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[讨论] 即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

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发表于 2007-2-9 12:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,这是一份立项创意说明,希望各位兄弟帮我共同完成.
二,不考虑游戏引擎.假设采用最好的游戏引擎和技术支持.
三,游戏平台在PC,当然不排除向Xbox360平台的移植
四,这是一个局域网即时战略游戏,暂时不考虑互联网的应用
五,游戏的背景在战国时期
六,游戏的精华在城防战,而且游戏只有城防战.玩家可以选择防守或者攻击方.
七,玩家可以选择儒家\法家\道家\兵家等思想,并对游戏产生影响.
八,游戏拥有剧情任务
九,游戏的人工智能,非常重要,因而需要特别强调.
十,游戏强调的是攻城的场面
十一,请兄弟们帮我回答图中问题,当所有问题都有了满意答案,则创意完成.
一些说明:
图后面有个人工智能的一点点提示.是我根据<英雄连>的人工智能分析出来的.玩过兄弟们都应该知道,<英雄连>里面的小兵可以自己找掩体,我觉得他就是用了这个方法...毕竟国内做即时战略的游戏还很少.
游戏最多8人,最多4v4,不会出现1v7的情况.城市可以有东西南北4座城门,也可以只有1-3个城门,主要根据不同的地图而定(比如:一座依山而建的城只有3做城门,潼关只有一个城门等).所谓挖地洞等都可以做到英雄技能里我记<命令与征服-零点时刻>中恐怖组织有一招挖地洞潜入敌人基地内部.
我初步考虑,在游戏开始的时候,防守方有原始城墙和小股部队,攻击方则有比防守方多的原始军队.使之达到一种数量上平衡.至于资源的采集和平衡我也在考虑,守城方在募集勇士方面会有更多优势.
我现在最关心的问题有二个.
一\资源怎么采集?守城方资源和攻城方资源怎么得来?有区别没有.
二\数据平衡问题.如果双方都是从零开始建设,那守城方还需要建设城墙吗?如果建设城墙,那么他所消耗的资源会比攻击方多吗?如果城墙没有建好,攻击方来攻击怎么办?如果已经有了初期的城墙,那么防守方在不受到攻击的情况下,就可以骚扰攻击方,攻击方不会很吃亏吗?

sf_20072912325.jpg

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发表于 2007-2-9 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

感觉东西太多了,上手很难...

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发表于 2007-2-9 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

感觉LZ自己的思维还是完全混乱的,能不能从这个角度去想:
1、首先你应该有一套核心的逻辑流程包含胜负判断机制(核心流程图,这个系统玩点需要包含在内)。
2、你要加入的各个元素关联哪些规则?分别产生哪些影响(让核心骨架有血有肉)?

LZ的图不过是一堆YY资料,我一天也能弄100张,把核心机制提出来,并且让这个核心机制合理才是关键啊!

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发表于 2007-2-9 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

  三国游戏 ?   
  楼上所提出的问题 , 貌似正事楼主想要的...   汗...  

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发表于 2007-2-9 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

zodane: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

  三国游戏 ?   
  楼上所提出的问题 , 貌似正事楼主想要的...   汗...  


问题就是核心的东西自己都没有方向,写些边角料的东西出来让别人想.....这个确实更汗......

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发表于 2007-2-9 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

照抄墨攻好了!

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发表于 2007-2-9 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

嗯 ,这个只是个示意图 , 我想楼主应该还会有新的东西出来的.  
提个建议啊. 在网上想抛砖引玉 ,请人代劳 确实不太现实,  但是可以自己拿出来 让大家一同帮着 分析 推敲 .

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发表于 2007-2-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

嗯嗯。。有错别字。。。

我觉得背景应该更严谨一些,多参考历史资料。。当时秦国的军队制度比较值得参考。。

有长毛方阵,弩兵,散兵等……

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发表于 2007-2-9 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

我还是觉得系统简单就好,东西太多玩家会难上手,而且游戏容易华而不实,你搞100个东西,玩家用的还是1、2个。
用最少的元素做出最多的变化才是王道。

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发表于 2007-2-9 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

胜利条件:城中标志物件被摧毁(可以是一座象征性的塔,宫殿,或者NPC-国王)
失败条件:城外攻城方营地被毁(这个需要斟酌,比较难判断,毕竟是攻城战)

防御系统的升级:可以加入攻防的器械,比如壕沟,营地,土山(汗。。当时有那东西不?)

后勤:这些差不多了吧。。矿石有什么用,能否解释下?仿制war3?

兵种:参考历史资料,长矛,弓弩,步兵,骑兵,战车(当然是马车,汗……)

英雄:希望有,毕竟军队要有首领。可以参照英雄无敌3,带领军队打架

思想:。。。这个研究不深,不好说。。
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