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楼主: tgjww

[讨论] 即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

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发表于 2007-2-9 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

tgjww: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

魂魄追风说的没错.杀死NPC的设计不错.很多游戏都是这么做的.但是失败条件,我觉得不妥,因为既然是攻城战,那么...

所以我说这个要斟酌。。等我斟酌斟酌

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发表于 2007-2-9 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

如果从背景来看。。。资源的得来一定是不同的。。防守方的资源一般都是城内储存的,进攻方的资源应该是进攻时带的,外加自己采集。LZ自己斟酌。。。

可以设定战斗开始前,防守方的城池已经有了战前的构建(事实上就是如此),但是还可以加固建筑,改进建筑。  进攻方也已经建好了营地,当然,也可以扩建

一个问题:攻城方可不可以在不是城门的城墙处开洞?~~这样的话,就可以采用背后突袭。。。
游戏中有没有昼夜?夜间突袭怎么表达?

防守方拥有的是地利优势,进攻方拥有的是人数优势,俄,这是原则。。。。
防守方也应该拥有资源优势,但进攻方可以采集资源,而防守方不可以(这是不是围城??)

胜利条件的问题,比较难办,不知大家有没有什么好主意?

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发表于 2007-2-9 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

PS:刚刚在看Lineage的视频,用的是bryan adams的音乐,好爽!

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 楼主| 发表于 2007-2-9 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

对不起,这里忽略了一个问题.就是游戏最多8人,最多4v4,不会出现1v7的情况.城市可以有东西南北4座城门,也可以只有1-3个城门,主要根据不同的地图而定(比如:一座依山而建的城只有3做城门,潼关只有一个城门等).所谓挖地洞等都可以做到英雄技能里我记<命令与征服-零点时刻>中恐怖组织有一招挖地洞潜入敌人基地内部.
我初步考虑,在游戏开始的时候,防守方有原始城墙和小股部队,攻击方则有比防守方多的原始军队.使之达到一种数量上平衡.至于资源的采集和平衡我也在考虑,守城方在募集勇士方面会有更多优势.

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发表于 2007-2-9 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

不早说。。这不就又麻烦了。。我以为是1v1

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 楼主| 发表于 2007-2-9 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

对不起兄弟,因为我是抽象思维...呵呵,比较乱.等过几天我把逻辑图做好.大家就清楚了.

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 楼主| 发表于 2007-2-9 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

对不起兄弟,因为我是抽象思维...呵呵,比较乱.等过几天我把逻辑图做好.大家就清楚了.

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发表于 2007-2-9 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

奇怪,怎么突然间gameres网速慢了,刚刚刷新出来

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发表于 2007-2-9 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

   我不同意这种人数多出这么多的兵海战术 , 游戏的乐趣会减少很多 ,
   即使反应到当时的战争中 , 人少围人多的情况同样存在 , 这样的设计会毫无战争,战术的乐趣可言 . .

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发表于 2007-2-9 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

  兵多的不一定打得过兵少的,  粮草 ,资源 , 兵器  这些  都是因素 .  
  
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