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楼主: by147369

[讨论] 游戏:商品艺术品的分界线

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发表于 2007-1-31 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

就是不卖也是留着增值,反正我要是有值钱艺术品我就这么干.最终目的还是要卖.
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呵呵,来了吧,即使是艺术品,你也是当做商品处理而已。那艺术品对你来说,艺术价值何在?

既然LZ买艺术品是为了增殖,而不是为了艺术。那不如直接做商品好了。一个循环回来,得出答案,这个贴可以结束了。


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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

还有很多既没有人玩也没有人骂的游戏,更多人的能力只能做出那样的东西来。对于这样的人,是不是应该苦练内功,搞清楚叫好的原因是什么,叫座的原因是什么,再谈做什么?
叫好不叫座的原因有很多,现在就在谈论这个问题,请你看清楚方向在评论

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发表于 2007-1-31 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

不说只能选那个,恐怕很多人根本没机会选任何一种吧?

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发表于 2007-1-31 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

Nod,问题就是连选一种都没有机会的人以为自己很牛*,随便YY个东西就可以千秋万代一统江湖^^

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发表于 2007-1-31 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线

by147369: Re:游戏:商品艺术品的分界线

  发表于: 2007-1-31 20:11:00 博客 | 档案 | 主页 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


这个不一定吧。。

就是不卖也是留着增值,反正我要是有值钱艺术品我就这么干.最终目的还是要卖.


楼主既然把艺术品做为商品处理,那么自己就已经给了自己答案。

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发表于 2007-1-31 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线

by147369: Re:游戏:商品艺术品的分界线

还有很多既没有人玩也没有人骂的游戏,更多人的能力只能做出那样的东西来。对于这样的人,是不是应该苦练内...


再开一个帖子,讨论这个问题

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线


by147369: Re:游戏:商品艺术品的分界线

  发表于: 2007-1-31 20:11:00 博客 | 档案 | 主页 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


这个不一定吧。。

就是不卖也是留着增值,反正我要是有值钱艺术品我就这么干.最终目的还是要卖.





楼主既然把艺术品做为商品处理,那么自己就已经给了自己答案。

我想表达的是艺术品值钱还是工艺品值钱

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发表于 2007-2-1 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

传统依赖于特定物质存在的艺术品值钱,是因为它有稀缺性吧?可以收藏(被占有),可以增值。

电子游戏是不是艺术品还不知道,就算是,恐怕也没有稀缺性,也能难被某个个人或组织独占(占的最多是版权,可复制的东西才有版权),更谈不上增值(好像更容易贬值)。

看看艺术电影值不值钱就知道了。

所有可以不依赖于特定物质(特定,不是特类),以信息形式存在的艺术,都有此类特性。因为信息可以无限复制。电影,小说,诗歌,游戏,都是如此。

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发表于 2007-2-1 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

要说艺术,好像都是不要大投资的吧。

1,比如电影,投资上千万,这是商品。
2,比如绘画,投入3个月,金钱忽略,这是艺术。

这里有谁做游戏花1年,只花了不到1千块吗?

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发表于 2007-2-1 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏:商品艺术品的分界线

。。。。。。。
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