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不知道从什么时候开始,跨界成为一种潮流,在游戏行业和传统行业之间同样发生着这样的资源转移变化,无论是娱乐巨头、互联网公司还是更为传统的行业,都对日渐壮大的游戏市场蠢蠢欲动。这一点随着亚洲手游市场的兴起而变得尤为明显,“砸钱做手游”成为很多企业放手一搏的策略。
跨界做游戏说起来简单,其中面临的风险和困境外人难以想象。前段时间,苹果 App Store 推荐了一款来自台湾开发商的单机游戏《创世奇兵》,可能很多人不知道,这家开发商就是一个跨界做手游的典型例子,开发团队来自台湾甲山林娱乐,而甲山林(JSL)则是台湾的老牌房地产公司。
从盖房子到做游戏
《创世奇兵》是甲山林成立自主研发团队后制作的第一款游戏,该作采用传统而经典的横版动作过关玩法,以中国山海经为背景,轩辕、瑶姬、仓颉、后裔四位上古传说人物为主角,带来原汁原味的单机过关游戏乐趣,在 2017 年 1 月下旬先后登陆安卓、iOS 平台。尽管和一些大投资大团队的动作游戏相比还有一定距离,但是《创世奇兵》的精良品质,打破了以往“跨界多烂作”的定律,也让人们看到了初生牛犊不怕虎的闯劲。
“现在的游戏业,有资源的人不见得想做游戏,想做游戏的人,不一定有资源”。团队负责人祝艺在媒体采访时用一句话说出了游戏行业的现状。如何在不忽略市场需求的同时,做出一款玩家想玩的游戏,这就是他们的第一个课题。
目前甲山林创立了两支游戏团队,一支主打手游单机,一支则负责开发更大型的 PC 单机游戏。至于为什么要把单机游戏作为目标,团队也有自己的想法。
手游市场上的免费游戏数不胜数,几乎最激烈的竞争都产生在免费手游领域,相反,在国内单机手游反而竞争者较少,有机会胜出。不要说什么单机已死,在欧美,单机游戏依然在蓬勃发展,为什么在亚洲就不可以?一切事在人为。
把中华文化带给玩家
他们的第一款游戏选择了中国上古的“开天辟地”神话,一来这样的题材在台湾和大陆都会引起共鸣,两地文化一脉相承,糅合神话与历史的背景故事,既有利于玩家理解并深入其中,也有利于制作团队的创意发挥。
如何将“文化元素”成功转化为“游戏符号”,同时又不失去文化依托的严谨性?游戏团队为此在美术和人设上下了一番苦功。例如游戏中四位主角,都来自于历史、传说,因此在设计角色的时候,也需要遵从其出处,再结合游戏元素让人物形象在玩家心目中生动起来。
黄帝轩辕,五行学说中他以土德为帝,因服饰主色调为黄色,即代表五行之土,又象征帝王,衣服上刻意抽象化的图腾代表了氏族部落。人物形象是走正气凌然的剑侠造型,武器是宝剑,比较容易获得玩家的认同感。
后羿,大家熟知的后羿射日故事,所以武器理所当然是弓箭。再加上其为民除害的英勇和性格中的狂放,所以主色调上采用红色系。灰白色头发则塑造了“非人”的感觉。
瑶姬是神农之女,又称巫山神女,整体造型以植物的绿色系为主,同时还有鹅黄、粉红、桃红色点缀其中,带有浓郁的自然气息,因此顺势设计成纯真少女的感觉。武器也是偏向自然的法杖。
仓颉,上古为黄帝史官,传说中创造了文字、结绳、符文等等,天生睿德,根据典籍记载仓颉曾经于洛汭之水拜受洛书,所以采用近“水”的紫蓝色调,服饰也较为接近一名先师史官的感觉,性别则大胆地设定为女性。
在场景设计上,同样注重结合《山海经》等典籍、传说、历史以及五行元素,设计出了黄帝炎帝阪泉大战的“阪泉之野”、以有巢氏教民构木衍生出来的玩家大本营“大巢棲木”等等,诸多与中华传统文化有关的细节就这样一一融入游戏中。
当然,我们可以推测甲山林执意打造这样一款寄托“中华式”奇幻的手游背后,或许是有意和台湾某些势力宣扬的“去中华文化”相抗衡。这可能有些过度解读,但至少遵从中华古代传统这一点,游戏已经做出了极大的诚意。
仓颉老人
关卡怪物毕方
“神农”手稿
好游戏同样需要坚实地基
手游上架之后,尽管没有大红大紫,不过还是获得了不少玩家的好评。开发团队表示,不奢望第一款游戏就能大鸣大放,而是想借助这个游戏的开发过程,磨合团队,一步一步地把做游戏的重点找出来,抓住玩家的胃口,这才是最重要的。
这也是游戏选择了单机,定价 6 元,没有任何内购的原因。到目前为止,团队收到了众多来自玩家的宝贵反馈,其中有正面称赞:美术细致、用心,音乐、音效和战斗手感不错;也提出了很多建议:游戏玩法偏重度玩家、单调容易玩腻,风格不够统一等等。好作品都是需要不断改出来的,玩家的肯定和建议也将成为他们下一个方案的重要参考。
仅靠一个手游就想在游戏行业站稳脚跟显然不可能,甲山林对于未来有着相对严谨规划,在保证美术、音乐方面不丢分的基础上,进一步创新游戏体验,给玩家带去更多从视觉到操作上的“惊艳感”。
开发团队合影
关于开发团队会不会一直坚持做单机,负责人表示等到基础打牢之后,也不排除制作免费+商城制游戏的可能,但在心态上,还是会坚持可玩性优先,不管是花钱的玩家和不花钱的玩家,在游戏中都能有所收获,这才算是做好了一款游戏。
via:威锋网
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