全被炒得沸沸扬扬。虚拟实境会不会让现实更加糟糕?我们都可以生活在完全不同的虚拟现实中,如果我选择的虚拟现实不能反映物理世界,也许没关系,因为我构建的虚拟现实对我来说是令人满意的。
新一代的垄断者正在发展起来,这是很可怕的。Facebook和Twitter已经开始想要审查某些网站某些类型的新闻了,因为大家声称其为假新闻。一些国家的互联网是带锁的,如中国伟大的防火墙。两个不同国家的用户变得越来越难以沟通,甚至无法实现沟通。这真的是非常可怕的,是所有人应该关注的问题,我们应该努力让一切保持开放。
然而,技术是如此强大,每当有公司开始滥用他们的市场力量,纠正力量就会发挥作用。
例如,鉴于微软的地位越来越低,司法部在20世纪90年代起诉该公司将Internet Explorer绑定到Windows是垄断行为的想法,现在回想起来似乎非常荒谬。
我觉得可笑的是,他们现在不再为了许多科技公司的做法而去起诉他们。有很多事情是错的。苹果在iOS硬件上有垄断,没关系,但是,他们不应该将该市场与垄断软件分销绑定,从软件应用内收费获利。我本该可以从网页上下载一个新的Epic游戏到我的手机,而不需要苹果的批准。
谷歌也这样做,微软也正试图在Windows应用商店上这么去做,他们都处于垄断早期阶段。其实应该要有法律和法规来反对这样的垄断。所有这些平台都应该是开放的,如果平台制造商想要提供自己的商店,他们当然可以这样做,但不能是唯一的商店。这不是民主国家可以接受的结果。
但Oculus现在是在跟随iOS模式。
是的。我认为这是错误的模式。当您安装Oculus驱动程序时,默认情况下您只能使用Oculus商店。如果你想运行Steam,你必须在菜单中搜寻并关闭Oculus商店,而所有人都是这么做的。所以它其实只是在给开发者们发送一个错误的信号,告诉开发者:“请注意了,我们将要控制这里,你将会在某个时间点失去你的选择自由。”这是一个可怕的先例,我很激烈地反对过它。
最终,开放平台将会获胜,他们会有更好的软件选择。HTC Vive是一个完全开放的平台,对其他品牌的耳机设备也完全开放。我认为这种趋势将继续下去。
《兔子爵士》(1994),Epic Games
任何需要人工沟通的软件,如果锁定在一个平台上,它的功能将无法正常发挥。VR和AR中的一切都将以社会为中心,与其他人沟通是其体验的核心部分。
看看顶级的移动沟通应用程序,他们都是多平台:Instagram,Facebook。他们只有在你能与所有的朋友沟通时才发挥作用。如果苹果有最完美的聊天平台,但却只能在苹果设备上运行,猜猜会怎么样?它不会成功的,因为你的一半朋友都在用安卓设备。
但是现在,Epic正在为Oculus制作一个封闭平台游戏《机械重装》。
是的,它是由Oculus投资的。这是一笔永远不能光靠销量获得的资金,这让我们能做一些很酷的东西。但我的观点是,Oculus商店其实是一家很棒的商店,应该运行在所有的PC和VR设备上。
如果Oculus可以支持HTC Vive,Oculus Rift,以及其它新出的任何PC硬件,以带来更多的用户,那么Oculus会做得最好。如果他们不这么做,会很快失败,因为你不会想要买一个多人游戏,但能和你一起玩的VR朋友却不到一半。
您对VR目前的销售数据感到失望吗?
其实销量跟我预期的差不多——略高于五十万台的PC设备,我不知道PSVR的数据;智能手机VR设备大约几百万台。这些数字是一个很好的开端。
在PC革命的第一年,当苹果II上市时,只销售了23000台电脑。我觉得VR也类似,有一个慢慢建立起用户群的过程,先从早期的使用者——硬核玩家群体开始。它可能需要积累数年,才能真正成为主流。
我觉得VR设备的主流版本应该像太阳镜,头盔版本适合严肃的人。整个主机游戏市场,所有的主机游戏玩家都是潜在的VR设备买家——在美国和欧洲大概有1亿人。然后在亚洲还有1亿人,虽然不玩主机游戏,但玩硬核PC游戏,如英雄联盟。因此,全球至少有2亿人是VR设备的潜在用户,这就是它的市场。
我认为,VR市场每年将增长两到三或四倍,直到从目前的50万增长到2亿。
Oculus的John Carmack专注于手机VR,而您认为PC将在短期内获胜?
