游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: imfmlz

[讨论] 网络游戏经济学

[复制链接]

9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2007-3-22 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

呵呵

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2007-3-22 19:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏经济学

钟健: Re: Re:网络游戏经济学
1、简单来说,就是向每个玩家借1333RMB,让他们免费玩游戏,然后拿集资的钱去投资。
2、除了石油、电信、房地产、教育和医药之外。还有什么投资可以回报率有20%。如果你有的话,我直接给钱你。


脑筋有点死啊...

还有走私军火、贩卖毒品、印假币以及地下赌博等勾当也都是暴利的

如果真的能集到资金,倒的确可以试试

可问题是,软件开发本身就是全球利润率第4大行业

已经超过了搞电信、房地产、医药,甚至超过了卖毒品,印假钞

如果有好的网络游戏可以赚到钱,干嘛还要把钱往别的地方投呢?

难道楼主认为开发代理游戏的公司会用手中的美金等面值的换你手里的人民币?

可笑...

3

主题

53

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2007-3-22 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

这只是思路,又怎能说就是这个收入?难道不考虑游戏不只是点卡?这是让玩家有两种方式,一是直接冲钱,一是冲到银行里吃利息。如果是跟以前的一样的话根本没把钱搞低了,还预支了钱,难道你冲钱的只会想到要点卡,利息的钱能买装备,买药水等等!难道玩一个游戏就不用消耗其他的钱吗?这远比我说的要高!

3

主题

53

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2007-3-22 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

如果没有银行,跟原来的游戏模式没什么两样,但加多了个银行吸纳玩家的资金,和乐而不为呢?
更重要银行不只是这个用途。

3

主题

53

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2007-3-22 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

可以用这资金开发更多的游戏,最重要的是赢得了时间!有了钱就能用来生钱,可以成立游戏基金,不但吸纳玩家的资金,还吸纳现实投资者的钱。难道现在的游戏盈利会比现在提出的更赚钱吗?有就拿出数据来看看!

3

主题

53

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2007-3-22 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

现在网络游戏虚拟物品得不到长足发展的原因,是大多数人认为虚拟物品没有价值,不能用来交换。多数经济学家的抵制,认为会冲击现实的金融体系,很多游戏运营商也不敢承认虚拟物品有价值,网络游戏经济学里,的确虚拟物品是没价值!
但并不是不能交换!这是没有大家没有对虚拟物品有个更充分的了解。
虚拟物品是具有效用的信息实体,虚拟货币是虚拟物品的特殊情形,他的效用表现为能交换等效用的虚拟物品,游戏里的交换实行的是等效用交换,根本和价值没什么关联,而人民币换成游戏币则是属于现实经济学的,用人民币购买效用,也就是购买运营商的服务。也没不可接受的地方,而有人说虚拟货币倒卖,这应该从另外的角度看,是游戏服务使用权的转让,属现实经济学里的。而关键是保护玩家受应得的服务,也就是,既然已出售了游戏币,每个游戏币的效用是属玩家的,玩家有权从运营商中获得等效用的服务。所以未来要制定游戏的法规不能没有网络游戏经济学,其中建议规定游戏币的法定效用单位,并对游戏运营商能提供的服务效用的大小来规定能发行的游戏币的多少,以便在游戏运营商无法经营的时候能保护玩家的利益,并玩家有权索得服务,也能使游戏运营商在发行游戏币的时候不再肆无忌惮的发了,他发得越多风险越大,并规定当无法提供服务时要承担的责任,和故意用虚拟货币骗取人民币的法律责任。这样虚拟物品就能放心交易了

3

主题

53

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2007-3-22 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

有些人太执着了,总是在虚拟物品是否有价值上争论,网络游戏经济学早以有结论了。
虚拟物品是为了满足人的主观而存在的信息实体,因而虚拟物品没有现实价值,只有效用。人们通过支付货币,来获得效用,就像用钱去旅行一样。因而所有的虚拟物品的衡量都以对人的效用的大小来定的,表现为现实货币,也可以表现为虚拟货币。

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2007-3-22 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

^_^||  晕~  如果当玩家累积到1333金的时候每小时的利息刚好等于点卡的消耗(应该是包括每小时的0。5金),那当 玩家累计3000金的时候,那么就可以 挂机 打金,这个时候完全免费,即挂机获得的金是纯利润,而且利息是利滚利,那么这个时候,这个玩家就以半价人民币来销售 金,而这个行为也会加速其他玩家累计到3000

那么就算游戏人气极高,到了中后期,运营公司一分钱都收不到,如果轻易改动利率、、、、、后果应该知道是什么把

3

主题

53

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2007-3-22 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

有没有人能发一下现在游戏策划和维护的困难?我没做游戏,我只玩游戏,这更能让大家知道现在的游戏究竟是怎样了。单从玩家角度不免有狭隘,为了游戏业的发展,请交流下游戏出了什么样的问题。

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2007-3-22 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏经济学

问题是,你开发的游戏到底是赚钱还是赔钱

直接点说就是有多少玩家可以达到1333这个数值

如果1333的玩家小于一定值,那么你集资不够进行投资,集资失败

如果1333玩家大于一定值,你还要往哪投资呢?这个游戏已经是世界上利润汇报率数一数二的了,你还想怎么样?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 16:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表