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我是一个新手,一直在朝着游戏行业这个目标而努力.但是有些时候我确感觉到有些迷茫.以下话题只代表个人观点不搀杂任何事情,人士.
上次参加北京游戏动漫产业论坛的时候,
有位公司老板把游戏当作商品为理念和前提与大家说了一大堆,我当时产生了一个疑问,请问游
戏被称为第九艺术,但是为什么中国的网络游戏如此的不堪??一点艺术含量也没有??大家只能在
无数的游戏中看见韩国泡菜的影子,打怪,升级,在打怪,在升级,我很奇怪,究竟是什么样一个原因
导致这种现象的存在,我想不出为什么同样的人穿上不一样的衣服就变成了另外一个人.
这是不是所谓的浮燥呢?制作公司大把大把的烧钱,却只能得到量产的物品,广大玩家会否审美疲
劳,我们究竟怎么样可以让网络游戏带上些艺术含量呢?也许有人会对我说,小子,你还太嫩,制作
公司就是为了赚钱,才不会管你艺术不艺术,他们要的是快速的回报.这点我也非常确信,因为网络
游戏本身就是一个烧钱的行业,为了避免风险唯一的办法就是尽快回收资金,但是我有些奇怪,商
业电影同样也是烧钱,但是里面也是有大量艺术成份的存在,无论是老套的爱情与战争,还是别的
创新,商业电影也没有脱离艺术的主路.为什么游戏就不可以以同样的方法来发展呢?我们是否可
以以制作艺术品的心态来制作游戏,在以销售商品的心态来运营游戏呢?电影历经百年依然不断
创新,游戏诞生到现在也不过几十年,网络游戏更是十几年的时间,为什么我们就找不到一个创新
的突破口呢?网络游戏被归属于一个人材密集行技术高新产业,可是我在游戏里面只看到的画面
的高新,技术的高新,唯独没有思想的高新.
我感觉游戏就是缺少精神.我个人非常喜欢抽象派的画,简单几个线条就可以表达
一幅画,几个或者只有两种色彩的画就可以让人感动.画表达出了作者的精神,把画画活了.
为什么游戏就不可以拥有精神呢?有人把游戏当成人来看把美工比喻成衣服,程序比喻成骨架,策
划比喻成血肉,那么我可以不可以把这个人当成一个没有脑子的白痴,或者干脆当成尸体来看待
呢?虽然有人有恋尸癖,但是我想这种人应该不很多吧....一个游戏究竟怎么样才可以成为一个拥
有意境的艺术品?怎么样才可以表达出一种精神?难道真的把打怪当精神?把升级当精神?这个问
题我想只有公司老板,和各位策划们可以解决了...
如果大家无法解决这个问题我想等我可以有这种能力的时候会尝试这我的想法,用制作艺术品的
心态来制作游戏,在以销售商品的心态来运营游戏....
以上见解纯属个人,大家不爽尽管往上拍砖
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