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一,这是一份立项创意说明,希望各位兄弟帮我共同完成.
二,不考虑游戏引擎.假设采用最好的游戏引擎和技术支持.
三,游戏平台在PC,当然不排除向Xbox360平台的移植
四,这是一个局域网即时战略游戏,暂时不考虑互联网的应用
五,游戏的背景在战国时期
六,游戏的精华在城防战,而且游戏只有城防战.玩家可以选择防守或者攻击方.
七,玩家可以选择儒家\法家\道家\兵家等思想,并对游戏产生影响.
八,游戏拥有剧情任务
九,游戏的人工智能,非常重要,因而需要特别强调.
十,游戏强调的是攻城的场面
十一,请兄弟们帮我回答图中问题,当所有问题都有了满意答案,则创意完成.
一些说明:
图后面有个人工智能的一点点提示.是我根据<英雄连>的人工智能分析出来的.玩过兄弟们都应该知道,<英雄连>里面的小兵可以自己找掩体,我觉得他就是用了这个方法...毕竟国内做即时战略的游戏还很少.
游戏最多8人,最多4v4,不会出现1v7的情况.城市可以有东西南北4座城门,也可以只有1-3个城门,主要根据不同的地图而定(比如:一座依山而建的城只有3做城门,潼关只有一个城门等).所谓挖地洞等都可以做到英雄技能里我记<命令与征服-零点时刻>中恐怖组织有一招挖地洞潜入敌人基地内部.
我初步考虑,在游戏开始的时候,防守方有原始城墙和小股部队,攻击方则有比防守方多的原始军队.使之达到一种数量上平衡.至于资源的采集和平衡我也在考虑,守城方在募集勇士方面会有更多优势.
我现在最关心的问题有二个.
一\资源怎么采集?守城方资源和攻城方资源怎么得来?有区别没有.
二\数据平衡问题.如果双方都是从零开始建设,那守城方还需要建设城墙吗?如果建设城墙,那么他所消耗的资源会比攻击方多吗?如果城墙没有建好,攻击方来攻击怎么办?如果已经有了初期的城墙,那么防守方在不受到攻击的情况下,就可以骚扰攻击方,攻击方不会很吃亏吗?
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