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发表于 2006-12-23 11:37:00
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Re:有些**鄙视传奇
游戏好玩不是有什么什么系统,创新了什么什么系统才好玩.
任何平凡的系统,只要它在特定的条件下符合玩家的心理,就是好的系统
研究玩家心理才是游戏性之道
举个简单的例子,我从传奇的PK系统和恶意交互来说一下传奇对玩家心理的把握
为什么传奇是个恶意互动为主旋律的世界,是由以下两个系统设计决定的
1. 传奇杀怪得到的钱币和物品 是以X*X的形式暴在地上
2. 地上的物品只有踩在上面的人才能捡
这两个系统设计,就决定了玩传奇不可能不PK,玩传奇不PK的结果就是你杀怪暴出的装备被别人踩上去,你就失去了捡这个物品的权利,而过了保护时间他就能拣.所以说有些人说玩传奇的中国人素质不好,我一笑而过,你根本不懂游戏,传奇这种弱肉强食的世界,是由它的系统规则确定的,和玩家无任何关系.
再谈传奇的PK系统,传奇的PK系统是2D游戏中最富有魅力的PK系统(玩过传奇的人往往觉得其他游戏的PK是小儿科),2D游戏操作的魅力就在于hit and run,来看一下传奇的规则怎么使PK能够更具操作性.
1.跑动中很难攻击得到.不可锁定攻击,这决定了在广阔的区域你不想杀人,就没人能杀你,被人杀的往往是些以为自己能杀死别人的人.所以死而无怨.
2.战士:连续技运用-野蛮,烈火,野蛮,刺杀的节奏掌握和对敌人跑位的判断.
法师:法术的攻击间隔使得法师一定是运动战,星际的龙骑舞和魔兽的蜘蛛舞都是这种类型
3.包袱的重量控制,三个职业的携带重量决定法师虽然有最强大的攻击力,但不可能带很多的药,是个耗不起的主,而道士由于治疗术的存在,对药的需求并不大,这就决定了道士在离城市越远,形势越复杂的地方就越有利,所以说道士是生存大师
4.无控制技能.控制技能是玩家乐趣的一大杀手,任何人都不喜欢被别人控制,我不PK,想跑还不行吗???控制技能简直就是剥削了低级玩家的乐趣,被高级玩家一控制就挂了.
5.地形因素和怪物因素,传奇PK最大的特点就是往往是在一大堆怪物群中进行PK,谁能使得越多的怪物攻击敌人,越少的怪物攻击自己,形势就越有利,而战士的野蛮能从怪群中突围,法师的抗拒能驱赶开怪物,道士的隐身能使得怪物看不见自己.常常见到道士与一群敌人PK,先把一群超强怪物引到敌人身边,然后隐身,对方就死伤无数,极大地发扬了个人英雄主义
为什么传奇这么难练级,但是大家都练得不亦乐乎而不觉得累?
1.由于传奇练级中的乐趣,乐趣来自传奇中永远没有枯燥的练级,总有你意想不到的事情发生,抢地盘,抢装备,杀红名,练级场所偶而会出现的BOSS,专门克制某种职业的怪物,都使得人的肾上腺素会增高,而不是无聊的练级.
2.传奇的技能系统对玩家心理的把握.一.道士和法师召唤的宝宝是0级,最高可升到7级,但下线就死亡,这样的好处是让玩家每上一次线都有一次自己看得见的成长和目标,极大的程度吸引玩家长时间在线.二.战士的野蛮和法师的抗拒火环在抢装备中扮演非常重要的角色,这就使得任何比你高一级的玩家都能够轻易推开你而不黄名地抢你装备,没什么事情比被别人抢了本来属于自己的东西还郁闷,这就使得传奇玩家对自己与别人级别都非常的在意,所以说传奇40级以上,即使1年才升一级,照样有人孜孜以求
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篇幅有限,就先说到这里把,当作抛砖引玉,传奇设计的精妙从细节中见功力.谈什么画面,声音,创新的,就不要来了,创新要符合当前系统和玩家心理,什么都不管的创新谁都会. |
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