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楼主: imfmlz

[讨论] 网络游戏经济学

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论坛元老

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发表于 2007-3-13 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

法兰西……

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发表于 2007-3-13 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

又从新看了一遍,发现楼主会是可造之才。文章有35%的内容方向还算正确,还有5%的内容已经在指导思想上属于精华了,但缺少实际解决问题的方法。不过楼主基础还不够扎实,60%的内容属于胡话,甚至gcd的政治经济学都用上了。而且楼主出口如此狂妄,必缺少踏实做事的耐心,可惜。

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发表于 2007-3-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

是,提出一些见解是不错的。
文章也有一些好的地方,但也说不上什么高深,基本上是许多策划已经理解过的东西。
就凭这文章,就发起新学科,呵呵。

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发表于 2007-3-14 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

准确的该说,该是
网络游戏人民币的经济学.
你要记住,你那些虚拟货币不只是由游戏世界里产生的,还可以充值出现的.

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发表于 2007-3-14 04:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

外国学者。。。还好不是外星学者

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 楼主| 发表于 2007-3-22 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

   很愤怒!以上的只是把前面的总结,之后会陆续有来,不要过早下结论!现在要向前发展了。
   什么叫厉害!看吧!最前沿的顶级商业秘密!
   第五类游戏经济结构,就是前所未有的盈利方式。不懂的看了没什么大不了,但真正懂的可就面向了新的游戏时代。
   亚临界免费模式是未来的游戏模式!
   亚临界免费模式最关键的是亚临界免费,亚临界免费是什么?
   就是介乎于收费与免费之间,如何盈利是大家最关心的。
   就是要把游戏变成一种集资工具,说到这大家肯定不相信,过多的人民币会造成通货膨胀、玩家失去公平性、整个游戏都会陷入混乱,大家是害怕了,就觉得没可能,但网络游戏经济学告诉你,鱼与熊掌可以兼得!
   第五类游戏经济结构,就是以第四类游戏经济结构继续向前发展,完善玩家服务市场,开放玩家资本市场。其中最主要的开放资本方式是开设银行。
   玩家通过打怪或充值获得游戏币,然后放在银行,就会有利息收入。
   大家会不理解,这对运营商有什么好处,跟盈利有什么关系。
   这才是重点,假设一款游戏的点卡是10金一张,每张有15点,每点能用1小时,每元人民币能换1金,玩家平均每天玩5小时,玩家3天才要买一张点卡,玩家在游戏中平均每小时能赚0.5金,折算为时间,玩家12天才要充一次值,一年要充300元每个玩家,而且既分散又难调用。这是第四类游戏经济结构,现在到处可见。
   但是在这基础上,开设了银行,银行的利息为0.05%每小时(在线时间,不计没点时间),当玩家累积到1333金的时候每小时的利息刚好等于点卡的消耗,实现完全免费。假设1333金其中有800金是打怪和交易积累的,就有533金是充值的,当游戏里玩家只有3万人,一年收入1599万,用于投资,回报率为20%每年,就有1599+320万元的收入。网络游戏成为集资的方式,主要的收入是靠游戏基金的投资回报,不再会困苦如何阔大点卡的销售与通货膨胀中,实现了游戏对玩家进行提前预支,同时让游戏增加对玩家的捆绑作用,增强游戏的竞争力。这是种迄今为止最新最好的盈利方式。(以上数值仅作说明,不可照搬)
   不但如此,银行还可以通过调整利率来控制整个游戏的宏观经济,调控方式可参考现实银行的做法。
   开放玩家服务市场,有利于解决游戏中大量的人民币的冲击,有利于稳定市场,有利于玩家的之间的游戏币的流通,使玩家能分享更多的游戏乐趣,减轻玩家的阶级心理。
    主要有开放带级,带宠,开通租凭,借钱,代练装备,甚至劳力等。如何做,这个要看开发的时候能不能了。
   其实我还有秘密在里面,我得留一手,不好意思,但单凭这个就足以开发出比盛大盈利模式更好的游戏了。
   

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 楼主| 发表于 2007-3-22 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

我的确没有比你们更多的知识,但我能看到一些你看不到的,我会做一些你认为不值得去做的事,我做这个不是为了我自己,我看到了网络游戏经济学的前景,我想做点贡献,我之所以说要快点研究,是因为我看到了未来大规模的虚拟物品出口,虚拟物品交易会全球化,如果能争取到领先的地位,提出标准,那就能一统网络游戏界!
请多点思考游戏的未来吧!目光放开,看看全球的形势吧!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

我最近很忙,所以很少上,但我还是会继续的

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发表于 2007-3-22 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏经济学

imfmlz: Re:网络游戏经济学

   很愤怒!以上的只是把前面的总结,之后会陆续有来,不要过早下结论!现在要向前发展了。
   什么叫厉害...

建议估算下运营成本,维护成本,推广成本,人力成本,硬件成本。
200W美金刚够买一款中上的游戏4年约的。集啥资啊?

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发表于 2007-3-22 18:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏经济学

imfmlz: Re:网络游戏经济学

   很愤怒!以上的只是把前面的总结,之后会陆续有来,不要过早下结论!现在要向前发展了。
   什么叫厉害...




1、简单来说,就是向每个玩家借1333RMB,让他们免费玩游戏,然后拿集资的钱去投资。
2、除了石油、电信、房地产、教育和医药之外。还有什么投资可以回报率有20%。如果你有的话,我直接给钱你。
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