游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8382|回复: 3

[分享] 任天堂发布《塞尔达传说:荒野之息》研发历程回顾

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2017-3-16 11:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  你或许没有玩过《塞尔达传说:荒野之息》,但毫无疑问,它是本时代最为杰出的一款游戏——它改变了开放世界的概念,刷新了玩家对自由度的认知,也获得了来自39家媒体的满分评价。

  近日,任天堂于官方Youtube频道上传了三部时长约在10min左右的,名为“《塞尔达传说:荒野之息》制作历程”的纪录片,A9VG电玩部落则在第一时间为其编译了中文字幕。

  在纪录片中,制作人青沼英二、总监藤林秀麿、技术总监堂田卓博、美术总监泷泽智和音效总监若井淑分别讲述了《荒野之息》在机制策划、美术设计、研发思路、程序架构、故事撰写、人物塑造、音效设计等方面的海量细节。这三部视频非常精彩,而且对于大多数游戏研发团队来说,它都有着相当的借鉴价值。

开始


故事与人物

  《荒野之息》的故事也是线性的,项目组以塞尔达公主、林克和魔王加农这三名角色为核心,让他们和其它角色进行交互。三个角色设计出发点各不相同:“主角的性格特质”是林克设计的出发点;而加农的设计思路更明了——“最终Boss”是其设计的出发点;“被拯救”是塞尔达的“命运设定”,这里设计就更为复杂了。



开放氛围理念

  在决定世界的规模之前,项目组首先思考的是“什么样的大小能让玩家最为享受”。总监藤林秀麿是京都人,于是他把京都的地理状况作为了游戏世界规模的标准。而在音效设计上,《荒野之息》的背景音乐以钢琴为主,引入了许多塞尔达系列前作的配乐。


相关阅读玩了《荒野之息》,我才真正理解了“探索与冒险”的含义

0

主题

185

帖子

1658

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1658
QQ
发表于 2017-3-17 10:51:18 | 显示全部楼层
在感慨神作的诞生之际,更多的是反思~

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2017-3-18 01:58:29 | 显示全部楼层
感谢整理分享

0

主题

21

帖子

93

积分

注册会员

Rank: 2

积分
93
发表于 2017-3-25 20:08:09 | 显示全部楼层
感谢分享,好东西
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 07:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表