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发表于 2017-5-15 09:53:36
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你们为什么只关心单个GAME DEAD 不DEAD呢
还有楼上关心生命周期那位
我有一份DEAD GAME源码,玩法也不怎么样,它在开发的时候,我刚好在它工作室旁边的工作室,先在网上查也几乎很少它的数据公布,说明其实不火,但代码里面有不少渠道的资料了,那时候上线持续有半年,我关心的是它存在那一年发生了什么。。。。。
说远了,但再说大点
这个楼主不是明显的说,网易占比50%,腾讯游戏占比46%,这么明显的数据你们都没感觉的吗?撇开灰色盈利不说,这起码是官方公布的,第三方测量的,和是上市公司披露的,也就是丁磊和马化腾也承认的
这个数据说明什么捏,腾讯有QQ, 微信, 各种工作室,全资收购拳头,电商(卖给刘强东了),邮件,空间,小游戏平台,VR平台,也就是腾讯有这么多东西,都不赚钱,靠的还是单一游戏发行。真的是一个拳头就够了
网易就不说的,除了传奇,大家认识最多的就是梦幻西游吧,还造就了云风的神话,可是云风出走后是云风活的好还是网易活的好?网易有网易新闻,还有一堆白领应用,邮箱我也是用了10+年了,这用户粘性不要太强,还有有道,网易云音乐等等,在各大音乐平台,百度音乐都要退出的时候,网易还敢出云音乐,这底气除了丁石,没谁了
我一直很奇怪网易凭什么做那么多白领办公室应用,我接触过网易的一些人,也就还好,树大有枯枝,很正常
看了这些50%的数据就很明白了,一个游戏发行,可以支撑所有东西
简单来说,就是
有*钱*任*性 |
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