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楼主: iamxuxingg

[讨论] 有些**鄙视传奇

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发表于 2006-12-23 03:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:有些**鄙视传奇

iamxuxingg: Re: Re: Re: Re:有些**鄙视传奇


大哥莫吓我咯,暗黑,星际,WAR3系列,估计在座各位能打过我的人不多
世界上游戏这么多,一天至少会出一款,没...


这就是你的水准了.......劝你还是不要再在游戏圈里发展了,不然的话会害了我们后一代玩家的

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发表于 2006-12-23 04:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些**鄙视传奇

观海云远: Re:有些**鄙视传奇

说了半天又说回来了,用市场来掩盖游戏本身。

个体的确无法代表大众,但是大众就能代表个体了吗?

传...

个体不代表大众,大众对个体更谈不上代表。所以我们出发点不同,你从自己身为一个玩家的角度去谈论,我从游戏产业的角度去谈论。

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 楼主| 发表于 2006-12-23 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

有不少人喜欢,并为之付钱就构成了市场

市场能代表这个游戏能带给了大家不少的乐趣,大家也愿意为之花钱.

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发表于 2006-12-23 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

看完这么多跟贴后,想起一件实际发生的事情

一个人去手机店买手机,问店员有什么推荐,店员摆出一排手机,滔滔不绝的讲哪些手机有摄像功能,MP3和MP4哪种好,wap上网功能等等,说了N分钟、、、

那个顾客终于忍不住,停止店员的推销,问了句,这些手机的待机时间是多少?店员说,最多也是三天。再问,有没有待机时间长点的?店员很不屑地拿出一款飞利浦的手机,说这个可以待机一个月,但功能只有通话和其他简单功能,而且价格也不便宜。

顾客说,那就要这一款,店员用轻视的眼光看着这个顾客,真是“愚昧的一群新用家”,竟然买这个没一点“手机性”的手机,这款手机比我扔掉的“过时货”功能还要差,我可是习惯用最新款的、、、、、

ps:事情是真实的,只不过描述有些夸大^_^

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 楼主| 发表于 2006-12-23 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

楼上的朋友比喻的不错,正合我意

策划谈游戏,不从游戏性来谈游戏,却谈什么声音,画面,动作,简直不知所云

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--引用楼上某位朋友的话
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为什么要学传奇,我很想问问,从游戏设计角度上看,为什么不找更好的去学习,非得学传奇?韩国最有名的是天堂1,传奇的设计基本是参照了天堂1,那么为什么不先考虑学习天堂1?

暗黑是网游开山先锋。。。先不计较这话是否是对的,但至少可以确定1件事。天堂1是第一个设计有建团以及团战、攻城战(国战)的网络游戏,当然还为此专门设计一个名叫“王”的种族角色,而且游戏中80%装备都属于制作合成类的,某种程度上说,收集、合成系统是游戏的最基本,相比之下,传奇有什么大变化?

我们现在只讲游戏设计。。。天1特色是开创“王族”单一角色以及建盟、攻城系统。那传奇的特色是什么?


对传奇,我个人意见是:不要去BS,因为不一定你能开发得出,但也不要去刻意夸张它,因为它并不是最好的。。。
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这位朋友认为有收集,合成,开创了"王族",攻城就是有游戏性.
[em7] [em7] [em7] [em7] [em7]
就好象是说,我的手机有MP4功能,可以玩游戏,就有"手机性"一样可笑

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发表于 2006-12-23 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些**鄙视传奇

GOODLUCK!: Re:有些**鄙视传奇

没有盛大的传奇永远将无法创造传奇。


从制作角度上,传奇既然是韩国游戏,那就和韩国同时期游戏比。。...


还是有道理的

盛大成功的把一款稳定的网络游戏带到了大家面前
形成了庞大的用户群,传奇改变了很多人的游戏习惯

当然传奇仍然有不少同时期内都算是做的不错的设计,总体而言,传奇是款成功的作品,但是能在国内引起这么大的反响,就不单是传奇本身的功劳了。

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 楼主| 发表于 2006-12-23 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

游戏好玩不是有什么什么系统,创新了什么什么系统才好玩.
任何平凡的系统,只要它在特定的条件下符合玩家的心理,就是好的系统
研究玩家心理才是游戏性之道

举个简单的例子,我从传奇的PK系统和恶意交互来说一下传奇对玩家心理的把握

为什么传奇是个恶意互动为主旋律的世界,是由以下两个系统设计决定的
1. 传奇杀怪得到的钱币和物品 是以X*X的形式暴在地上
2. 地上的物品只有踩在上面的人才能捡
这两个系统设计,就决定了玩传奇不可能不PK,玩传奇不PK的结果就是你杀怪暴出的装备被别人踩上去,你就失去了捡这个物品的权利,而过了保护时间他就能拣.所以说有些人说玩传奇的中国人素质不好,我一笑而过,你根本不懂游戏,传奇这种弱肉强食的世界,是由它的系统规则确定的,和玩家无任何关系.

