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楼主: tgjww

[讨论] 即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

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 楼主| 发表于 2007-2-9 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

汗.我自己有了一些设计.但是我觉得不够好.拿出来大家可以一起讨论啊.呵呵。论坛不就是开放式的吗?没错,我就是抛砖引玉.小弟才疏学浅,还望各位大侠多多指点.另外那张图要打开看.后面有个人工智能的一点点提示.是我根据<英雄连>的人工智能分析出来的.玩过兄弟们都应该知道,<英雄连>里面的小兵可以自己找掩体,我觉得他就是用了这个方法...毕竟国内做即时战略的游戏还很少.所以我自己先顶一个.集思广益,望不吝赐教,愚人当洗耳恭听.再三致谢!!!

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发表于 2007-2-9 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

为什么要做战国背景?

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 楼主| 发表于 2007-2-9 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

忘记说了.3D即时战略.

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发表于 2007-2-9 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

汗。。引擎问题怎么解决?

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发表于 2007-2-9 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

   楼主定个位吧, 讨论一个比较专一的问题 , 比如 咱们就讨论攻城战 .

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 楼主| 发表于 2007-2-9 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

因为,做现在战场,数据会比较多.特别是密集的子弹的因素...
另外,游戏的内涵高于游戏本身.游戏角色高于游戏本身,游戏主要体现的是文化色彩.基于这个层面的考虑,为什么不宏扬民族文化?本人浅见,不值一笑!

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 楼主| 发表于 2007-2-9 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

没错,这个游戏只有功城战,即,玩家必须选择守城或者攻城.引擎当然不是问题.会有最好的引擎,我们只讨论游戏的逻辑.另外如果有人需要vsd图修改,我可以提供.在以后的日子里,我会逐渐完善,把游戏逻辑图做出来.状态机做出来.请诸位多多指点.畅所欲言.谢谢

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发表于 2007-2-9 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

魂魄追风: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

胜利条件:城中标志物件被摧毁(可以是一座象征性的塔,宫殿,或者NPC-国王)
失败条件:城外攻城方营地被...

这个行不?

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 楼主| 发表于 2007-2-9 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

我现在最关心的问题有二个.
一\资源怎么采集?守城方资源和攻城方资源怎么得来?有区别没有.
二\数据平衡问题.如果双方都是从零开始建设,那守城方还需要建设城墙吗?如果建设城墙,那么他所消耗的资源会比攻击方多吗?如果城墙没有建好,攻击方来攻击怎么办?如果已经有了初期的城墙,那么防守方在不受到攻击的情况下,就可以骚扰攻击方,攻击方不会很吃亏吗?

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 楼主| 发表于 2007-2-9 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

魂魄追风说的没错.杀死NPC的设计不错.很多游戏都是这么做的.但是失败条件,我觉得不妥,因为既然是攻城战,那么为了保证数据平衡,攻击方的人口应该比防守方的人口多2倍-3倍.所以防守方如果想要胜利就要杀出重围~~~~
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