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楼主: tgjww

[讨论] 即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

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发表于 2007-2-10 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

4v4是啥意思?
4支军队进攻4座城市?
还是4个玩家控制一支军队进攻另外4个玩家把守的一座城市?
这个有限制么?

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发表于 2007-2-10 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

应该是4个玩家控制4支军队攻打4个玩家把守的城市/。/

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发表于 2007-2-10 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

爱国爱家: Re: Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★


我感觉不用这么麻烦吧,
1。攻城胜利条件可以是某个标志物被占
2,失败条件其实可以忽视,由玩家自己控...

战争有个演变过程,攻方不一定永远是攻方,战争主体也是会根据战争发展而改变的。

对于守方,开始也许是死守,和攻方拼消耗,一旦攻方时间拖久了,到了无法再维持的进退2难的境界,经济后勤跟不上,那这个时候,守方就可以反击,而掌握主动,决定战争结局, 消灭敌人的兵力,取得最终胜利。
就像当年川陕根据地反围剿,徐向前元帅领导的收紧阵地战法,都是为最后的反击做的准备, 是一个道理  
我是说的这个意思。

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发表于 2007-2-10 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

魂魄追风: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

应该是4个玩家控制4支军队攻打4个玩家把守的城市/。/

这样的话难度相当大啊
4个攻方玩家可以合攻1城的话
就要考虑防守玩家出击、救援的问题
不可避免的是:防守方会跟攻击方打野战
问题就复杂化了


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发表于 2007-2-10 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

俄~~~复杂复杂~~~还是LZ出面说一下吧~~~~


当年竹中办兵术10+人就取得一城,HOHO

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 楼主| 发表于 2007-2-10 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

川西山鬼: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

4v4是啥意思?
4支军队进攻4座城市?
还是4个玩家控制一支军队进攻另外4个玩家把守的一座城市?
这个有限制么?

其实这个很难回答的问题,主要是数据平衡,因而需要很长时间建立数字模型。如果4个玩家把守4门,4个玩家进攻呢?还有一个重要的问题
昨天晚上,我一个兄弟建议,在游戏开始的时候,所有玩家满兵,可以让玩家马上投入战斗,他的理由是,既然做的就是城墙战,那么就应该使玩家注意力集中到战斗中,况且城墙战,缺少像魔兽3那样的骚扰战术。但是玩家在游戏过程中一旦兵员损失,可以生产兵。战斗的兵需要升级系统,这样使玩家更珍惜手中的兵力
还有资源方面,我昨天晚上觉得,采集资源的方法不是很好。分散玩家的注意力。在《英雄连》里面所有的资源都来自资源点。有效的集中了玩家的注意力。但是,我想占领资源点也不是好办法,因为是地图的限制。所以,我想进攻方和防守方的资源能不能由电脑定期提供?每隔一段时间马上提供资源。比如:《英雄无敌》中城市每天都提供钱币。当然这个资源提供的多少要和人口上限有一定关系,我举个例子:
攻击方必须拥有大本营,大本营可以生产粮草车,粮草车的数量决定了电脑每次提供粮草的多少,但是粮草车占用人口资源。同理,防守方需要建立粮仓,粮仓的多少影响获得多少粮草,但是粮仓同样需要占用人口 。
再次感谢各位的发言,使我收益非浅。

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 楼主| 发表于 2007-2-10 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

我个人更倾向于4个玩家共同守城。理由是使游戏更集中于城墙战。

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 楼主| 发表于 2007-2-10 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

钟健: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

春秋百家的不同学说,涉及范围包罗万象。从修身到治国,从天文至地理。例如儒家讲求仁义,法家讲求律例,兵家强调谋略,纵横家论外交,只有墨家与攻城有关系。各种学说都有不同的适用范围,文化不是乱套的。

不错,但是我觉得各种思想对于富国强兵都会有一定影响的。比如,兵家可以比其他思想多创造几件攻城器具或者得到兵力的增援。儒家可以得到更多的资源,或者瞬间增加则原,墨家当然可以生产刺客或者墨者的增援,法家可以提升或者一段时间内提升兵的战斗力等,纵横家可以恐惧敌人将一部分兵吓回攻击方的大本营。虽然我这些理由非常牵强,但是是不是可以使玩家对春秋故事有更深刻的认同感呢?!

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发表于 2007-2-10 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

但是是不是可以使玩家对春秋故事有更深刻的认同感呢?!

认同感不至于。。。。牵强倒是够牵强。。。不如再弄个相生相克。。。

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发表于 2007-2-10 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

建议LZ去参考一下RTW吧
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