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楼主: by147369

[讨论] 游戏:商品艺术品的分界线

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发表于 2007-1-31 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

怎样让游戏娱乐玩家是每个游戏策划必须想的,替老板赚钱不是每个策划都要去想,而且是一些策划不应该去想的。

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发表于 2007-1-31 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

第一个提出游戏是第九艺术的叫吴冠军,和我一个创作室的,曾经睡我下铺(当时的天骄创作室是一个实体,有办公地点有床)。他之所以会去写这个,主要在于他喜欢哲学。创作室里除了他以外,其他所有人都不认同这个观点。6年前他已经离开游戏行业,去澳洲研究哲学去了。

我专门写过两篇文章讨论游戏是不是艺术,有兴趣可以去看看。

看之前我想提出一个道德问题:做艺术是不是该自己掏钱做?如果投资人的目的是赚钱,是不是该把赚钱放在艺术之前?除非你有能力把艺术和赚钱融合得很好,不过,世界上有这个能力的人很少。如果为了满足自己做艺术的欲望导致游戏不赚钱,算不算不道德?再说一个数据:9城一个季度赚的钱不及征途一个月。

http://luo-cheng.spaces.live.com/blog/cns!3B49F3F9A17C80CE!997.entry
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 楼主| 发表于 2007-1-31 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

做艺术是不是该自己掏钱做?如果投资人的目的是赚钱,是不是该把赚钱放在艺术之前?除非你有能力把艺术和赚钱融合得很好,不过,世界上有这个能力的人很少。如果为了满足自己做艺术的欲望导致游戏不赚钱,算不算不道德?再说一个数据:9城一个季度赚的钱不及征途一个月。
关键的问题出现了,如何把艺术和商业融合,究竟谁有这个本事,中国有能耐的人很多,比如说前几个楼上的朋友,如果他们能把这两个东西融合的很好,在下会告诉其他人,中国游戏业位于世界领先地位

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发表于 2007-1-31 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

艺术家可以画出一张画自己藏着。
游戏做出来就是给人玩的

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

艺术最后也是要卖的

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发表于 2007-1-31 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线

by147369: Re:游戏:商品艺术品的分界线

艺术最后也是要卖的


这个不一定吧。。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

  发表于: 2007-1-31 20:11:00 博客 | 档案 | 主页 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


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Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线



by147369: Re:游戏:商品艺术品的分界线

艺术最后也是要卖的





这个不一定吧。。

就是不卖也是留着增值,反正我要是有值钱艺术品我就这么干.最终目的还是要卖.

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发表于 2007-1-31 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

我宁愿多做一点短期增值很快的项目,比如炒炒房子什么的......

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发表于 2007-1-31 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏:商品艺术品的分界线

by147369: Re:游戏:商品艺术品的分界线

  发表于: 2007-1-31 20:11:00 博客 | 档案 | 主页 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


-...

那是因为你不是艺术家喽

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发表于 2007-1-31 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏:商品艺术品的分界线

黑岛,做的游戏大家都叫好,倒了;牛蛙,做的游戏大家都叫好,也倒了;《大神》叫好不叫座,《块魂》也叫好不叫座。

当然,还有暴雪,还有wow,既叫好又叫座的。

也不要忘记征途,骂的人多,玩的人也多,赚的钱更多。

我相信这里人人都想做暴雪,但是绝大多数没这个能力。如果你只能在黑岛和征途当中选一个,选哪个?这还是进一步的问题,更火烧眉毛的问题是——

还有很多既没有人玩也没有人骂的游戏,更多人的能力只能做出那样的东西来。对于这样的人,是不是应该苦练内功,搞清楚叫好的原因是什么,叫座的原因是什么,再谈做什么?
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