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楼主: by147369

[讨论] 游戏:商品艺术品的分界线

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发表于 2007-2-1 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

顶楼上的。

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论坛元老

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发表于 2007-2-1 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

个人还是以产品大卖赚钱为目标,这个都太难了,能力有限.......

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发表于 2007-2-1 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线

windover: Re:游戏:商品艺术品的分界线

要说艺术,好像都是不要大投资的吧。

1,比如电影,投资上千万,这是商品。
2,比如绘画,投入3个月,金钱忽略,这是艺术。

这里有谁做游戏花1年,只花了不到1千块吗?

大投资和艺术不艺术没有任何关系。只和制作者的态度有关。
比如,阿甘正传
再比如,怒海争锋
还比如,公民凯恩
最后比如,指环王
全是好来坞片
但是艺术含量远比那些喜欢拍OOXX题材的所谓欧洲艺术片高得多
[em20]
所以2亿块钱既可以花在征途上也可以花在辐射上
不能说辐射用了2亿块钱就沦为下三滥游戏

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发表于 2007-2-1 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

商品和艺术不是对立的,但是在选择上是有一定的矛盾的。

拿征途来说,人物坐下来没有任何过程的动画,扑通就坐在地上了。从艺术的角度来说,这是影响艺术性的感受的。要做动动画?那就是工作量。而从商品的角度来说,可能大部分玩家根本不在意这一点,省略了这个动画,对赚钱的影响不大,从效率上来说,是提高的。

再比如征途的NPC对话也是如此,写得比较粗燥,这也是影响艺术感受的。如果要写得生动,写得有艺术性,那就是工作量,也是人力成本,也影响上市时间。写得粗燥点对赚钱影响未必大,因为很多玩家都不看NPC对话的,只关心这个任务该打什么怪,该找谁。这又要在商业和艺术之间作取舍。

很多这类似方面的取舍,导致产品偏向商业性还是艺术性,要两者都好,那就需要时间、人力和金钱上的投入大大加大。其实不仅仅是在商业和艺术之间,而是在商业、艺术和资源(包括人力、金钱和时间)上的取舍。之前说的在商业和艺术之间取舍,只是在资源确定的情况下。

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论坛元老

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发表于 2007-2-1 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

同意nofear说的。谁不想把游戏做好呢?只是代价和回报的关联问题。

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发表于 2007-2-1 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

让艺术的归艺术,商品的归商品吧!阿门~

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发表于 2007-2-1 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

希望大家都能在12点到3点这个区间选择,至少不要出现6点到9点这种情况。

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发表于 2007-2-1 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

楼主不应该来这里和大家争辩游戏的艺术性问题,应该找一家游戏公司进去工作,干一段时间,很多事情就会明白起来的。很多事情看起来如何如何,实际上背后有很多你并不知道的情况决定了更关键的东西。

说到一个国家某某产业这样规模的问题,我认为不可能是单纯观念不对(例如大家认为游戏是商品不是艺术)而造成水平不高——必然是观念、环境、能力甚至周边环境(其它文化艺术领域)、更大环境(国家政治环境、经济状况)的影响造成现在的局面,而且这些因素之间肯定是相互影响牵制的:说观念改变能提高水平有道理;说水平提高才能改变观念也更实际……但是单独强调哪个方面都太狭隘。

其实面对这样宏观的问题,不要着急指责别人不明白、看不到……大家智商差不多,经历也不会比楼主少,愿意牺牲自己投入事业的前辈高人也比比皆是,为什么还没有出现一个中国游戏的救世主呢?这说明问题没那么简单么。

三年前我也闪烁着做一个游戏拯救中国游戏的想法拼命工作……后来呢,我发现市场根本不是我想的那样;我自己在游戏设计方面也存在众多失误和幼稚的地方……这样的状态,就算给我投资,就算团队都愿意为游戏艺术献身,又能怎么样呢?不要忘记,这个问题我们在单机时代已经犯过一次了!

其实现在我们应该把游戏是否艺术、是否商品这样的问题放在一边,应该更关心怎么做出一个完整的游戏,怎样设计游戏能更具有控制力。就好像楼上有人说一个坐下的动画:做了就增加工作量;不做又感觉不够精致。在这个时候,起决定作用的不是这个游戏更艺术还是更商业,而是你对项目资源的控制能力,你的设计结构的清晰程度:是否有资源做呢,坐下动画在设计体系中是否有那么重要呢?这是一种把握事务的感觉。如果你是一个负责任的游戏设计师,你有了这样的感觉才会去想游戏是艺术还是商业的问题,才会和别人谈这个问题,否则我真不知道这个问题该如何去谈。

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发表于 2007-2-1 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

我也来扯!~我认为艺术这个词在中国不提还好!你能期望没人闯红灯,人人都去天文馆  艺术展吗?消费群体是主要的!商家也是要适应玩家!先提高玩家的素质在讨论游戏的艺术性不是更好!

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发表于 2007-2-1 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏:商品艺术品的分界线

需要楼主这样的人,可惜是在未来,或是发达些的地区(悲观的说)
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