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[讨论] 游戏:商品艺术品的分界线

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发表于 2007-1-31 00:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个新手,一直在朝着游戏行业这个目标而努力.但是有些时候我确感觉到有些迷茫.以下话题只代表个人观点不搀杂任何事情,人士.

上次参加北京游戏动漫产业论坛的时候,

有位公司老板把游戏当作商品为理念和前提与大家说了一大堆,我当时产生了一个疑问,请问游

戏被称为第九艺术,但是为什么中国的网络游戏如此的不堪??一点艺术含量也没有??大家只能在

无数的游戏中看见韩国泡菜的影子,打怪,升级,在打怪,在升级,我很奇怪,究竟是什么样一个原因

导致这种现象的存在,我想不出为什么同样的人穿上不一样的衣服就变成了另外一个人.

这是不是所谓的浮燥呢?制作公司大把大把的烧钱,却只能得到量产的物品,广大玩家会否审美疲

劳,我们究竟怎么样可以让网络游戏带上些艺术含量呢?也许有人会对我说,小子,你还太嫩,制作

公司就是为了赚钱,才不会管你艺术不艺术,他们要的是快速的回报.这点我也非常确信,因为网络

游戏本身就是一个烧钱的行业,为了避免风险唯一的办法就是尽快回收资金,但是我有些奇怪,商

业电影同样也是烧钱,但是里面也是有大量艺术成份的存在,无论是老套的爱情与战争,还是别的

创新,商业电影也没有脱离艺术的主路.为什么游戏就不可以以同样的方法来发展呢?我们是否可

以以制作艺术品的心态来制作游戏,在以销售商品的心态来运营游戏呢?电影历经百年依然不断

创新,游戏诞生到现在也不过几十年,网络游戏更是十几年的时间,为什么我们就找不到一个创新

的突破口呢?网络游戏被归属于一个人材密集行技术高新产业,可是我在游戏里面只看到的画面

的高新,技术的高新,唯独没有思想的高新.
我感觉游戏就是缺少精神.我个人非常喜欢抽象派的画,简单几个线条就可以表达

一幅画,几个或者只有两种色彩的画就可以让人感动.画表达出了作者的精神,把画画活了.

为什么游戏就不可以拥有精神呢?有人把游戏当成人来看把美工比喻成衣服,程序比喻成骨架,策

划比喻成血肉,那么我可以不可以把这个人当成一个没有脑子的白痴,或者干脆当成尸体来看待

呢?虽然有人有恋尸癖,但是我想这种人应该不很多吧....一个游戏究竟怎么样才可以成为一个拥

有意境的艺术品?怎么样才可以表达出一种精神?难道真的把打怪当精神?把升级当精神?这个问

题我想只有公司老板,和各位策划们可以解决了...

如果大家无法解决这个问题我想等我可以有这种能力的时候会尝试这我的想法,用制作艺术品的

心态来制作游戏,在以销售商品的心态来运营游戏....

以上见解纯属个人,大家不爽尽管往上拍砖

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发表于 2007-1-31 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

虽然有人有恋尸癖,但是我想这种人应该不很多吧....




创新并不是很容易。中国的游戏业起步晚。。慢慢追吧

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发表于 2007-1-31 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

肤浅了些。。。

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发表于 2007-1-31 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

不要认为自己的标准代表了很多人的标准,你觉得应该大卖的东西可能其他人或者你的圈子以外的人更是嗤之以鼻,首先应该去思考,一些你觉得垃圾的东西为什么会火?然后再想到底你想要的是垃圾还是那些火了的东西是垃圾。

其实换个角度说,很多老一点的人对于流行歌曲嗤之以鼻,说:“这个也叫唱歌......”
可惜年轻人却觉得:“这就是音乐,那些老古董的东西才叫没情趣......”

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 楼主| 发表于 2007-1-31 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

不要认为自己的标准代表了很多人的标准,你觉得应该大卖的东西可能其他人或者你的圈子以外的人更是嗤之以鼻,首先应该去思考,一些你觉得垃圾的东西为什么会火?然后再想到底你想要的是垃圾还是那些火了的东西是垃圾。

其实换个角度说,很多老一点的人对于流行歌曲嗤之以鼻,说:“这个也叫唱歌......”
可惜年轻人却觉得:“这就是音乐,那些老古董的东西才叫没情趣......”


说的是,所以需要来讨论一下为什么这样,用别的方式是否可行,用什么方法会做的更好

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发表于 2007-1-31 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

我就很奇怪,很多做的很不错的东西火了,结果很多小P孩却出来大骂垃圾,而不去想一想为什么别人会火,难道这就是传说中的“见不得别人好”的中国人劣根品质......

不要成天去考虑什么新模式新创意,别人为什么会火都没有想明白就要去搞自己的一套......老大,你搞清楚状况没有?

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发表于 2007-1-31 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

会有更多成功的游戏,会有更多成功的公司。但游戏永远没有暴雪做的成功,对国内投资游戏的小商人来说,没必要知道国外的游戏和市场情况,更没必要知道暴雪是啥玩意。他们只关心能不能赚到钱,赚得够不够。以现在的市场情况来看,小公司基本上是利用以前遗留下来的引擎或代码,靠美工和故事包装一下变成一个新游戏,这样成本低,效益高。但这些公司一般不会长久做游戏,它们没有耐心研究核心技术,所以只能期待短期回报,如吸引投资、大捞玩家一笔等。虽然能确保在巨大的国内市场中分一杯羹,但不能坚持很久,更别提冲向国际市场了。因为手上拿着什么东西自己心里清楚。

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发表于 2007-1-31 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线

storm1986: Re:游戏:商品艺术品的分界线

会有更多成功的游戏,会有更多成功的公司。但游戏永远没有暴雪做的成功,对国内投资游戏的小商人来说,没必...


......想问下,在都把自己养不活的情况下谈要做暴雪有价值么?

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 楼主| 发表于 2007-1-31 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

..想问下,在都把自己养不活的情况下谈要做暴雪有价值么?
为什么谈论爆雪,因为他生存下来了,并且是以强者的身份,我们分析他的目的就是为什么他可以生存,为什么他是强者,我们以他的方式可否生存,可否成为强者

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发表于 2007-1-31 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

晕,弱弱的问下楼上,你知道玻璃渣的第一款产品是什么?你知道暴雪前期也是比较低i调的一个小作坊么?
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