Carmack和我,我们对于这个行业发展的核心论调基本都是一致的。但在一些角度上却有非常不同的看法。他的观点是,移动设备的便利性将弥补其在图形保真度的缺点。而我的观点是,创造令人信服的现实主义的感觉是非常重要的,在手机硬件水平得以大幅改善前,手机VR的发展将受限。
到目前为止,市场份额数据表明,手机VR设备的销量占绝对领先优势。三星Gear VR设备的销量在市场上比Oculus Rifts多几倍。但是,软件销售的数据却恰恰相反。每个用户的软件收入在PC平台上至少比智能手机平台高10倍。收入差距如此之大,即使手机用户群占绝对优势,但带来更多收入的还是PC和主机业务。
VR将会是一个高端平台:比以往的任何一个平台都具有更高的保真度,更高的沉浸感,因此占领它的将会是高品质的游戏和高端的图形,这是手机设备达不到的。我们拭目以待吧,大概十年后见分晓。
说到这,我读了Anna Anthropy关于你的第一个游戏——ZZT的书。她谈到了共享软件的时代,那时你们会把游戏磁盘免费寄给别人试玩,并承诺付费后将邮寄完整的游戏。这与iPhone上的免费游戏是相同的商业模式吧。
是的,完全正确。你免费给人一些东西,如果他们喜欢,就会花钱继续购买。我们已经在这个行业25年了。
所有Epic的早期游戏都分成三集。我们免费赠送第一集的游戏,游戏结尾处是购买后续游戏的广告。购买方式是邮寄支票给我们,收到后,然后我们会复制一张软盘,邮寄给买家。这就是Epic早期业务发展的模式。
业务规模相当可观。当我们发行《Epic弹球》的时候,一个月收入5万到10万美元,这足以为我们早期开发虚拟引擎提供资金。
有了Xbox 360后,Epic把公司赌在主机游戏上。现在又回到为PC开发游戏。是什么改变了呢?
这是一个有趣的过渡,我们在Epic成立以来就一直在制作PC游戏:《爵士兔子》,《丛林吉尔》,《Epic弹球》,《Unreal》等。但在Steam之前,PC游戏收入开始断崖式下降,就在BitTorrent和Napster出现的时候。有了宽带网络,盗版变得非常容易。我们的竞争对手几乎都在这块业务上亏钱,因为他们销售的每一份拷贝都会产生10个盗版。因此,PC平台并没有成为我们想要制作的游戏的可行平台。我们想要制作像《战争机器》一样的游戏。
所以我们转战Xbox 360,从2006年到2012年,一直专注于主机游戏开发。这是一个非常正确的决定。我们能够在主机平台制作出销量远超PC的游戏。即使是现在,《战争机器》的几个游戏版本都达到了600多万份的销量。我不认为在Steam有哪个游戏卖到了600万份。
Steam上没有游戏卖到6百万份吗?是当时?还是至今为止?
至今为止? 这是个好问题,这个还不太确定。
不过主机游戏市场也有一些有趣的变化。预算在不断加码。第一部《战争机器》花费了我们1200万美元,带来利润1亿美元。这真是太棒了。但是到了《战争机器:审判》,游戏花费约6000万美元,利润仍然是1亿美元。
《Unreal》(1998),Epic Games
当搬到新一代主机,Xbox One和PlayStation 4,我们可以预期的是成本会再翻一番,而用户群不会翻倍。一切要从零开始重建。
您对AR(现实增强)怎么看?
AR是一个更难的技术问题,因为你必须将真实世界的实际视图与计算机对象合并,要做到HoloLens一样的粗略一致很容易,但我们的最终目标是显示计算机图像与真实世界的无缝合并。
我认为AR技术真正起飞还需要一些时间,也许五年,或是六年、七年。VR技术将在未来几年内领先,在AR革命开始之前,VR的关键创新会先发生。
在达到太阳镜的技术前,需要多长时间才能让VR用户达到PlayStation 4的用户规模呢?
我想需要经过一两个硬件设备的迭代才能达到这样的规模。关于VR,有个有趣的事需要知道,现今没有任何一个硬件组件是为了VR而设计或发行的。HTC Vive,Oculus和Sony的平台中的所有显示都是为智能手机而设计,是在后来才重新用于VR的,所有的相机都是智能手机传感器。我们重新启用了许多为了其他目的而设计的组件,事实证明,他们并不是最适合VR的。
当我们看到下一代VR硬件出来,又经历一代更迭后,这些为VR定制的组件将会大大改善用户体验。到那时,才有合适的硬件来承载这2亿规模的VR用户市场。
你说过,任何控制这个新平台的人,将比任何现有的政府要更加强大。你真的这么认为吗?
是的。我打赌在20年后,我们生活的很大一部分将处于虚拟实境中。现在我们只是在社交媒体上相互打字交流。想象一下,如果你远程办公,你的所有工作将通过VR和AR进行。如果有一个公司能控制和访问每个人的数据流,那么他们可以完全了解每个人生活的各个方面。
这真的很危险。该公司,以及其输送数据的任何情报机构和政府,将有权力敲诈任何人,因为每个人都有想隐藏的东西。渗透性的信息收集是民主社会的一个非常危险的潜在威胁。
确保这种新媒体以分散形式建立,变得尤为重要,人们可以使用诸如终端到终端的加密技术,在没有监控的情况下相互沟通。而且它要开放给任何想要参与的公司,就像今天的网络一样,任何公司都可以运行一个网站。任何公司都可以独立运营他们那部分的虚拟实境,可以完全不受控制,不接受任何人为其制定条款。权力下放将是保持其生机和安全性,并保护每个人的权利的关键。
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