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发表于 2007-3-16 10:24:00
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Re:游戏里的公平
看了半天,你们都没有考虑到社会背景.
先说现实金钱对游戏的影响吧,在那个还是完全免费、貌似很纯洁的mud时代,就已经有大户用现实金钱买通admin来修改属性和道具,因为那个时候上网还是奢侈行为,一个月花几k挂mud的款哥款姐才不在乎多花几百来变得更强。
转眼到了21世纪,当年那批玩沙丘红警的小p孩都到了20多岁,参加工作有个稳定收入(比如我?),他们把对单机的热情转移到了网游身上,但因为要上班,要养家糊口,根本不可能拿时间去和那些堕落的学生(大学生?)对拼,那么怎么办捏?一个有一定收入的人是不会介意每月拿几百上千去购买虚拟金钱和道具的(是的,即使wow绑定了装备,但无法绑定G,而G永远作为流通货币存在)。
好了,想必大家也都看过石器当年卖年兽的疯狂,也见识过MU卖宝石的火爆,至少也该见过所谓的土鳖暴发户在传奇里一掷千金(应该是万金了,当年屠龙售价1-2W)。
可能大家都没有好好的理解"网络游戏本质是服务行业"这句话,一件商品,在设计之初,会综合考虑所要面对的用户群需求,一旦推向市场,就只会为那些付费用户(没错,看清楚,是付费用户)作修改。
好了,既然用户群体有这种用现实金钱变强的需求,而且从来不因为游戏规则是否容许而改变,那么,凭什么官方不能卖道具?要我说,玩家之间不仅买卖道具,买卖虚拟金钱,还有代练;那么官方为什么要让别人来赚这份收入?为什么不能用官方的规则来给予规范的服务?
说是营销手段也好,说是游戏规则也好,你们倒是给我说说,凭什么要无视一大群具有极强消费力的用户?网游公司是商业机构,不是给游戏爱好者开的慈善机构! |
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