再谈传奇的PK系统,传奇的PK系统是2D游戏中最富有魅力的PK系统(玩过传奇的人往往觉得其他游戏的PK是小儿科),2D游戏操作的魅力就在于hit and run,来看一下传奇的规则怎么使PK能够更具操作性.
1.跑动中很难攻击得到.不可锁定攻击,这决定了在广阔的区域你不想杀人,就没人能杀你,被人杀的往往是些以为自己能杀死别人的人.所以死而无怨.
2.战士:连续技运用-野蛮,烈火,野蛮,刺杀的节奏掌握和对敌人跑位的判断.
   法师:法术的攻击间隔使得法师一定是运动战,星际的龙骑舞和魔兽的蜘蛛舞都是这种类型
3.包袱的重量控制,三个职业的携带重量决定法师虽然有最强大的攻击力,但不可能带很多的药,是个耗不起的主,而道士由于治疗术的存在,对药的需求并不大,这就决定了道士在离城市越远,形势越复杂的地方就越有利,所以说道士是生存大师
4.无控制技能.控制技能是玩家乐趣的一大杀手,任何人都不喜欢被别人控制,我不PK,想跑还不行吗???控制技能简直就是剥削了低级玩家的乐趣,被高级玩家一控制就挂了.
5.地形因素和怪物因素,传奇PK最大的特点就是往往是在一大堆怪物群中进行PK,谁能使得越多的怪物攻击敌人,越少的怪物攻击自己,形势就越有利,而战士的野蛮能从怪群中突围,法师的抗拒能驱赶开怪物,道士的隐身能使得怪物看不见自己.常常见到道士与一群敌人PK,先把一群超强怪物引到敌人身边,然后隐身,对方就死伤无数,极大地发扬了个人英雄主义


为什么传奇这么难练级,但是大家都练得不亦乐乎而不觉得累?
1.由于传奇练级中的乐趣,乐趣来自传奇中永远没有枯燥的练级,总有你意想不到的事情发生,抢地盘,抢装备,杀红名,练级场所偶而会出现的BOSS,专门克制某种职业的怪物,都使得人的肾上腺素会增高,而不是无聊的练级.
2.传奇的技能系统对玩家心理的把握.一.道士和法师召唤的宝宝是0级,最高可升到7级,但下线就死亡,这样的好处是让玩家每上一次线都有一次自己看得见的成长和目标,极大的程度吸引玩家长时间在线.二.战士的野蛮和法师的抗拒火环在抢装备中扮演非常重要的角色,这就使得任何比你高一级的玩家都能够轻易推开你而不黄名地抢你装备,没什么事情比被别人抢了本来属于自己的东西还郁闷,这就使得传奇玩家对自己与别人级别都非常的在意,所以说传奇40级以上,即使1年才升一级,照样有人孜孜以求

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篇幅有限,就先说到这里把,当作抛砖引玉,传奇设计的精妙从细节中见功力.谈什么画面,声音,创新的,就不要来了,创新要符合当前系统和玩家心理,什么都不管的创新谁都会.

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发表于 2006-12-23 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

人家的意思并非要和你玩游戏。。。
你看不明白么
另外,在这个论坛强调某类游戏打的好不如强调你接触的游戏种类和平台比较多。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-23 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

鄙视网游的,你为什么要做网游??不是自己打自己的脸吗?
当次唐僧了,重新发下<孟子>,2000年之前的人对网络游戏与单机游戏就有一定认识了
--引用<孟子>
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庄暴见孟子曰:“暴见于王,王语暴以好乐,暴未有以对也。曰好乐何如?”孟子曰:“王之好乐甚,则齐国其庶几乎!”他日见于王曰:“王尝语庄子以好乐,有诸?”王变乎色曰:“寡人非能好先王之乐也,直好世俗之乐耳。”曰:“王之好乐甚,则齐国其庶几乎!今之乐,犹古之乐也。”曰:“可得闻与?”曰:“独乐乐,与人乐乐,孰乐?”曰:“不若与人。”曰:“与少乐乐,与众乐乐,孰乐?”曰:“不若与众。”“

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发表于 2006-12-23 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:有些**鄙视传奇

说得简单点,这是一个先入为主的观念。
1。当时的游戏数量很少,大部分人只有选择这个,时间长了,但对游戏本身的感情还在,所以现在还在玩。
2。可能在当时,传奇算个较好的游戏,比较下,就选择它,然后时间长了……
3。现在在说,还要去玩传奇,就是和自己的审美能力以及口袋过不去了
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