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楼主: tgjww

[讨论] 即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

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发表于 2007-2-11 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

提几个小问题:
1.游戏的乐趣是什么?通过哪些方式来体现出来呢?
2.RTS现行的有2类模式:战略类和控制类,LZ的游戏会向哪个方向靠拢?
3.unit的AI要高,具体AI要怎么高呢?本人一直是RTS的爱好者,因为国内一直没有好RTS游戏出来,所以不知道好的AI是怎么定义的。印象最深的就血狮的坦克了,别说AI了,控制都移动不好。如果AI这项没有实现90%以上的话,这个案子会很悬。创意在好,也会葬送。

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发表于 2007-2-11 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★

tgjww: Re: Re:★★★即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成★★★


其实这个很难回答的问题,主要是数据平衡,因而需要很长时间建立数字模型。如果4个玩家把守4门,4个玩家进...

4人共守一城应该是要简化一些
我觉得其实关键看你提取哪些战争要素出来做
想办法找到平衡双方的工具
然后就在无尽的测试和修改中慢慢前进
星际争霸出来这么多年,还在出补丁
如果你玩过War3的测试版本
再来看看今天的war3你也许会有“完全不是一个游戏”这样的感觉
所以我觉得即时战略的测试、修改阶段是最耗时间的
这里就有个矛盾了
新游戏怎么才能获得这么大的测试人群
Blz靠的是口碑,你能靠什么
这年头要做即时战略,最需要的是勇气和资本啊

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 楼主| 发表于 2007-2-11 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

我也知道做即时战略很难,但凡事必有先行者,技术总是需要进步,即时失败了也将成为奠基石。我想日后,国内对游戏有了新的认识和技术积累之后,游戏业必有精品诞生。

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 楼主| 发表于 2007-2-11 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

斗游戏: Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

提几个小问题:
1.游戏的乐趣是什么?通过哪些方式来体现出来呢?
2.RTS现行的有2类模式:战略类和控制类...

谈到,人工智能是个比较大的麻烦。但是无非是状态机的应用,相反现在国际上有些新的办法的出现,请注意,我在图中加入了防御标签,权且叫做防御标签吧,实际上也是一种人工智能工具补充吧.利用防御标签,可以使玩家操作简单。比如:玩家的一小队兵可以整齐的站在城墙上,不需要每个士兵都操作。可以使攻城用的梯子自己寻找合适的位置搭到城墙上。

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 楼主| 发表于 2007-6-4 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

我这个YY潜水好久了。浮上来透透气。。。然后继续YY。。。

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吐槽机器

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发表于 2007-6-4 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

关于资源,我觉得可以换一个方向考虑,为什么一定要生产资源呢?
建议参考三国志10pk版的争霸模式(似乎是这个,记不清楚了,见谅见谅)
战前双方分配点数,用点数购买武将,士兵,器械等等,城墙属于资源的一种
这个分配方式可以事先准备,类似万智牌的组牌一样
改为即时战略的话,还可以买一些生产少量物资的房舍,战斗中获得气势点或者谋略点代替经验的概念,用来升级什么法家儒家墨家的思想大必杀之类,然后加入一定量的随机因素
NPN的话,把功能细化一下,框架大概还是这些

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论坛元老

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发表于 2007-6-5 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

《英雄连》,哼哼,这游戏是随便就能超过来的么?

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 楼主| 发表于 2007-7-25 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略游戏,欢迎资深策划共同完成

我很想把他发展成为战略版本的TD.
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