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楼主: newsabcd

[讨论] 游戏里的公平

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发表于 2007-3-16 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

可能还是人会说我是钱串子,那么换一种说法。
我们把游戏的故事背景、声光特效、流畅感、游戏规则等等都看作一种"服务",都是用来争夺市场的"筹码",那么,面对数量庞大质量优秀的竞争者,你为何不能曲径通幽?把道具、经验、技能==都作为一种"服务",用来争夺另外的用户群?至于免费用户得到了什么,你们都在免费享受故事背景、声光特效==这些不要钱的"服务"了,还要和付费用户计较那么多干什么?
打个比方,传统收费网游,就是房东,把一套套完全相同的房子出租出去,至于这些房客的能力高下,房东没办法完全限制。收费网游则是把房子分成369等,最低等的房子可以免费住,高等的房子要给钱才能住,现在住低等房子的人说:住高等房子的人伤害了我的自尊心!还经常欺凌我(假如容许自由pk的话)!问题在于,互相欺凌只是因为规则容许自由pk,实质上跟免费网游没有任何联系啊(传奇就是收点卡,但恶意pk常年存在,因为规则容许),难道大家都住一样的房子就不互相欺凌了?简直就是笑话。

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发表于 2007-3-16 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

Anarchy: Re:游戏里的公平

为什么很多人认为道具收费”更加“不公平,因为道具收费就是允许你用RMB来影响游戏里面框架内的东西。

就...


麻烦给出个数据统计吧,你们都喜欢自然而然得认为自己的想法是对的

知道世界上最大的骗局是什么吗?市场调查。那是用来证明自己观点用的。

麻烦你拿出用来证明自己观点的东西。要不就又是YY了

至少我这里可以用在线人数证明,很多人觉得道具收费的游戏可以接受。

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发表于 2007-3-16 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏里的公平

Anarchy: Re: Re:游戏里的公平



的确,你花了钱可以买到和别人一样的装备,但是别人如果不花钱而肯花时间,他也有很大的机会获得好的装...


你还是没有理解,MU的宝石,掉率很低,但依然可以打出来,你只要肯花时间,用2年时间也可以达到有钱玩家2个月的水平,这和我举的例子有何区别?
免费网游的营销也是有策略的,不是你们想象中那么的无趣和失衡。如同BLZ定期的用任务-副本-战场-副本-竞技场-副本这样的模式来套牢玩家一样,免费网游的策划们也会制定同样的计划。
说到底就是"以用户为本",传统收费网游和免费网游针对的用户群体都完全不一样的,你们凭什么就要拿原来的那套来指责它不合理呢?

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发表于 2007-3-16 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏里的公平

dirdds: Re: Re:游戏里的公平



麻烦给出个数据统计吧,你们都喜欢自然而然得认为自己的想法是对的

知道世界上最大的骗局是什么吗?...


什么数据都不用拿,为什么IGN能做大?为什么打钱工作室长期存在?
有市场,有需求,不违法,就可以去做。
就如同国家要垄断石化、铁路、水电、通信一样,凭什么游戏公司不能垄断道具?

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发表于 2007-3-16 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

话说回来,貌似游戏策划们都忘记了做游戏的本意:让玩家快乐!

是的
躲避子弹是快乐。
吃满果实是快乐。
努力的通关,打倒BOSS是快乐。
收集喜欢的图鉴是快乐。
体验故事背景是快乐。
独自游山玩水是快乐。
那么,请问。
用现实金钱购买游戏道具,是不是快乐?
穿着一身极品装备在野外秒人是不是快乐?(杀戮是人的第一快乐,甚至超越性爱,大家小时候看《北斗神拳》里面血肉横飞的画面想必也热血沸腾过吧?)

快乐,这么简单的两个字,在座的多少策划实现到了(起码是让玩自己游戏的一半用户得到快乐)?

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发表于 2007-3-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏里的公平

不是一般的白...

没有乐趣会有人玩吗?

你是不是也要大吼一句"全天下都SB,只有你不SB" ???

Anarchy: Re: Re: Re: Re:游戏里的公平



呵呵,我不是这个意思

楼上有的同学说征途这种游戏只有PK,dirdds同学就跳出来说人家“脑子里只有PK...

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发表于 2007-3-16 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

DIRDDS已经很忍让的在教育他了。。。

倒是我没那么好的耐性...

newsabcd: Re:游戏里的公平

  dirdds兄,我虽然同意你的观点。但是你的语气,是否能够平和一些,尽量的以事论事,不要带人身攻击。
  ...

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发表于 2007-3-16 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

为什么就算工作室存在
国外玩家大多数拒绝打G人员
人家厂商为什么不自己卖千G马之类的道具
因为你影响了别人的快乐
包厢规则的公平同样适用
卖外形道具无所谓
影响游戏规则的道具
你恶心就一个人躲着就好了
出来恶心人就不对了
说白了
做服务不能无耻到这个地步
需求万能是卖淫
创造需求是卖艺

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发表于 2007-3-16 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

妓女和杀手是这个星球上最古老的两个职业
恩恩
别瞧不起卖淫,中国卖淫非法,可这个星球上很多国家都是合法的.
至于恶心,还真不意思,恶心到你了,不过没恶心到别人的客户.

PS:说到国外玩家拒绝打G人员,我笑了,那些打G人员是SB啊?冒着被封杀的危险在MF奋斗?有市场就有需求,洋毛鬼子一边爽快的买G用G,一边还要"拒绝打G人员",是不是有些讽刺呢?正如你所说的,"大多数拒绝打G人员",可是那少部分人养活了20W打G人员,而全球的虚拟装备交易额远超百亿,注意,是美刀噢.

其实我本来想说你拿卖淫和卖艺来比拟卖点卡和卖道具,但对不起,一个美丽的姑娘,说只想看不想上那简直就是赤裸裸的虚伪.
请问,一个才艺双全的plmm,花30块让你看看;和花300块让你上上,你选哪个?或许你要假装正人君子说"做服务不能无耻到这个地步"了吧?哈哈.

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发表于 2007-3-16 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

所以人家美女看看都要钱
我们是白看
看了就花钱上

游戏做到这份上我没什么好说的了
各人顾各人吧
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